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Unity UI界面设计方法

發布時間:2024/1/1 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity UI界面设计方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、新建一個場景,創建基礎的UI面板

1、比如取名為:UI_Test

2、創建一個面板,用作UI顯示:如圖所示區域,點擊鼠標右鍵選擇UIàPanel,如下圖所示:

?

3、新建一個攝像機只用于照射UI界面,取名UICamera,然后對該UICamera進行必要的設置:

4、修改Canvas為UICanvas,Panel為BasePanel,然后對UICanvas進行必要的設置,如下圖所示:

?

?

?

二、創建功能面板

?1、導入功能面板的圖片資源,且制作成為精靈圖片

??????? a、把包含功能面板的圖片文件夾拖入到Resources—>Textures文件夾下,如下所示:

? b、然后點開注冊文件夾下的圖片Ctrl+A全選,然后對右側的面板進行如下設置即可變為精靈圖片才能在Unity中使用:

2、給BasePanel創建一個Panel面板,改名為RegisterPanel,然后將美工設計好的總布局的精靈圖片拖拽給該RegisterPanel面板,如下所示,這就布局好了注冊界面的基礎面板工作:

3、給RegisterPanel分區域,整體觀察發現該面板分為上中兩個區域,為了做適配性,需要給RegisterPanel新建兩個空物體分別改名為Top、Bottom,然后將Top設置拖到頂部對齊,設置模式為頂部模式,如下所示:

接著就給Top添加一個UIàImage圖片,改名為Image_Title,用于顯示標題,接著查看導入的圖片大小為:725x65,則該圖片也設置為725x65,,然后將該圖片拖拽給Image_Title,如下所示:

所有的顯示組件命名方式為:組件類型+功能,比如創建了一個Image用于做標題顯示則命名為:Image_Title,后面的以此類推

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity UI界面设计方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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