【maya】骨骼绑定与蒙皮权重调整
(使用maya版本是2018.5)
首先導入一個沒有骨骼的模型。
以下為了方便骨骼綁定我們使用建模工具箱。
文章目錄
- 第一種綁定骨骼方式
- 第二種綁定骨骼方式
- 調整權重
第一種綁定骨骼方式
(這種方式需要人物臉面朝z軸正方向。)
1.上方面板裝備-快速裝備,出現以下窗口
2.點擊右上加號創建新角色,然后選中“分布”(一鍵式很快但是不夠靈活,這里就不介紹了)
3.在1)幾何體中,選中模型,然后點左上角加號
然后在2)導向中,展開設置關節的數量,再點擊創建/更新按鈕,模型身上出現圓圈,這些便是沒有相互連接關系的關節。
調整這些關節的位置,使其符合人體關節,可以使用鏡像(鏡像的來源需要被選中)方便操作。
調整時注意把端點的關節放在模型頂端,例如頭部:
對齊完之后直接點擊4)和5)的創建/更新按鈕,這樣我們就有了一個帶骨架和蒙皮的模型
4.我們可以移動或者旋轉一下關節,這時模型跟隨骨架移動,看看效果。如果想恢復T型站位,可以選中右側面板humanIK里控制面板下的初始姿勢按鈕。
第二種綁定骨骼方式
(這種方式比起第一種稍麻煩些,但更靈活)
1.找到右側humanIK面板,點擊創建骨架按鈕,這時一個碩大無比的骨架被加進面板。
2.調整角色比例,調整完之后雖然數值還是1.0,但是骨架的大小會發生變化。
3.調整脊椎,手指骨骼數等,以獲取你需要的骨架。
4.選擇其中一個關節,調整位置。調整對于你來說右邊的,然后鏡像到左邊。注意這些關節的父子關系,可以在大綱視圖里查看。
設置完骨架的效果:
5.右邊humanIK面板-定義-鎖定,然后點擊創建控制裝備按鈕(這些按鈕都在人物示例圖上方),骨架變成黃色,上面出現圓圈,右側HumanIK面板內出現控制面板。
可以在這里設置是否顯示IK與FK:
6.選中骨架(紫色圖標)與模型,蒙皮-綁定蒙皮,綁定后模型顯示為粉色。
調整權重
自動刷上去的蒙皮細節效果往往不好,我們需要另外調整。
1.選中模型和骨骼(也可能只選模型也行?有些不確定,看看有沒有報錯吧哈哈哈),然后點上方繪制蒙皮權重按鈕,會發現模型變成黑白的,其中白色是某一關節可以支配的部位,白色越強代表控制力越大。
2.雙擊繪制蒙皮權重按鈕,出現如下對話框,橙色的每一項表示一個關節,點擊可以查看它的控制范圍。
下方不透明度是蒙皮繪制筆刷的深淺,數值越大筆墨越深。值代表刷上去的權重大小,對于替換的繪制操作來說1代表白色,0代表黑色。可以通過繪制操作選項調整筆刷模式。
按住b鍵在模型操作界面上拖拽可以控制筆刷大小,通過這種方式更改模型權重。
調整權重的時候可以更改一下人物動作查看效果。
調整完蒙皮之后保存導出fbx格式就擁有可動模型啦~
參考:bilibili
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【maya】骨骼绑定与蒙皮权重调整的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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