Gartner谈元宇宙
一、《Gartner 2022年新興技術和趨勢影響力雷達圖中的五項具有影響力的技術》
Tuong H. Nguyen在2021年12月8日發表。英文原文:
https://www.gartner.com/en/articles/5-impactful-technologies-from-the-gartner-emerging-technologies-and-trends-impact-radar-for-2022
今年的新興技術和趨勢影響力雷達圖包含23項最有可能給市場帶來變革和轉型的新興趨勢和技術。
這些趨勢圍繞四個關鍵主題:
智能世界:改變人們與周圍世界的互動方式。
生產力革命:以核心AI技術為基礎并擴展計算能力。
無處不在、公開透明的安全:強調保護一個數字化程度日益提高的世界有多重要。
關鍵實現技術:作為一種補充力量,將新興技術和趨勢結合,并通過在使用這些技術的市場中重塑業務實踐、流程、方法、模式和/或功能來提高效益。
全文詳見:《Gartner 2022年新興技術和趨勢影響力雷達圖中的五項具有影響力的技術》,下面僅摘選和元宇宙(Metaverse)相關的部分,譯文略有修改。
元宇宙(Metaverse):雖在八年時間范圍之外,但仍值得關注
另一項值得關注的趨勢是元宇宙。盡管這一趨勢超出了一般情況下決定我們這項研究包含哪些內容的八年時間范圍,但它將計算力擴展到了一個超越當前的新數量級,并從根本上改變了個人和企業機構之間以及與世界的互動方式。
元宇宙是一個持久的、沉浸式的數字環境,包括獨立的、但相互連接的網絡,它將使用尚未確定的協議進行通信。它支持持久的、分散的、協作的、可互操作的數字內容,并與物理世界實時的、空間導向的,和索引的內容相融合。
元宇宙是互聯網的下一個進化階段,但它目前仍處于早期發展階段。我們預計向元宇宙的過渡將與從模擬世界向數字世界的過渡一樣重要。
雖然元宇宙無法提供立竿見影的價值和機會,但創新的元宇宙解決方案展現了許多潛在的用例。元宇宙體驗不會完全取代當前的數字互動(通過應用程序、網站等),但可能會取代許多數字互動,同時開辟能夠優化這些新用例的新型互動和業務模式。
二、《說真的,什么是元宇宙?》
[ 樂生活與愛IT ?微信公眾號編者按] 從這篇博客發現了Gartner在2021年12月對Metaverse的定義。
Andrew White在2022年1月7日發表。英文原文:
https://blogs.gartner.com/andrew_white/2022/01/07/really-what-is-metaverse/
你可能落伍了,如果您不相信媒體和炒作的Metaverse是一個熱門的新事物。在塵埃落定之后,在閱讀了我能找到的關于這個話題的所有內容之后,我不太確定有多少要討論的,然而,這確實是新的。讓我們探索一下元宇宙的含義。
歸根結底,它是一個很好的想法,如果由于幾個原因而發生沖突。它是什么?這是一回事嗎?如果您相信這種炒作,它將有效地成為宇宙的數字孿生。或者,如果我們更謙虛一點,那就是我們自己世界的數字孿生。即使這樣也有點牽強。我們是否擁有或將永遠擁有我們自己世界統一的數字孿生?我對此表示懷疑。事實上,我們今天已經有很多元宇宙了!
1、元宇宙示例
如果你曾經玩過魔獸——我不得不承認我玩了太多時間——那么你就用了一個很好的元宇宙例子。《魔獸爭霸》是一款大型多人在線角色扮演游戲或 MMORPG。魔獸爭霸和許多類似的游戲的一些特點包括:
魔獸世界依然存在。如果您離開(下線去睡覺或重新開始工作),剩下的世界、賽事和玩家將繼續。如果您在注銷時正在與某些人交談,那么其他“人”所看到的只是您消失了。他們可能只是走開去尋找其他要做的事情。
當您重新登錄時,您通常會從上次中斷的地方繼續。上一次你在世界上發生的某些事件仍然在發生。當你不在的時候,事情可能已經發生了。話雖如此,地圖(世界)的某些部分每天都會重新設置,例如地牢。這類似于商場、體育館或溜冰場在晚上關閉,重新進貨或清理,并在第二天重新開放。玩家一起去購物、戰斗或玩耍,即使這些地牢所在的世界其他地方連續存在,整個事情也會在第二天重新設置。
然而,這與在學校上課不一樣。從這個意義上說,每一天都建立在最后一天的基礎上(假設我們學習并記住了一些東西)。核心世界是一個開放的記憶空間,所有玩家同時存在。這與一個或多個進入地牢時不同。這兩種體驗與我們現實世界中的情況非常相似。
一次只有一個實例供您使用。
即使這是一個大流氓。對于魔獸有(并且現在)很多例子。人們可能會偏愛居住在美國西海岸的成千上萬的玩家。他們都想要快速 ping(接觸),并且為了提高效率,實際的服務器針對該地理區域進行了優化。對于 EMEA,可能有一個完全獨立的實例。
在一個復雜級別上,這些實例是重復的。單點登錄/播放器不能同時存在多個。你可以在不同的時間加入不同的實例,是的,你的“生活”或經歷很可能在每個實例中都不同。但實際上它們是重復的世界,就連續的經驗而言,與我們在生活中的感受最接近的東西,你會考慮一個單一的實例。
角色扮演使這變得個人化。
角色扮演游戲的角度是玩家將他們的虛擬自我定制成他們想要或想要的角色。男孩打扮成女孩;女孩裝扮成狼;狼會打扮成——好吧——流氓。名單是無窮無盡的。歸根結底,每個玩家最終都會得到一組獨特的屬性和定義。玩家在開發人員提出的角色范圍內擁有自由。
同時玩家和朋友將在游戲世界中一起工作。他們可能:
進入地牢,團隊合作擊敗老板;
分享從這樣的成功中收集到的經驗點
分享打敗壞怪物的財富
請記住,地牢一夜之間重置,但玩家獲得了經驗,就像上學一樣。
2、超過一個?
正如上一節的標題一樣,魔獸爭霸是“一個”元宇宙的一個例子。這是一個巨大的問題。成為事實的元宇宙真的可能不止一件事:
單一的,就像在元宇宙中一樣——只有一個
Multi,就像在元多元宇宙中一樣——就像在許多中一樣——即使它們是重復的或平行的
這導致了 Metaverse 一詞的許多問題和挑戰。許多人使用這個詞,但他們談論的不是同一件事。如果您曾經玩過模擬人生,那么您就體驗過一個本地的,可能是基于 PC 的虛擬世界。在您自己的 PC 上的單人游戲模式中,您可以過上我們自己數字孿生的長大、結婚、變老、生子并最終死亡的生活。模擬人生(Sims Online)不是第一個這樣做的人,但實際上模擬人生是一個元-多宇宙的游戲。“宇宙”部分肯定很小,但原則是存在的。
然后有一個單一的“宇宙”嘗試與 Sime - Sims Online。事實上,模擬人生更有趣。這接近于成為 MMO,因為玩家現在“生活”在共享空間中,與魔獸爭霸的共享內存空間不同。然而,就像許多其他類似的嘗試一樣,這個元宇宙在幾年前就被關閉了,因為游戲的效果不如預期。我們的集體身份導致了模擬人生的想法的泛濫。我的其他最愛之一是Matric Online。誰能記得Ultima Online?? 幾乎每一個這樣的元宇宙都經歷了它的消亡或大爆炸并且不復存在。他們中的一些人以不同的形式回歸,因為他們的鐵桿愛好者可能會創造一個變體。但它們往往不會持續很長時間。
3、從本地到全球和互操作性
因此,讓我們暫且擱置本地宇宙的想法,轉而關注共享內存空間。問題變成了有一個還是有很多?Facebook真的認為會有一個嗎?Facebook 想建立它嗎?管理它?有多少這樣的世界或市場存在于一個有遠見的人或供應商建議只有一個供應商的空間?對我來說,這就是這個想法中最復雜的部分。
對于任何單一供應商來說,要構建一個單一的元宇宙,他們需要自己構建它或與許多合作伙伴合作。對我來說,這聽起來就像任何其他基于 IT 的市場。有多少市場與一組合作伙伴合作良好?在在線大型多人游戲生活(或“宇宙”)的世界中,互操作性這個可怕的詞將抬頭。要么所有合作伙伴都必須向所有者確認參與規則(即云平臺和強制性集成規則),要么需要由社區主導的開發對所有人開放的標準的努力。有多少次效果很好,它在哪里持續存在,并為社區增加了價值以使其得以生存?
4、從亞當到夏娃
我曾經玩過Eve Online,這個 MMO 仍然在其最初的概念中活得很好。我喜歡一個真正持久的宇宙的想法,在那里我可以在太空中開采黃金,成為第一個探索巨大星系的人,并與來自世界各地的人們一起參加大規模的太空戰斗。它工作了大約3個月。然后就變得很無聊了。我要花幾個月的時間才能賺到足夠大的戰艦來承受任何遭遇戰所需的錢。所以我放棄了。但是這個想法是存在的。
所以我在一開始就被留下了。多年來,我們都見過元宇宙。一個元宇宙來統治他們所有人(并在黑暗中束縛他們?)的想法也并不新鮮,但在自由世界中并不經常發生。甚至我也寫了一篇關于虛擬世界的短篇小說(1999 年)——一個虛擬世界——整個世界都被完全復制了。扭曲的是,時間本身在虛擬世界的某些部分被加速,一些邪惡的壞人利用了這個機會。結果是謀殺、混亂和數百萬美元。然后元宇宙變得比真實宇宙更有價值……一切都崩潰了。
我可以肯定的一件事。那些可能最聰明地想出如何構建實際上可以長時間工作的元宇宙的人可能分為兩個陣營:
擁有成功 MMO 經驗的 PC(而非主機)游戲開發和設計人員
已經賺了很多錢的營銷和策略在哪里開發這樣的 MMO
除此之外,我幾乎會猶豫預測我們在一段時間內不會同意什么是“a”或“the”metaverse。
最后一句話:我前段時間讀了 Edward Castronova 的“綜合世界:在線游戲的商業和文化”(2006 年)。非常值得一讀。
5、更新(發布原始博客后)
好像讀懂了我的想法,我剛剛看到了 Gartner 發布的這篇筆記,其中包含了多元宇宙的定義。注釋是新興技術:對元宇宙的關鍵見解,其定義是:“元宇宙是一個持久的、沉浸式的數字環境,包括獨立的、但相互連接的網絡,它將使用尚未確定的協議進行通信。它支持持久的、分散的、協作的、可互操作的數字內容,并與物理世界實時的、空間導向的,和索引的內容相融合。”
說明中說:“一些公司,例如 Meta Platforms(以 Meta 開展業務,以前稱為 Facebook)、Microsoft、NVIDIA、騰訊和 Roblox,一直在構想元宇宙——并構建自己的元宇宙版本”。這可能是這樣寫的:幾個不同的供應商正在開發他們自己的元宇宙。那么這樣的元宇宙應該團結起來嗎?整合?就好像它們是一體的一樣互操作?此外,我不確定數字世界將如何與物理世界相交。但至少看起來我對互操作性的思考是正確的。那好吧。
三、《為什么元宇宙商業離我們還很遙遠?》
Mark Raskino在2021年11月1日發表。英文原文:
https://blogs.gartner.com/mark_raskino/2021/11/01/why-metaversial-business-is-a-very-long-way-off/
*編輯注:本文僅代表作者個人觀點,并非Gartner發表的研究報告。中文全文詳見Gartner中國的官方微信公眾號,如下:
《為什么元宇宙商業離我們還很遙遠?》
---結束---
《中紀委網站|元宇宙:下一代互聯網的發展目標 & 要點提煉》
《視頻回放 | 紀念錢學森誕辰110周年 & 元宇宙論壇》
《如何理解錢學森的靈境元宇宙和大成智慧?》
《朱嘉明:37年前錢學森先生與我的一次思想與學術交流——紀念錢學森先生誕辰110周年》
《新世界的崛起和意義——區塊鏈定義的虛擬世界》
關于元宇宙思考的9個碎片 & 附《七重外殼》下載鏈接
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詳解Web 3.0,及其和元宇宙的關系:從菜農的故事說起
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Gartner谈元宇宙的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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