日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

(六)uml建模

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (六)uml建模 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

uml建模

文章目錄

  • uml建模
    • UML 概述
      • UML 注釋
      • UML 核心
      • UML 類圖
      • UML 對象圖
      • UML 組件圖
      • UML 部署圖
      • UML 用例圖
      • UML 交互圖
      • UML 狀態(tài)圖
      • UML 活動圖
    • UML構(gòu)建模塊
      • 一:事物:
        • (1)結(jié)構(gòu)事物:
        • (2)行為事物:
        • (3)分組事物:
        • (4)注釋事物:
      • 二:關(guān)系
      • 三:UML圖
    • UML架構(gòu)
    • UML建模類型
      • (1)結(jié)構(gòu)建模:
      • (2)行為建模:
      • (3)架構(gòu)建模:

UML 概述

UML 是 OMG 在1997年1月提出了創(chuàng)建由對象管理組和 UML1.0 規(guī)范草案;

UML 是一種為面向?qū)ο箝_發(fā)系統(tǒng)的產(chǎn)品進行說明、可視化、和編制文檔的標準語言;

UML 作為一種模型語言,它使開發(fā)人員專注于建立產(chǎn)品的模型和結(jié)構(gòu),而不是選用什么程序語言和算法實現(xiàn);

UML 是不同于其他常見的編程語言,如C + +,Java中,COBOL等,它是一種繪畫語言,用來做軟件藍圖;

UML 不是一種編程語言,但工具可用于生成各種語言的代碼中使用UML圖;

UML 可以用來建模非軟件系統(tǒng)的處理流程,以及像在一個制造單元等.

UML 注釋

UML 中最重要的建模元素是符號。

適當(dāng)有效地使用符號對于一個完整的,有意義的模型來說是非常重要的。如果一個模型的目的無法正確的描繪,那么該模型是無用的。

因此,在開始學(xué)習(xí) UML 的時候就要強調(diào)表示法的重要性,不同的符號可用于表示物件和關(guān)系。

可擴展性是 UML 的另一個重要的特點,這使得UML更加強大和靈活。

UML 核心

UML 的核心是圖表,大致可以將這些圖歸類為結(jié)構(gòu)圖和行為圖。

  • 結(jié)構(gòu)圖是由靜態(tài)圖,如類圖,對象圖等靜態(tài)圖;
  • 行為圖是由像序列圖,協(xié)作圖等動態(tài)圖;

一個系統(tǒng)的靜態(tài)和動態(tài)特性是通過使用這些圖的可視化。

UML 類圖

類圖是使用面向?qū)ο蟮纳鐣盍餍械?UML 圖。它描述了在一個系統(tǒng)中的對象和他們的關(guān)系,能夠讓我們在正確編寫代碼以前對系統(tǒng)有一個全面的認識。

一個單獨的類圖描述系統(tǒng)的一個具體方面,收集類圖表示整個系統(tǒng)。基本上,類圖表示系統(tǒng)的靜態(tài)視圖。

類圖是唯一可以直接映射到面向?qū)ο蟮恼Z言UML圖。因此,它被廣泛應(yīng)用于開發(fā)者社區(qū)。

UML 對象圖

對象圖(Object Diagram)描述的是參與交互的各個對象在交互過程中某一時刻的狀態(tài)。對象圖可以被看作是類圖在某一時刻的實例。

在UML中,對象圖使用的是與類圖相同的符號和關(guān)系,因為對象就是類的實例。

UML 組件圖

組件圖是一種特殊的UML圖來描述系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖。組件圖包括物理組件,如庫,檔案,文件夾等。

此圖是用來從實施的角度。使用一個以上的元件圖來表示整個系統(tǒng)。正向和逆向工程技術(shù)的使用,使可執(zhí)行文件組件圖。

UML 部署圖

組件圖是用來描述一個系統(tǒng)的靜態(tài)部署視圖。這些圖主要用于系統(tǒng)工程師。

部署圖是由節(jié)點和它們之間的關(guān)系。一個高效的部署圖是應(yīng)用軟件開發(fā)的一個組成部分。

UML 用例圖

用例圖是從用戶角度描述系統(tǒng)功能,并指出各功能的操作者,用來捕捉系統(tǒng)的動態(tài)性質(zhì)。

一個高層次的設(shè)計用例圖是用來捕捉系統(tǒng)的要求,因此它代表系統(tǒng)的功能和流向。雖然用例圖的正向和反向工程是不是一個很好的選擇,但他們?nèi)匀辉谝粋€稍微不同的方法來模擬它。

UML 交互圖

交互圖,用于捕獲系統(tǒng)的動態(tài)性質(zhì)。

交互圖包括序列圖和協(xié)作圖,其中:序列圖顯示對象之間的動態(tài)合作關(guān)系,它強調(diào)對象之間消息發(fā)送的順序,同時顯示對象之間的交互;協(xié)作圖描述對象間的協(xié)作關(guān)系,協(xié)作圖跟時序圖相似,顯示對象間的動態(tài)合作關(guān)系。

UML 狀態(tài)圖

狀態(tài)圖是一個用于模擬系統(tǒng)的動態(tài)性質(zhì)的五個圖。這些圖用來模擬一個對象的整個生命周期。

一個對象的狀態(tài)被定義為對象所在的條件下,特定的時間和對象移動對其他狀態(tài),在某些事件發(fā)生時。狀態(tài)圖還用于正向和反向工程。

狀態(tài)圖著重描述從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的流程,主要有外部事件的參與。

UML 活動圖

活動圖是 UML 的動態(tài)模型的一種圖形,一般用來描述相關(guān)用例圖,活動圖是一種特殊的狀態(tài)圖。

準確的活動圖定義:活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關(guān)系,有利于識別并行活動。活動圖是一種特殊的狀態(tài)圖,它對于系統(tǒng)的功能建模特別重要,強調(diào)對象間的控制流程。

UML構(gòu)建模塊

UML 的概念模型需要掌握的三大要素是:

  • UML構(gòu)建模塊
  • 規(guī)則連接構(gòu)建模塊
  • UML的公共機制

UML 的構(gòu)建塊的定義如下:

  • 事物
  • 關(guān)系

一:事物:

事物是實體抽象化的最終結(jié)果,是 UML 構(gòu)建塊最重要的組成部分,事物的分類如下:

  • 結(jié)構(gòu)事物
  • 行為事物
  • 分組事物
  • 注釋事物

(1)結(jié)構(gòu)事物:

結(jié)構(gòu)事物是模型中的靜態(tài)部分,用以呈現(xiàn)概念或?qū)嶓w的表現(xiàn)元素,是軟件建模中最常見的元素,接下來是對結(jié)構(gòu)化物件的簡要描述:

A 類(class)

類是指具有相同屬性、方法、關(guān)系和語義的對象的集合;

B 接口((interface))

接口是指類或組件所提供的服務(wù)(操作),描述了類或組件對外可見的動作;

C 協(xié)作(collaboration)

協(xié)作定義元素之間的相互作用;

D 用例(use case)

用例定義了執(zhí)行者(在系統(tǒng)外部和系統(tǒng)交互的人)和被考慮的系統(tǒng)之間的交互來實現(xiàn)的一個業(yè)務(wù)目標;

E 組件(component)

組件描述物理系統(tǒng)的一部分;

F 節(jié)點(node)

一個節(jié)點可以被定義為在運行時存在的物理元素;

(2)行為事物:

行為事物指的是 UML 模型中的動態(tài)部分,代表語句里的 “動詞”,表示模型里隨著時空不斷變化的部分,包含兩類:

A 交互:

交互被定義為一種行為,包括一組元素之間的消息交換來完成特定的任務(wù)。

B 狀態(tài)機:

狀態(tài)機由一系列對象的狀態(tài)組成,它是有用的,一個對象在其生命周期的狀態(tài)是很重要的。

(3)分組事物:

可以把分組事物看成是一個"盒子",模型可以在其中被分解。目前只有一種分組事物,即包(package)。結(jié)構(gòu)事物、動作事物甚至分組事物都有可能放在一個包中。包純粹是概念上的,只存在于開發(fā)階段,而組件在運行時存在。

包:

封裝是唯一一個分組事物可收集結(jié)構(gòu)和行為的東西。

(4)注釋事物:

注釋事物可以被定義為一種機制來捕捉UML模型元素的言論,說明和注釋。注釋是唯一一個注釋事物。

注釋:

注釋用于渲染意見,約束等的UML元素。

二:關(guān)系

關(guān)系是另一個最重要的構(gòu)建塊UML,它顯示元素是如何彼此相關(guān)聯(lián),此關(guān)聯(lián)描述的一個應(yīng)用程序的功能,UML中定義了四種關(guān)系:

A 依賴關(guān)系:

依賴是兩件事物之間的語義聯(lián)系,其中一個事物的變化也影響到另一個事物。

B 協(xié)作:

一種描述一組對象之間連接的結(jié)構(gòu)關(guān)系,如聚合關(guān)系(描述了整體和部分間的結(jié)構(gòu)關(guān)系);

C 泛化:

泛化可以被定義為一個專門的元件連接關(guān)系與一個廣義的元素,它基本上描述了在對象世界中的繼承關(guān)系,是一種一般化-特殊化的關(guān)系;

D 實現(xiàn):

類之間的語義關(guān)系,其中的一個類指定了由另一個類保證執(zhí)行的契約。

三:UML圖

UML 圖的整個討論的最終輸出所有要素,關(guān)系用于使一個完整的UML圖,圖中表示的系統(tǒng)。

UML 圖的視覺效果是整個過程中最重要的部分。

圖是事物集合的分類,UML 中包含多種圖:

  • 類圖:類圖描述系統(tǒng)所包含的類、類的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及類之間的關(guān)系;
  • 對象圖:對象圖是類圖的一個具體實例;
  • 用例圖:用例圖從用戶的角度出發(fā)描述系統(tǒng)的功能、需求,展示系統(tǒng)外部的各類角色與系統(tǒng)內(nèi)部的各種用例之間的關(guān)系;
  • 順序圖:順序圖表示對象之間動態(tài)合作的關(guān)系;
  • 協(xié)作圖:協(xié)作圖描述對象之間的協(xié)作關(guān)系;
  • 活動圖:活動圖描述系統(tǒng)中各種活動的執(zhí)行順序。
  • 狀態(tài)圖:狀態(tài)圖描述一類對象的所有可能的狀態(tài)以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件;
  • 部署關(guān)系圖:部署關(guān)系圖定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結(jié)構(gòu);
  • 組件圖:組件圖描述代碼部件的物理結(jié)構(gòu)以及各部件之間的依賴關(guān)系;
  • UML架構(gòu)

    UML 是由視圖(View)、圖(Diagrams)、模型元素(Model elements)和通用機制等幾個部分構(gòu)成。

    視圖用來表示被建模系統(tǒng)的各個方面。由多個圖構(gòu)成,它不是一個圖片,而是在某一個抽象層上,對系統(tǒng)的抽象表示。如果要為系統(tǒng)建立一個完整的模型圖,只需定義一定數(shù)量的視圖,每個視圖表示系統(tǒng)的一個特殊方面就可以了。視圖還把建模語言和系統(tǒng)開發(fā)時選擇的方法或過程連接起來。

    由各種圖片構(gòu)成,用來描述一個視圖的內(nèi)容。UML語言定了9中不同的圖的類型,把它們有機地結(jié)合起來就可以描述系統(tǒng)的所有視圖。

    模型元素代表面向?qū)ο笾械念悺ο蟆⑾⒑完P(guān)系等概念,是構(gòu)成圖的最基本的常用概念。

    通用機制用于表示其他信息,比如注釋、模型元素的語義等。它還提供擴展機制,使UML語言能夠適應(yīng)一個特殊的方法(或過程)、或擴充至一個組織或用戶。

    UML 系統(tǒng)可以由不同的用戶使用,用戶可以是開發(fā)人員、測試人員、商務(wù)人士、分析師等等,所以要設(shè)計一個系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),最重要的是做到從不同的角度來看,實現(xiàn)可視化系統(tǒng),這樣也可以讓我們自己更好的了解系統(tǒng),讓它達到一個更好的效果。

    從不同的角度使用 UML 定義一個系統(tǒng)的起著重要的作用,這些角度是:

    • 設(shè)計
    • 實現(xiàn)
    • 處理
    • 部署

    該中心是連接所有這四個用例視圖,一個用例代表了系統(tǒng)的功能。因此,其他的角度連接使用的情況下:

    • 系統(tǒng)設(shè)計包括類,接口和協(xié)作。 UML類圖,對象圖支持。
    • 實現(xiàn)定義的組件組裝在一起,使一個完整的物理系統(tǒng)。 UML組件圖是用來支持實施的角度。
    • 流程定義了系統(tǒng)的流動。因此,在設(shè)計中所用的相同的元件也可用來支持當(dāng)前角度看。
    • 部署代表物理節(jié)點的硬件系統(tǒng)構(gòu)成。 UML部署圖是用來支持這個角度來看。

    UML建模類型

    UML 建模可以把在復(fù)雜世界的許多重要的細節(jié)給抽象出。為了區(qū)分 UML 模型, UML 建模用不同類型的不同的圖。接下來介紹三個重要類型的UML建模:

    (1)結(jié)構(gòu)建模:

    結(jié)構(gòu)建模具有捕捉靜態(tài)的功能,包括下列各項:

    • 類圖
    • 對象圖
    • 部署圖
    • 包圖
    • 復(fù)合結(jié)構(gòu)圖
    • 組件圖

    結(jié)構(gòu)模型代表的系統(tǒng)架構(gòu),這個框架的所有其他組件存在的地方。因此,類圖,組件圖和部署圖的部分結(jié)構(gòu)建模。它們都代表的元素和機制將它們組裝。

    但是,從來沒有的結(jié)構(gòu)模型描述系統(tǒng)的動態(tài)行為。類圖中是最廣泛使用的結(jié)構(gòu)圖。

    (2)行為建模:

    行為建模描述了在系統(tǒng)中的相互作用,代表之間的交互的結(jié)構(gòu)圖,行為建模顯示系統(tǒng)的動態(tài)性質(zhì),包括下列各項:

    • 活動圖
    • 交互圖
    • 用例圖

    所有上述的顯示在一個系統(tǒng)中流動的動態(tài)序列。

    (3)架構(gòu)建模:

    架構(gòu)建模表示的是一個系統(tǒng)的總體框架,它包含了系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為的元素。架構(gòu)建模可以被定義為整個系統(tǒng)的藍圖。包圖是根據(jù)架構(gòu)模型進行的。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的(六)uml建模的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。