让我们走进游戏测试的世界吧!
一、什么是游戲?
1.1 游戲的基礎概念
?? 各類年齡段的人們對于游戲而言或多或少都有所了解,但游戲對于我們來說同樣也是既熟悉又陌生。
游戲與軟件相同,游戲 = 程序 + 文檔,單純的程序或文檔并不等于游戲,我們一直說的游戲、軟件都是由程序+文檔構成的。
?? 王者榮耀、和平精英等都是我們眾所周知的游戲,那么像金山打字,即有打字功能,又有打字游戲,它到底是軟件還是游戲呢?
?? 其實不然,分辨它到底是游戲還是軟件,我們通過它的“設計理念”去分辨到底是軟件還是游戲。金山打字的主體功能和設計理念是為了幫助用戶掌握打字技巧、打字速度練習為目的而研發的,那么金山打字的定義就是軟件而不是游戲。
?? 金山打字里的打字游戲我們也稱之為“軟件”嗎?當然不是。它確實就是游戲,只不過是打字游戲而已,但這個打字游戲隸屬于整個金山打字,我們稱金山打字游戲這部分為“游戲”,整體的稱呼還是“軟件”呢!~
??????????????????????如上圖所示,即為游戲的測試領域劃分
1.2 游戲的分類
??游戲的大體分類如下:
???按照功能劃分:系統游戲、應用游戲;
???按照技術架構劃分:網頁游戲、移動端游戲、PC端游戲、主機游戲、小程序等
???按照用戶劃分:商業游戲、公益游戲
???按照開發的規模劃分:休閑、中型、大型、重型
???按使用設備劃分:移動游戲、PC游戲、嵌入式游戲(電玩城一類).
二、游戲的發展史
???最早的電子游戲記錄史為1952年,井字棋游戲,后來隨著時間的變化,電子游戲也逐漸從純娛樂性質轉變至商業模式,眾多的商家均看好游戲未來的發展歷程并紛紛在游戲行業“下功夫”。轉眼間紅白機發售已經是37年前的事情了。游戲各類主流平臺經過了嵌入式、主機、PC端、移動端,VR游戲等。火爆熱門的游戲也從【魂斗羅】【超級瑪麗】變成了【王者榮耀】【和平精英】。從300M,500M的端游演變成了80G,200G、300G的端游,從不到1M,2M的手游演變成了7,8個G的手游。從像素級的坦克大戰,變成游戲廳以及電玩城的3D捕魚、暴力摩托。從一個真實影院的靈感變成一個真實操作的VR虛擬投影技術。游戲已經完全成為娛樂生活中不可或缺的部分,漸漸的游戲行業已經掀起了“腥風血雨”。直至未來,哪里有人,哪里就會有游戲!~
三、什么是游戲測試?
?? 游戲測試顧名思義就是對游戲(PC端、移動端、主機游戲等)進行測試,游戲測試從軟件測試演變而來,它具備軟件測試的所有共同特性。游戲測試行業大多數情況下主要是針對PC端以及移動端進行測試。
四、游戲為什么要進行測試?
?? 每一款游戲都需要進行測試,主要有以下幾項:
游戲開發的因素:
?? 1、游戲的開發過程復雜度大于軟件、99.9%的游戲均需要由團隊配合完成
?? 2、游戲的開發技術復雜,系統結構復雜,集成內容多,涉及眾多游戲引擎等
?? 3、需求變動較為頻繁、需求量大,內容多
玩家體驗的因素:
?? 1、玩家需求日益增高,對游戲品質有著更高的期望,玩家希望有更新穎有趣的玩法
?? 2、防止出現Bug(缺陷),避免玩家產生不滿情緒與不良攻擊等,影響游戲威望及商業營收
(1)墮落之血事件:
?? 2005年魔獸世界游戲發布一個新的名為“祖爾格拉布”的地下城,副本最終BOSS“哈卡”擁有墮落之血的DeBuff技能。本來應該只能在副本內生效的DeBuff被獵人角色用寵物感染的方式(副本內收回寵物副本外放出)將其帶出了副本外界,這個DeBuff具有極強的傳染性和持續扣血效果(每幾秒造成250-300傷害,高等級當時也就2500-5000生命值),這導致DeBuff如瘟疫般造成城市和玩家聚集的場所無法生存。而這次的事件導致魔獸世界很多服務器半數以上角色被感染。最終導致數百萬玩家受到感染,連NPC都沒能避免,在過程中NPC持續扣血并死亡且無法完成主線及其他的關鍵任務。魔獸世界的“墮落之血事件”不僅震驚了整個游戲界,更是成為了美國醫學界研究瘟疫傳播的一個經典案例。(2)云冪袖珍罐卡金事件:
?? 2013年8月DNF發生云冪罐子卡金事件,事情的起因源于玩家利用“云冪袖珍罐”存在的漏洞,瘋狂獲取金幣進行販賣。經過調查發現,當年角色包裹存放最多48件裝備。就是利用包裹的有限空間漏洞,存放47件裝備(存放滿了又無法開罐子),只留下一格空位,而在開“云冪袖珍罐”出裝備時(一次獲得兩件裝備),就會因包裹空間不足,而導致開罐失敗,而罐子還存在。玩家繼續開罐子,直到出現金幣,但金幣不會占據包裹的空間,因此開罐成功,然后罐子消失。“云冪袖珍罐”游戲道具,有極少的概率開出游戲幣,開出的裝備其實并不值錢,游戲幣檔次則分為5000萬、8000萬及1億游戲幣。而1億游戲幣,按13年當時的市場行情,可在交易網上賣400多元人民幣。一時間,游戲的經濟系統幾乎被徹底破壞。如果不是DNF官方團隊及時制止并修復漏洞,DNF或許就不會出現今日的盛況。發現這個漏洞后,部分玩家狂刷游戲幣,然后在第三方交易平臺出售游戲幣,兌換成現金,當時該問題造成影響太嚴重,被各大主流媒體、報紙、新聞爭相報道。同樣也震驚了整個游戲界!
(3)“至死不渝”事件:
(4)“價格故障”事件:
?? 根據統計網站給出的數據顯示,曾經《刺客信條:大革命》在印度尼西亞Steam區售價最低,僅為人民幣1分錢(跌幅-99.96%)。而售價最高的則為馬來西亞區和南亞區,分別約合人民幣58萬元(漲幅+1,676,603.74%)和346萬元(漲幅+9,902,021.43%)。根據網友的推測,這可能是“臨時工”修改價格出錯導致的問題。??看到這里是否有一些感慨,其實這些缺陷一直在我們身邊,只是大家沒有發覺,一旦這些問題被發掘出來,對于游戲而言都是致命級的打擊。
五、游戲測試的目的是什么?
?? 人無完人,游戲也是人類所開發、維護、運營的,在整個研發過程中,勢必會出現一些Bug,可能是導致玩家反感的,也可能是影響玩家體驗的或是影響收益的。游戲測試的目的是保證游戲產品的質量以及游戲體驗,從功能、接口、性能、自動化、安全等多維度、多方面測試手段進行質量保證,性質本質上與軟件測試相同。
六、游戲測試與軟件測試的區別在哪?
?? 游戲測試與軟件測試有很多區別,其中有些是較為明顯的區別:
?? 1、對于發布時間:上線項目游戲測試的版本迭代通常為一周一次,較少會出現雙周一次,極少數會出現一月一次(一月一次通常為IOS平臺的過審問題而導致的),上線項目軟件測試的版本迭代根據項目的不同、公司的不同會有不同的迭代方式,部分公司會出現一周兩次及三次的迭代,而部分公司為一月一次。
?? 2、對于版本節奏:上線項目的游戲版本相對于軟件測試的版本節奏通常而言是比較“急促”的,迭代內容多,周期短,而軟件大多數的情況下相對于游戲而言版本節奏會更平緩,時間較為充足。
??3、對于版本內容:上線項目的游戲內容相對于軟件測試而言更加繁瑣,游戲測試對于各個模塊的掌握程度都有一定的要求,大多數情況下,自己所負責的系統或模塊與其他系統或模塊或多或少都有些許關聯,集成測試對于游戲測試的領域而言已經是習以為常了,軟件測試相比游戲測試稍顯遜色。
??4、對于測試內容:從維度而言,無論是游戲還是軟件都需要進行功能、性能、自動化測試等,但具體內容不同,例如功能測試方面,會檢查游戲內部分系統、模塊,或是一個功能的劇情走向是否符合游戲的世界觀、價值觀,在游戲的測試角度上又擁有著不同的出發點:地圖、美術音樂、動畫、特效、游戲數據、法律協議等,這些檢查點在軟件測試中不存在或有較大差距。
??5、對于測試技術:例如自動化測試技術,軟件因為功能穩定,需求變動小,故此自動化測試對于軟件而言更合適,游戲的迭代快,需求變動大,稍改需求就會需要對自動化腳本進行維護與更新,但對于游戲的龐大玩家數而言,游戲會更偏向性能測試。
???????? ???????? ???????? ???????? ???????? ???????? ???????? ???????? 如上圖所示,即為游戲與軟件的主要區別
七、游戲測試的職業發展與未來
????????其實游戲測試行業對于未來的發展空間還是很大的,前景也是很好的,原因很簡單,主要是因為人們現在的娛樂觀念與消費觀念,大多數認為現有的娛樂生活方式,游戲則是不可取代的一部分,線下桌牌,線上開黑也成為了眾多年輕人的娛樂方式。從現在直至未來,游戲會和進食、飲水一般達到不可或缺的程度,當人們有需求,渴望有游戲界的“新鮮血液”,那么自然而然就需要技術工程師的智慧結晶啦,而熱愛游戲、喜歡游戲文化的你,也許就是“天選之人”,只不過你還沒有發現罷了~~
??話不多說,開門見山,以下是來自2020年8月13日BOOS直聘網關于游戲測試的相關招聘崗位以及薪酬待遇:
?入坑一個行業,轉行的一個念頭就從讀一篇好文章開始~(沒錯,要不要考慮加入游戲測試的行業,一洗頭隨便掉10幾根頭發的那種)
?????????????????????? 玩命更新文章中,期望和大家再次見面哦~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的让我们走进游戏测试的世界吧!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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