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编程问答

Unity3D之Position的设置

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D之Position的设置 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

原創(chuàng)文章如需轉載請注明:轉載自?脫莫柔Unity3D學習之旅?QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戲) 119706192】?本文鏈接地址:Unity3D 一些基礎的方向、距離算法

最近做一款一款3D“跑酷”游戲終于要上線了,很開森,忙里偷閑分享點常用的一些基礎算法。

另外感興趣的朋友可以去上網(wǎng)下載下來玩玩 ,游戲叫《讓小編飛》,嘿嘿、

ps:最近使用中文編程~強迫癥們,來咬我啊!

1..A點正前方,10米位置的坐標點


代碼:
  • public?Transform?A;??
  • public?Transform?Z;??
  • ??
  • ??
  • void?Start?()???
  • {??
  • ????正前方();??
  • ????Debug.Log("Distance:"?+?Vector3.Distance(A.transform.position,?Z.transform.position));??
  • }??
  • ??
  • void?正前方()??
  • {??
  • ????Z.transform.position?=?A.transform.position?+?Vector3.forward?*?10f;??
  • }??
  • 運行結果:

    2.A點前方Y軸45°,10米位置的坐標點

    直接上代碼:
  • void?斜前方()??
  • {??
  • ????Quaternion?q?=?Quaternion.Euler(0,?45,?0);??
  • ????Z.transform.position?=?A.transform.position?+?q?*?Vector3.forward?*?10f;??
  • }??

  • 運行結果:

    3.A點到B點方向,10米位置的坐標點


    柱子是B點。 這個例子用3D視角來做。 代碼:
  • void?到B方向正前方()??
  • {??
  • ????Vector3?方向?=?(B.transform.position?-?A.transform.position).normalized;??
  • ????Quaternion?q?=?Quaternion.LookRotation(方向);??
  • ????Z.transform.position?=?A.transform.position?+?q?*?Vector3.forward?*?10f;??
  • ??
  • ????Debug.Log("Distance?A-B:"?+?Vector3.Distance(A.transform.position,?B.transform.position));??
  • }??
  • 運行結果:

    4.A點到B點方向Y軸偏移45°,10米位置的坐標點

    這個例子將B點與A點放在了同一高度,繼續(xù)使用2D視角。 代碼:
  • void?到B方向斜前方()??
  • {??
  • ????Vector3?方向?=?(B.transform.position?-?A.transform.position).normalized;??
  • ????Quaternion?q?=?Quaternion.LookRotation(方向)?*?Quaternion.Euler(0,45,0);??
  • ????Z.transform.position?=?A.transform.position?+?q?*?Vector3.forward?*?10f;??
  • ??
  • ????Debug.Log("Distance?A-B:"?+?Vector3.Distance(A.transform.position,?B.transform.position));??
  • }??
  • 運行結果:

    到此展示完畢~ 謝謝參觀~!

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D之Position的设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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