Scratch软件编程等级考试一级——20210626
Scratch軟件編程等級(jí)考試一級(jí)——20210626
- 理論
- 單選題
- 判斷題
- 實(shí)操
- 奔跑的馬
- 打籃球
理論
單選題
1、小貓位置在舞臺(tái)中心,點(diǎn)擊一次小貓后能前進(jìn)10步的程序?yàn)?#xff1f;()
2、快速切換到下一個(gè)背景圖片應(yīng)該使用哪個(gè)積木?()
3、小貓現(xiàn)在面向右,每個(gè)格子的邊長(zhǎng)都是60,請(qǐng)問(wèn)下面哪段程序不能讓小貓走到禮物盒子的位置?()
4、下面選項(xiàng)中,紅色方框正確標(biāo)出“腳本區(qū)”的是?( )
5、默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下面程序后,顯示的數(shù)字是?()
A、3
B、5
C、7
D、9
6、角色白鴿的嘴里銜著一只綠葉,現(xiàn)在想將綠葉去掉,下面哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)?()
7、有一條長(zhǎng)度為500米的馬路,馬路邊每隔1米種著1棵樹,路的兩端也會(huì)種樹。由于要修地鐵,需要移走距離起點(diǎn)50米到200米、150米到320米和450米到451米區(qū)域的樹(包括這些區(qū)域兩端的樹)。請(qǐng)問(wèn)將這些樹都移走后,馬路上還有多少棵樹呢?()
A、322
B、178
C、272
D、228
8、音樂(lè)Video Game1的市長(zhǎng)將近8秒,點(diǎn)擊一次角色,下面哪個(gè)程序不能完整地播放音樂(lè)兩次?()
9、使用下面哪個(gè)積木塊可以設(shè)置音調(diào)為100?()
10、默認(rèn)的小貓,造型和程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,發(fā)現(xiàn)看不到小貓邁步的動(dòng)作,需要增加下面哪個(gè)選項(xiàng)的積木,才能看到小貓邁步?()
11、紅綠燈角色的造型和程序如下圖所示,現(xiàn)在造型為造型1,點(diǎn)擊綠旗后,角色會(huì)發(fā)生什么變化?()
A、造型1變?yōu)樵煨?
B、造型未發(fā)生變化,仍舊是造型1
C、造型1和造型2交替切換
D、以上都有可能
12、觀察下面圖片,下面哪個(gè)圖屬于舞臺(tái)背景中的一部分?()
13、使用下面哪個(gè)選項(xiàng)可以將網(wǎng)絡(luò)搜索到的圖片導(dǎo)入作為舞臺(tái)背景?()
14、下面哪個(gè)區(qū)域可以更改角色的名字?()
A、代碼區(qū)
B、舞臺(tái)區(qū)
C、角色列表區(qū)
D、積木區(qū)
15、默認(rèn)小貓角色,初始位置在舞臺(tái)中心,面向右,運(yùn)行下面程序,小貓走過(guò)的圖形為?()
A、正方形
B、三角形
C、圓形
D、梯形
16、下面那個(gè)項(xiàng)目可以錄入自己的聲音?()
17、默認(rèn)瞎貓角色播放聲音后,執(zhí)行下面哪個(gè)積木,聽(tīng)不到小貓的聲音?()
18、使用下面哪個(gè)選項(xiàng)的積木可以切換到指定的舞臺(tái)背景圖片?()
19、點(diǎn)擊綠旗,下面哪個(gè)選項(xiàng)的程序能讓小貓走到蝴蝶處?()
20、默認(rèn)小貓角色的造型如下圖所示,實(shí)現(xiàn)小貓走動(dòng)的動(dòng)畫,會(huì)用到下面哪個(gè)選項(xiàng)中的積木?()
21、添加新的舞臺(tái)背景圖片,應(yīng)該點(diǎn)擊下面哪個(gè)選項(xiàng)?()
22、運(yùn)行下面程序,小貓會(huì)說(shuō)出那個(gè)數(shù)字?()
A、18
B、20
C、24
D、14
23、舞臺(tái)和昆蟲的程序如下圖所示,鼠標(biāo)點(diǎn)擊昆蟲三次后,觸角朝向哪個(gè)方向?()
A、舞臺(tái)左側(cè)
B、舞臺(tái)右側(cè)
C、舞臺(tái)上方
D、舞臺(tái)下方
24、小風(fēng)用Scratch為《靜夜思》設(shè)置了一段動(dòng)畫,在運(yùn)行作品的過(guò)程中他發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫還有問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)他應(yīng)該點(diǎn)擊哪個(gè)按鈕停止作品運(yùn)行,修改程序?()
25、下面哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)增加一個(gè)新角色? ()
A、從角色庫(kù)導(dǎo)入
B、自己繪制一個(gè)角色
C、通過(guò)本地電腦導(dǎo)入
D、以上三個(gè)都可以
判斷題
26、角色的造型和背景可以在矢量圖與位圖間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
27、角色導(dǎo)入后用圖形編輯器中的工具進(jìn)行編輯,可以對(duì)原角色造型進(jìn)行修改。
28、停止播放聲音,只能使用下圖所示積木。
29、舞臺(tái)中的角色默認(rèn)面向0度方向。
30、Scratch的默認(rèn)小貓角色,一開始默認(rèn)面向90度方向,也就是面向右。
31、可以導(dǎo)入網(wǎng)上下載的音樂(lè)作為程序中的聲音。
32、系統(tǒng)自帶的角色、背景素材只能導(dǎo)入無(wú)法修改。
33、將Scratch程序文件保存到電腦上,文件后綴名為.sb3。
34、可以復(fù)制角色的矢量圖造型來(lái)生成新造型,也可以使用縮放,旋轉(zhuǎn),繪制等工具修改改造型。
35、可以通過(guò)程序來(lái)控制角色行進(jìn)方向和距離。
實(shí)操
奔跑的馬
1.準(zhǔn)備工作
(1)添加背景Forest和Wetland;
(2)添加角色Unicorn Running;
(3)為Unicorn Running添加聲音Gallop。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)點(diǎn)擊綠旗,角色Unicorn Running的初始位置在舞臺(tái)上左邊,初始背景為Forest;
(2)角色Unicorn Running切換著造型向右跑;
(3)角色Unicorn Running跑到舞臺(tái)右側(cè)邊緣,背景切換為Wetland;,折返跑向舞臺(tái)左側(cè);
(4)角色Unicorn Running跑到舞臺(tái)左側(cè)邊緣后,播放聲音Gallop。
打籃球
1.準(zhǔn)備工作
(1)添加背景Basketball2;
(2)添加角色Hannah;
(3)為角色添加Hannah聲音cheer。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,角色Hannah初始位置在舞臺(tái)上的右側(cè),造型為hannah-a;
(2)按下空格鍵,角色Hannah向左跑到籃筐下;
(3)點(diǎn)擊角色Hannah,切換到hannah-c造型向上跳起投籃,播放聲音cheer,聲音播放完后,落回地面,造型切換到hannah-b。
總結(jié)
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