java调用print2flash_文档格式转换工具Print2Flash使用教程:使用皮肤更改按钮图像...
Print2Flash是一款強(qiáng)大的文件格式轉(zhuǎn)換及文檔發(fā)布工具。可以輕松實現(xiàn)可打印文檔(如Word、PDF文檔、PPT或是Excel電子表格)轉(zhuǎn)換到 Adobe ? Flash ?文件(swf)、html頁面或SVG文件。
如果要在文檔工具欄上擁有自己的自定義圖像,想要調(diào)整工具欄的背景和顏色,則需要創(chuàng)建自己的皮膚。外觀包括一組工具欄按鈕圖像和用于繪制文檔界面的顏色。創(chuàng)建新皮膚時,需要使用第三方圖形創(chuàng)作軟件設(shè)計自己的按鈕圖像。然后,應(yīng)將按鈕圖像導(dǎo)出為PNG格式的圖形文件,以將其導(dǎo)入Print2Flash外觀。
通常,皮膚創(chuàng)建過程包括以下幾個步驟。
創(chuàng)作圖像
您可以使用第三方圖形創(chuàng)作軟件(例如Adobe Photoshop)設(shè)計自己的按鈕圖像。每個圖像的調(diào)色板可以由多達(dá)16777216(24位)的顏色和8位的alpha透明通道組成。以下是每個工具欄圖像的尺寸(以像素為單位):
圖像可能還包含透明度alpha通道,這使設(shè)計適合任何背景顏色的按鈕或逐漸合并到工具欄背景的按鈕變得更加容易。由于工具欄顯示的圖像可能少于標(biāo)準(zhǔn)外觀的圖像,因此您可以僅設(shè)計所需的按鈕。如隱藏按鈕和徽標(biāo)幫助主題中所述,以后可能會隱藏不需要的按鈕。
設(shè)計之后,必須將圖像導(dǎo)出為PNG格式的文件,以準(zhǔn)備將其導(dǎo)入到Print2Flash外觀中。
創(chuàng)建和編輯皮膚
創(chuàng)建和編輯皮膚是在“皮膚編輯器”窗口中執(zhí)行的,該窗口可通過Print2Flash應(yīng)用程序的“選項/皮膚編輯器”選項獲得。要創(chuàng)建一個新的皮膚,您需要單擊添加按鈕。之后,將出現(xiàn)“皮膚屬性”窗口,您可以在其中設(shè)置所有皮膚參數(shù),如以下各章所述。
如果您喜歡某些標(biāo)準(zhǔn)或第三方皮膚,但只想修改某些按鈕圖像或顏色,則可以修改現(xiàn)有皮膚,以免從頭開始設(shè)計皮膚。這可以通過兩種方式完成:
如果要保留原始皮膚,請在“皮膚編輯器”窗口中單擊“復(fù)制”按鈕。 它將創(chuàng)建一個新皮膚并將所有參數(shù)從原始皮膚復(fù)制到新皮膚中。然后,您可以根據(jù)需要修改新皮膚:
如果要修改原始皮膚,請單擊“編輯”按鈕。 它將打開“皮膚屬性”窗口,您可以在其中修改所需的參數(shù)。
將圖像導(dǎo)入皮膚
創(chuàng)建皮膚并為其設(shè)計圖像之后,就該將圖像導(dǎo)入皮膚了。這可以在“外觀屬性”窗口的“按鈕”選項卡中,通過單擊每個按鈕標(biāo)簽附近的“更改”按鈕并選擇磁盤上的相應(yīng)PNG文件來完成。選擇圖像后,其預(yù)覽將顯示在窗口頂部的工具欄預(yù)覽中。您需要為每個需要修改的圖像重復(fù)此過程。
更改工具欄背景
可以通過兩種方式自定義文檔工具欄背景:
工具欄可以由純色組成。您可以使用“皮膚屬性”窗口的“背景”選項卡中的“顏色”控件來指定該顏色。
工具欄可以由圖像組成。可以通過單擊“皮膚屬性”窗口的“背景”選項卡中的“圖像”選項并選擇磁盤上的相應(yīng)PNG文件來選擇該圖像。此更改將立即反映在窗口頂部的預(yù)覽中。您還可以選擇背景圖像在工具欄表面上的行為:
拉伸-拉伸工具欄圖像,以完全填充工具欄背景。請注意,不會保留圖像比例。這樣的行為對于例如水平梯度圖像可能有用。
平鋪-工具欄圖像不會拉伸,而是在整個工具欄背景上水平和垂直平鋪。這樣的行為例如對于垂直梯度圖像可能是有用的。
請注意,對于Flash文檔,僅當(dāng)文檔針對Flash Player 8或更高版本進(jìn)行了優(yōu)化時,才支持工具欄背景圖像。如果同時指定了背景色和圖像,則圖像優(yōu)先,而顏色被忽略。
調(diào)整色彩
可以設(shè)置許多其他顏色:
焦點按鈕背景-這是鼠標(biāo)懸停在按鈕圖像上時顯示的按鈕背景的顏色;
聚焦按鈕邊框-當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕圖像上時,按鈕周圍顯示的邊框顏色;
按下的按鈕背景-這是用戶按下按鈕時顯示的按鈕背景的顏色;
按下按鈕邊框-用戶按下按鈕時按鈕周圍顯示的邊框顏色;
文檔區(qū)域顏色-這是文檔頁面后面的背景顏色。 您可以在頁面之間和頁面周圍的空間中看到此背景;
滾動條突出顯示顏色-這是用戶單擊滾動條按鈕和滑塊時顯示的工具欄突出顯示的顏色。 此顏色參數(shù)僅適用于使用ActionScript 2的Flash文檔。
文本突出顯示顏色-這是用鼠標(biāo)或在文本搜索中選中文本時用于突出顯示文本的顏色。
自定義縮放滑塊
縮放滑塊圖像由兩部分組成:
縮放滑塊規(guī)則,是滑塊手柄在其上移動的滑塊的固定背景部分。您可以像在“外觀屬性”窗口的“按鈕”選項卡中指定任何其他按鈕圖像一樣來指定該圖像。
縮放滑塊手柄是滑塊的可移動部分,用戶可以用鼠標(biāo)在規(guī)則上拖動。句柄有兩個圖像:
當(dāng)鼠標(biāo)懸停在手柄上或用戶單擊或拖動手柄時顯示的已聚焦手柄圖像;
在其他情況下顯示的手柄正常非活動圖像。
可以像其他按鈕圖像一樣在“皮膚屬性”窗口的“按鈕”選項卡中設(shè)置這兩個圖像。
影響滑塊行為的其他參數(shù)是縮放滑塊手柄的垂直偏移。這是縮放滑塊手柄圖像相對于此圖像相對于規(guī)則圖像居中位置的垂直偏移。此參數(shù)影響標(biāo)尺和手柄的相對垂直位置。零值表示手柄相對于規(guī)則圖像垂直居中。較大的值將使手柄降低,而較小的值將使手柄升高。您可以手動調(diào)整此值,并在窗口頂部的預(yù)覽中查看它如何影響手柄位置。
程序化皮膚創(chuàng)建和編輯
可以使用SkinCollection對象以編程方式訪問和設(shè)置皮膚。 您可以枚舉皮膚,添加新皮膚并修改現(xiàn)有皮膚。
要添加新皮膚,請調(diào)用Add方法,該方法將創(chuàng)建新皮膚并返回代表新皮膚的Skin對象。 要獲取現(xiàn)有的皮膚參考,您可以訪問默認(rèn)項目屬性,并為其傳遞皮膚名稱,或使用它枚舉所有可用的皮膚,并為其傳遞序數(shù)皮膚編號。
獲得對Skin對象的引用后,您可以設(shè)置其屬性并調(diào)用其方法以根據(jù)需要設(shè)置皮膚。 外觀對象功能復(fù)制了上面描述的外觀屬性窗口功能。
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總結(jié)
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