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编程问答

游戏公司和外挂是一场长期的博弈

發布時間:2024/1/1 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏公司和外挂是一场长期的博弈 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  一款成功的游戲突然失敗,那極有可能是外掛惹得禍。如果是一款熱門游戲,那么外掛就更加瘋狂了。甚至連一些簡單的連連看小游戲,也有外掛的出現。外掛就像是游戲的死神,無時無刻的在跟游戲做斗爭。游戲研發人員要不斷的提升反外掛的能力,才能保證一款游戲的平衡性和公平性。一方面要保證玩家的利益,但也要想辦法避免給玩家帶來無盡的干擾。比如有些游戲推出了反外掛功能,在進行戰斗時會不定時出現反外掛問答,若3次都回答錯誤,會被送進監獄,每個小時有10分鐘的出監獄時間。

  一個游戲出現外掛的時候,這款游戲的平衡性就很容易被破壞,使這款游戲的壽命大大降低,而且還會帶來木馬盜號等隱性維護,賬號被盜對玩家來說將是致命的傷害。只有把外掛控制在合理的范圍內,才能保證玩家的公平性,才能讓一款游戲能長久生存下去。

  外掛既然有如此嚴重的危害性,游戲公司肯定也給予了一定的重視。但各個游戲公司打擊外掛的情況也不一樣。比如征途公司,有玩家開始用外掛后,他們公司就給玩家也提高外掛,簡稱內掛,這樣來保證平衡性。在比如盛大的永恒之塔,采用舉報的辦法,如果舉報有玩家使用外掛,則可以獲得800萬元的獎賞。有些公司則采用極端的辦法,采用封號的辦法。不過有些公司則采用打太極的辦法,比如某游戲,采用以柔克剛的辦法,教育玩家,從而來避免外掛的泛濫。

  筆者細細的研究過某款游戲反外掛的功能的時候,發現了一個有趣的現象,真是道高一尺,魔高一丈。首先,如果在戰斗當中,系統是不出現回答問題的情況,而這個時候,玩家如果在打怪的時候突然遇急事離開電腦,那么系統將默認玩家為“離開”狀態,這樣玩家打怪就不在增加經驗,但是還可以正常的獲得裝備。這樣可以避免做組隊任務中臨時離開的玩家不會損失太多。恰恰是游戲公司這一人性化的考慮,也讓好多玩家鉆了空子。在游戲里面的抓寵游戲,玩家利用外掛,不要經驗,只要寵物和物品。這樣很多玩家就利用這個空子額外的賺了好多物品和寵物。不過游戲公司發現這一行為后,調整了反外掛的功能,玩家處在“離開”時候,就不能獲得經驗和物品了。這樣反外掛又上升了一個檔次,最大程度保證游戲的平衡性。這樣的做法不會讓玩家遷怒,也不封號。這一戰,游戲公司在這個回合中取得了暫時勝利,保護了大多數玩家的利益。

  游戲公司推出反外掛功能,一方面說明重視玩家體驗,另一方面也反映了網絡游戲無奈的地位。玩家為了追求利益,通過外掛來達到目的。

  游戲公司和外掛的斗爭是一場長期的博弈。游戲公司會盡最大程度保護玩家利益,而外掛制作者也會最大程度取得非法利益。二者之間還會不斷的通過更高級別的手段,來壓制對方。沒有哪一方能夠取得絕對的勝利,不過問道通過大面積封號來反外掛,很不可取。

  當然,游戲公司和外掛的斗爭并沒有結束,游戲公司和外掛雙方會不斷的博弈。游戲公司近最大程度保護玩家利益,外掛最大程度取得非法利益。二者之間還會不斷的通過更高級別的手段,來壓制對方。這個并沒有說哪一方能取得絕對的勝利,不過游戲公司應該通過更高的技術手段,多揣摩用戶心理,在合理的情況下反外掛,而不是通過封號,恐嚇的方式來反外掛。(文/鯊魚)










本文轉自于明51CTO博客,原文鏈接:http://blog.51cto.com/shayu/352980,如需轉載請自行聯系原作者


總結

以上是生活随笔為你收集整理的游戏公司和外挂是一场长期的博弈的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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