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编程问答

《征途》是怎样赚钱的?

發布時間:2024/1/1 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《征途》是怎样赚钱的? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?史玉柱最擅長這樣的心理戰術:先給玩家一點好處,今天發工資,明天送紅包,讓他們以為占到便宜,可以獲利,待玩家進一步增加投入后,很快就將獲利的途徑堵住。

  現實經濟中沒有上帝,但虛擬經濟中有上帝,史玉柱就是上帝。

  月盈利850萬美元紀錄

  “在《征途》里,我們所做的一切都是為了裝備,一切裝備為了殺人,一切裝備反映了錢,體現一個人有錢沒有,在社會上是否吃得開。”玩家“戰神V”這樣總結《征途》。

  這位25歲的青年,過去一年里,為一個《征途》賬號陸續投入7萬元人民幣,不算最夸張的,他所在的服務器內,一個賬號值十幾萬元的大有人在。他所在的南方小城里,像他這樣的有錢少爺也不少,父輩開工廠,生意做到海外去,后輩則在家中享福,住幾百萬元的房子,開幾十萬元的車子,一份閑職拿兩三千塊錢的工資,父母每月還往銀行賬戶上匯錢。

  這些人證明了《征途》的商業模式何等精準——“賺有錢人的錢”。世上無聊的有錢人何其多?

  不過,幾個有錢人扛著最生猛的裝備互相砍來砍去,有何樂趣可言?

  “養100個人陪1個人玩。”史玉柱說。

  因此,在他的設計中,《征途》里只有兩類玩家。一類是有錢人,他們有錢到花幾萬元人民幣買一套虛擬裝備可以連眼睛都不眨。史本人是最佳代表,他曾在很多場合說過自己玩《傳奇》的故事,如何如何就花掉了5萬元人民幣,這段《傳奇》經歷成了后來他做《征途》的直接靈感。另一類是窮人,沒什么志氣的窮學生,二三級小鎮里無所事事的青年,錢雖不多,但每天有大把大把的時間不知如何消磨。一聽有免費游戲玩,已覺得揀到大便宜,《征途》開始發工資之后,更加趨之若鶩。

  對玩家這樣簡單粗暴的分類,注定了《征途》這款游戲格調不高,但符合史玉柱一貫做生意的風格。對他來說,只有賺錢是重要的,虛名罵名一概置之腦后。2004年底,他剛入網游行業時,很多業內人覺得他做保健品的來做這個,不靠譜,又過于張揚,惹人反感。但才兩年時間,《征途》月盈利達到850萬美元,同時在線人數超過100萬,僅次于網易。一方面痛心疾首大罵《征途》,另一方面認真學習《征途》的賺錢秘術,是這兩年中國網游業人士最熱衷的兩件大事。畢竟,這是一個沒有紀律、成王敗寇的行業。做游戲的人為適應環境而掙扎,“利”字當頭,誰會為遷就不相干的道德標準而犧牲金錢?

  有史以來最燒錢的裝備系統

  對《征途》玩家來說,裝備是游戲中一切活動的中心。富玩家一擲千金,窮玩家辛苦賺錢,無非為了在游戲中置辦一套好裝備,能殺人,能自衛,即使不能橫行天下,至少安全行走江湖。

  《征途》的裝備系統是國產網游中最燒錢的。與《傳奇》等老網游不同,《征途》并不直接賣裝備,而是賣材料。一套裝備12件,包括衣服、項鏈、頭盔、盾牌、鞋子、護腕、腰帶、戒指……每件裝備先由各種原始材料合成不同等級的打造材料,方可打造完成。

  史玉柱開發《征途》時,將材料等級設為九等,等級越高,價格越貴。原始材料分兩類,一類是低級材料,包括棉線、軟皮料、玉石、鐵礦、檀木料等,與之對應的高級材料包括絲線、硬皮料、水晶石、銀礦、烏木料等。5個原始材料可以合成一個一等的打造材料,5個一等合成一個二等,以此類推。目前《征途》的材料只開放到六等,單價約300元,五件六等材料合成一個七等裝備,至少1500元。若要打造一整套,還要乘以12,各位可以自己計算一下賬目。

  材料湊齊整了還不夠,《征途》在裝備上設置了極其繁瑣的升級系統。裝備每升一級就會多一顆星星,升到12顆星星時,全部星星會變成太陽。再從一顆太陽繼續升級,升到14顆太陽。從一顆星星到14顆太陽,每升一級都是一大筆人民幣。這還算不得最花錢的地方,最后還要看升級的成功率。升級一旦失敗,則前功盡棄,還得重新改造,又是一大筆錢……如此這般下來,一套裝備做完,幾萬塊錢輕輕松松送給《征途》。據一位玩家計算,若有一日,《征途》的材料開放到第九等,一套九等裝備價位將高達百萬元以上。

  這樣瘋狂的追求頂級裝備,是因為在《征途》里,裝備價格與殺傷力成絕對正比,級別反而不重要。沒有好裝備,160級的玩家打不過100級的玩家;裝備好到一定程度,則一夫當關,萬夫莫開,說夸張點,“一個人能把一個國家給滅了”。

  當然,這樣的奢侈游戲只有極少數有錢人玩得起。為了吸引更多的非人民幣玩家進入,《征途》為他們提供了不少賺錢的方法。智力答題、運鏢、采集、種植、騎自行車、泡澡、跑迷宮、組織團隊和幫會,都可以升級。玩家也可以通過打怪、采礦獲得裝備材料,但基本上只能得到垃圾材料,四等以上的好材料獲取幾率很低,因此常常逼得窮玩家也得花錢購買。

  其實,如果心態平和,又有足夠的技巧與耐心,并非不能在《征途》中慢慢混到很高的段數,《征途》經常熱情宣傳一些玩家如何分文不花當上了某國的國王,煽情如主旋律報告文學。但若真有這樣的清平智慧,實在沒必要在《征途》中混。《征途》是一個不容人心平氣和的地方,它時刻都在刺激你的欲望。

  亂世征途:殺人無罪,搶劫有理

  “經過千辛萬苦、熬更守夜,終于換來一身太陽裝,還沒從陶醉里清醒過來,突然來一黑點,自己已被斬于馬下。”

  這在《征途》里叫“秒殺”,一秒鐘之內殺人于無形。

  鼓勵殺人,是《征途》的特色。傳統網游里,殺人是要加紅名的(一種游戲中的懲罰措施),但《征途》里,殺人不僅不會變紅名,還可以得到“功勛值”,如果你想打造高級裝備,升級,都必須有功勛值,而且越高越好。每殺一人,還會被系統通告天下,很有成就感。

  中國的網絡游戲一向熱衷于制造亂世,因為亂世不僅出英雄,更重要的是刺激欲望:血海深仇,王霸雄圖。而《征途》是亂世中的亂世——10個對立的國家終日混戰不休,游戲屏幕上方的滾動條一直在刷新戰地新聞:

  “有外國人在周圍,襲擊我國國民,請去支援。”

  “風雪真人在周國邊境成功擊敗進攻者。”

  …………

  記者問“戰神V”:

  “征途里最開心是做什么?”

  “殺人唄。打得跟狗屎一樣,對罵倒是有,罵死為止。好玩啊。”

  “除了殺人呢?”

  “搶劫啊。最爽是去外國搶劫。闖過邊境,鏢車一到,一擁而上,多爽。”

  鼓勵搶劫,是《征途》的另一特色。《征途》中有一項經驗值最高的任務——運鏢,玩家要交銀子給系統做押金,一天可以運5次,每次平均交2錠銀子。如果鏢車半路被人打劫,則押鏢人的銀子被系統沒收,劫鏢人反而可以得到一定的銀子。

  “戰神V”騎著赤兔馬,一身白色太陽裝閃閃發光。這套衣服光改裝費就是4500元,貴過真實世界里的高級西服。他對記者的虛擬分身——一個叫“猴妖”的女戰士說,“跟我來,帶你見識一下”。不知為何,在他的虛擬地盤上,連鍵盤上敲個方塊字,都有指點江山的味道。自我感覺如此良好,難怪那么多富人玩家沉迷其中。

  那是一個押鏢車隊經過的危崖,高頭大馬馱著金箱銀箱經過,幾百個紅男綠女的虛擬分身騎馬在眼前閃過,天空飛著叫不出名字的召喚獸,根本分不清楚哪些是押鏢的,哪些是搶劫的。只是當鼠標變成血淋淋一把小尖刀,便說明對方是敵國玩家,可以格殺勿論。

  莫名其妙殺了幾個人,又糊里糊涂被殺了幾次,卻連個人影都沒看清楚,頭昏腦漲之余,記者跟“戰神V”告別,退出《征途》。天知道,名字已被系統列入多少陌生人的仇人名單,仇人名單里又列了多少陌生人的名字?

  這么輕易就結下仇怨,真不值得。但這就是游戲規則,若沒有殺人的快感與被殺的怨憤,《征途》如何刺激玩家對高級裝備的欲望?

  一個幾百號人劫鏢的小場面已經如此夸張,數萬人混戰的萬人國戰會是什么樣子?

  據說萬人國戰中很多高手都是征途公司安排的槍手,他們的裝備和級別都是最高的,不僅起到極品裝備推銷員的作用,更重要的是挑起各種矛盾,在玩家之間撒播復仇的種子。要報仇么?花錢吧。

  稍微理智一點,就離開這個游戲了;有幽默感一點的,會想:“這些錢,買真人的命都夠了,游戲里殺個把人算什么?”但是不,大部分人是知恥而后勇的。在《征途》中,窮玩家被殺紅了眼睛,一時沖動起來,拿出真金白銀與對方拼,沖個幾百一千元的,多如牛毛。不過,他們很快會發現,《征途》是個無底洞。金錢決定一切的世界里,窮人永遠斗不過富人。

  拿真實的金錢換虛幻名利

  “戰神V”并不認為游戲里的“殺人”、“搶劫”可以與現實世界中的行為對應起來,“但《征途》的確抓住了人的弱點,我們的好勝心、虛榮心,還有不可救藥的斗富心理”。你一身綠,我也一身綠,你一身完美,我也一身完美,你身上四個靈魂鎖鏈,我再加六個,你開1000個寶箱,我就開1萬個,比的就是錢多,拿真實的金錢換虛幻的名利。

  為了保持游戲的公平性與平衡性,以往的游戲會自覺約束高手中有錢人的比例,比如玩《魔獸世界》,你不可能買到所有裝備,除非出天價,99%的人要靠自己練級得到裝備。但《征途》的游戲規則是金錢萬能,誰有錢,誰就有好裝備,誰殺人殺得最爽,搶劫搶得最痛快。或許,這就是《征途》玩家追求的終極快感——將眾人踩在腳下?國家第一不行,世界第一也不行,跨服務器遠征,總之,要做天下第一。

  “別以為《征途》里的有錢人個個都像我這么游手好閑,有不少是私企老板,平時很忙的,他們花多少錢無所謂,就是享受這種號令四方、一呼百諾的感覺。工廠里,他能指揮幾個人?在這里,上萬號人都得聽他的。”人就是這樣,老大做久了,容易上癮,變本加厲。

  物質上壓迫你,精神上刺激你,給你虛幻的名利,來來去去無非為了誘惑你花更多的錢來玩游戲。這樣的誘惑,無論富人窮人,都沒有免疫力。富人求名,窮人求利,人類進化了這么多年,仍自愿為“名利”二字套牢,喜怒哀樂都逃不過它的大手。

  德國哲學家伽達默爾曾說過:“游戲的世界構成了一個獨立的、超凡脫俗的世界,一旦進入這個世界,就會忘卻世俗的煩惱,享受一種了無掛礙的生活,游戲的人才是真正的人。”但是《征途》恰好相反,人們明知《征途》是個比現實世界更加殘酷的名利場,仍然趨之若鶩,自尋煩惱。

  “利益”是最好的社區黏合劑

  今年5月,《征途》宣布同時在線人數超過100萬,相當于一個中型城市的人口。

  “網游最大的吸引力在社區,在玩家之間的互動。人一多,游戲里必然會形成一個復雜的穩定的社會結構,里面會有他的朋友和敵人,他會舍不得離開,即使離開了,總還會回來。”

  史玉柱很清楚,對一個社區來說,“利益”是最好的黏合劑,尤其是網游中的社會系統,如家族、幫會、國家,只要嵌入其中,就很難退出,因為彼此利益休戚相關。

  《征途》中有“推薦人制度”,即你帶一個新玩家進來,新人每升一級,系統都會付給你錢。這樣的“帶號”性質與傳銷相似,因為利益驅動,牽動身邊人際鏈條,玩的人便越來越多。到后來沒有新人可以帶了,就自己注冊若干小號,自己帶自己玩,賺幾兩銀子,也是很普遍的現象。《征途》對玩家的這些小騙術十分寬容,因為貢獻了更多的“同時在線人數”。

  運鏢是《征途》中最符合“高風險高利益”的一項任務。因為一個人不可能完成,玩家們很自然會聯合在一起,采取“人多勢眾”的戰略,現在《征途》陸續開放了家族運鏢、國家運鏢系統,參與者都能獲益,而人的行為是很容易被收益所強化的。

  萬人國戰也是如此。《征途》這種大規模的國戰在一般網絡游戲中很少見,更絕的是,《征途》設計了“國戰競猜”的項目,類似于賭馬。下注的玩家本身就是比賽的一方,因為自己可以控制勝負,于是加倍出死力,不斷增加裝備投入。

  史玉柱很懂得人多的好處:人多的地方,恩怨就多。所以,《征途》的服務區合并非常頻繁——幾個小服務區合并成一個大服務區。“戰神V”說自己所在的服務區一年內已經合并了4次。“本來一個國家運轉很正常,一合區,原來的環境和秩序就被打破了,利益沖突就產生了,城主要重新安排,國王要重新爭王位,大號和大號之間要重新爭奪排名。”

  “上帝”史玉柱

  在一些大賭場里,莊家會免費送新賭客一些籌碼玩,人一旦上癮,欲望就是剛性的。《征途》的策略也是如此。《征途》入門上手很容易,但越到后來,升級越難,需要投入越來越多的時間金錢,越來越多的機制讓你不愿意退出。

  在《征途》里,史玉柱最擅長這樣的心理戰術:先給玩家一點好處,今天發工資,明天送紅包,讓他們以為占到便宜,可以獲利,待玩家進一步增加投入后,很快就將獲利的途徑堵住。

  現實經濟中沒有上帝,但虛擬經濟中有上帝,史玉柱就是上帝。

  前段時間鬧得很大的“保險綁定案”就是如此。2006年11月,《征途》推出了“5倍增值保險服務”,玩家購買“保險”后,在游戲中的角色每提升10級,系統就返給投保人豐厚的金幣(游戲中的虛擬貨幣)作為紅利。半年后,征途官方在沒有任何公告的情況下,把玩家的保險進行了綁定——將玩家保險紅利的60%打入了游戲的“工資賬戶”上,只能在游戲里的道具商店中購買商品,購買后的商品也被綁定了——被鎖定在玩家固定的ID賬號上,不允許交易和轉讓。這樣玩家手中虛擬貨幣大部分成了代金券。一個名為阿叛的網友不甘心,將征途公司告上法庭。目前此案還在調查過程中。

  不久前,在網上看到一個苦哈哈的玩家細訴在《征途》中賺錢的辛酸史,令人忍俊不禁。此人自稱在《征途》玩了8個月,沒花一分錢,也沒騙過一分錢,所有掙的錢,全憑技術加頭腦,再加上無限多的上網時間換來的。先是蹲點專殺BOSS,靠BOSS爆出的技能書,賺了點小錢,但一次《征途》更新之后,殺BOSS得的裝備大部分都成了綁定的,不能再擺攤交易。后來《征途》干脆自己開了書店,書價大跌,立時斷了這位仁兄的財路。

  給玩家“發工資”也是一樣的道理。所謂“工資”,其實是游戲幣,對《征途》來說,一點成本都沒有,屬空手套白狼,改個參數就是了。而對成千上萬沖著工資涌入《征途》的玩家來說,要拿100元的虛擬工資,必須先花費10倍、幾十倍的現實金錢或時間。征途對領工資制度有非常詳細的規定:每月一個賬號角色必須達到4800點榮譽值以上才可以領工資,必須帶50級以下的賬號才可以獲得榮譽值。不僅如此,《征途》還規定凡每月在線時間少于60小時的賬號都拿不到工資,而只有每月在線超過120小時才有可能拿到價值100元的“全額工資”。

  照理說,無論是發工資、賣保險還是國戰競猜,都是平白無故在流通領域增加虛擬貨幣,勢必造成通貨膨脹,物價飛漲。在一定范圍內,通貨膨脹越嚴重,玩家越有動機用人民幣消費,而不是在游戲里打怪賺銀兩,因為用時間換取的成本太高了。這固然符合《征途》的利益,但若是超過限度,可能造成大量非人民幣玩家的流失,更嚴重時會導致虛擬經濟體崩潰。不過史玉柱是虛擬經濟里的金融高手,長袖善舞,比起其他的網絡游戲,《征途》的通貨膨脹問題反而得到了較好的控制。

  “以前的網游都有規則,但規則不是法律,可以打破。”對他來說,只要法律不限制的地方,到處是賺錢的機會。彩票、賭博等問題在網絡游戲中已然泛濫,但一直缺乏政府監管。《征途》中的“密銀寶箱”就是典型的彩票。每個周末,《征途》游戲里都會刷出一批名叫“吉祥三寶”的怪物,殺掉怪物后玩家有100%幾率得到“密銀寶箱”,打開寶箱有可能爆出好裝備,但開寶箱的鑰匙只有在網絡商店里才能買到,1把鑰匙1元錢。人性好賭,一些有錢玩家一天竟開掉1萬多個寶箱。《征途》今年2月推出“密銀寶箱”,3月的財務報表就顯示營業額為1.8億元,專業人士估計最起碼1/3的收入來源于開寶箱。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《征途》是怎样赚钱的?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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