透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年
雖然,只是個(gè)普通玩家,雖然帶了一點(diǎn)青春,一點(diǎn)愛。
雖然,有那么些懷念 ~
好吧,不浪費(fèi)篇幅偽偽的煽情,直插主題。
(很長且多圖,更多講述的是實(shí)況FIFA間的你來我往,互相趕超的故事。本想全面展開描述細(xì)節(jié),但無奈FIFA玩得不多,只能管中窺豹,拋磚引玉,望能博得更多交流)
追溯到最早期的時(shí)候
其實(shí)1、2版本之前沒怎么接觸過,考究下材料應(yīng)該是KCEO在SFC上出過的兩代,與PS版本的J聯(lián)賽1代;后來的KCET出的就開始叫"勝利十一人"了,1、2代出版之后,這哥倆開始合力了。借用一下這個(gè)帖子里的兩張圖
http://www.3dmgame.com/news/201109/32619.html
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由加拿大人制作的、具有濃郁老美風(fēng)格的FIFA則在1993年圣誕節(jié)在PC上發(fā)布。
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實(shí)況3(97,98年),直塞球粗線了 Through !
絕對(duì)具有歷史意義的突破。
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有木有人喜歡用卡洛斯打前鋒的?速度9切割對(duì)手防線易如反掌。
我身邊大部分朋友對(duì)實(shí)況的知曉,是從3~6代開始的,那時(shí)候的日語解說喊出 through ,接著將球射入遠(yuǎn)角網(wǎng)窩,是件多么愜意的事~
實(shí)況4,節(jié)奏!真實(shí)節(jié)奏才是王道!
第一次被朋友帶進(jìn)PS主機(jī)店,看著那些真實(shí)的"方塊臉";
小心翼翼的掏出 早餐省下來的3元錢,那時(shí)候絕對(duì)不知道 ,這個(gè)游戲竟然能陪伴我走過那么多的日子。而同時(shí)的FIFA 98,能讓我記起的便是 那些個(gè)夸張到掉渣的單車少年與不知所謂的傳遞節(jié)奏。同年,由于網(wǎng)吧的瘋狂鋪設(shè),可以看到有許多玩家開始玩FIFA了,天然的主機(jī)優(yōu)越感讓我們?cè)贔IFAer面前嗤之以鼻。
實(shí)況5
沒記錯(cuò)的話,2過1 是必殺的招式,以至于后來成為了禁招。
速度9的球員們簡直就是bug般的存在。直塞Through球更加細(xì)膩與鋒利,成為了 菜鳥與高手間的分水嶺,不會(huì)傳Through球的實(shí)況玩家就是踢球沒有意識(shí)的球員 這種理論遍布PS廳。 :D
FIFA 2001,2002
這時(shí)也開始有了力量槽,游戲速度、節(jié)奏同時(shí)都放慢下來了,夸張的單車過人得到改善,開始重視戰(zhàn)術(shù)、跑位、AI等等細(xì)節(jié)的打磨,看來向?qū)κ謱W(xué)習(xí)是成長必不可少的環(huán)節(jié)。
實(shí)況6 (WE2002)
PS1主機(jī)上最后一代,這也是當(dāng)時(shí)玩了好幾年的一代,禁區(qū)弧附近用戰(zhàn)神巴蒂(射門素質(zhì)9,8) 起腳幾乎都能射穿門將的十指關(guān);
奧利塞赫、卡洛斯、戴維斯的力量9 讓射門起腳距離不再是問題;
羅納爾多,里瓦爾多,維埃里,雷科巴(射門素質(zhì)8,8) 的左腳讓人膽寒; ???
巴班吉達(dá)、羅納爾多、卡洛斯的速度9 ,讓所有的后衛(wèi)在后面看車尾燈; ???
舍普琴科、亨利的(射門雙8,速度雙8),均衡的素質(zhì)在反擊的時(shí)候能橫掃所有后防線;
歐文、因扎吉、皮耶羅 的射門精度9,當(dāng)你適時(shí)的按下射門鍵,皮球?qū)?huì)以優(yōu)美的線路劃向死角;
奧科查、齊丹的技術(shù)9讓你在對(duì)方的半場如魚得水,輕松打破局部平衡;
斯塔姆,薩穆埃爾,內(nèi)斯塔的防守9 ,讓你擁有一塊大巖石,時(shí)刻阻殺對(duì)手的前鋒如砍瓜切菜。 ……
這代的實(shí)況做出了巔峰水準(zhǔn),讓玩家感受到了球員的素質(zhì)能力的差距,一個(gè)個(gè)像素級(jí)的球員讓人體驗(yàn)到了有血有肉、有性格、有特征。讓你從開場就以最暢快的節(jié)奏進(jìn)行到比賽最后一秒,不會(huì)膩 更不會(huì)厭倦,享受每次傳遞的擊打感,對(duì)陣容戰(zhàn)術(shù)的拿捏,星級(jí)球員打破平衡的快感,射門時(shí)的控制感,是攻是守都那么的酣暢淋漓。
KONAMI這時(shí)是偉大的,毋庸置疑的偉大。他們將PS的引擎發(fā)揮到了極致,讓人體驗(yàn)到足球游戲的魅力、爽快 ,以至于讓我與大學(xué)好友 晚飯后一人一瓶大可樂+一包煙 就能決戰(zhàn)到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡覺。
這時(shí),FIFA隱忍著, 像是在等待著什么。 ???
嘩~! 伴隨著鎂光燈下的快門聲,大量的媒體聚焦 ~
終于出來了!
百分百真實(shí)的FIFA游戲,游戲擁有175項(xiàng)以上的FIFA正式授權(quán)項(xiàng)目-包括16個(gè)國家聯(lián)賽、450支球隊(duì)和超過1萬名真實(shí)姓名球員的龐大陣容。
是的,媒體們也是這么說的,更好的AI,更精致的3D畫面。
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終于打破了實(shí)況獨(dú)霸江山的地位, FIFA 2003歐洲銷量第一 FIFA 2004全球銷量遙遙領(lǐng)先!
KONAMI不甘心被FIFA蠶食了主機(jī)的市場,氣憤的K社這次下定決心要狠狠的掐死對(duì)手,這次必須要在引擎上突破了。(吃老本是日系游戲商的通病嗎?比如:我要黑任天堂了。。)
新的引擎出現(xiàn)了,PC上也同版本發(fā)布!
下決心革命的K社將實(shí)況7,實(shí)況8再次推向另一個(gè)高潮。
(浩方對(duì)戰(zhàn)紅極一時(shí),王濤的解說還記得么?歡迎來到實(shí)況足球的世界~ )
這時(shí)的實(shí)況在PS2,PC上的"爽快"真實(shí)節(jié)奏讓人欲罷不能,從短傳滲透,到急速突破,細(xì)膩貼身盤帶,特別是實(shí)況8,相信所有玩家都有用齊丹、羅納爾多 一人橫掃對(duì)手防線的經(jīng)歷。(實(shí)況8,有一點(diǎn)詬病的是 射門細(xì)節(jié)做得很差,沒有起腳的節(jié)奏感,射出去的球飄忽 且無操控,不知道為什么沒有認(rèn)真開發(fā)射門這一環(huán)節(jié),就像沒有被雕琢過的玉,雖渾然天成且漂亮,但缺陷明顯。)
大學(xué)宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底傳中+羅納爾多盤帶這一套戰(zhàn)術(shù),這一玩就玩了4年。。。 ??? 此時(shí)的KONAMI 開始在細(xì)節(jié)上打磨,尋找突破口。
- PES5,消除疑慮的一代
大牌球星作為封面,可以提升銷量嗎?
必須妥妥的!
真如大部分意識(shí)流 穿控流、tiki-taka粉絲們所說的那樣:射門真的不重要嗎??????
答案是:呵呵~ PES5終于把射門的細(xì)節(jié),精雕細(xì)琢起!來!了!!面對(duì)大巴式的鐵桶防線,你不再煩惱,只要有跨出一步的空擋,你便可以操起阿德里亞諾(杰拉德)們,給他一擊。射門時(shí)的操控感細(xì)膩無比,側(cè)身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,讓你可以收錄更多的進(jìn)球集錦。
并且再次提升了防守的精細(xì)程度,強(qiáng)調(diào)了防守的站位,貼身,R1+X也變得有了感覺!(似乎有矯枉過正的感覺,犯規(guī)頻率暴增,反擊有些難以開展,一貼身就被放倒)橫向盤帶,雙足虛晃(油炸丸子)風(fēng)靡一時(shí),阿德+馬丁斯,國米鋒線雙雄讓人膽寒,在大學(xué)宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起決戰(zhàn)到天亮,任意球一撥一射在我的苦練下 進(jìn)球率已經(jīng)和點(diǎn)球無異。。。 ??? 然后呢。。。然后就成禁招了:D
小插曲:有圖有真相哈。 ???
巴蒂爆力任意球,門將眼神防守。
杰拉德中圈附近遠(yuǎn)程重炮。
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PES6 得阿德伊布者得天下!
?榨干這代引擎的版本,巔峰之作!(看后面的數(shù)據(jù),印證這一點(diǎn))
再一次的雕琢,節(jié)奏感提升至歷史巔峰,射門修正,任意球修正,防守也變得合理,犯規(guī)不再頻繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是問題。爽快的節(jié)奏,除了刻意的戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)外,比賽幾乎可以做到不中斷。而體系外的C羅 梅西、羅本、伊布、阿德、德羅巴 都可以在關(guān)鍵的時(shí)候,站出來逆天一把 拯救球隊(duì)于水深火熱。
同樣,如你喜歡斯托克城式的肉搏戰(zhàn),這代下底 R2+長傳==>高中鋒 戰(zhàn)術(shù)也能讓你高潮迭起。玩家們都可以打出自己喜歡的風(fēng)格,自由度直達(dá)這代引擎的頂點(diǎn)。以至于今日仍有狂熱粉絲在DIY這個(gè)版本,比如豪門盛宴,都出到5.0版本了,仍然是嶄新的轉(zhuǎn)會(huì)數(shù)據(jù),球員數(shù)據(jù),支持聯(lián)機(jī)…等等……
盛極必衰?千古難題?
由于網(wǎng)上找不到長時(shí)間范圍的數(shù)據(jù)圖,我取了http://www.vgchartz.com/的數(shù)據(jù)回來加工。
與官方(按年統(tǒng)計(jì))有差異,因?yàn)槲沂前疵恳淮姹緛斫y(tǒng)計(jì)的。
拐點(diǎn)很明顯,就在PES6之后。
??? 單位:M(百萬銷量)
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?對(duì)比一下。。實(shí)在是鬧心啊。
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這關(guān)鍵的幾年(04~08年),實(shí)況穩(wěn)步前進(jìn),PS2,PSP,PS3作為主力平臺(tái)表現(xiàn)出色,布局X360稍慢一些。選擇正確的引擎打下結(jié)實(shí)的根基,讓實(shí)況順風(fēng)順?biāo)亩冗^幾年好時(shí)光,雖然FIFA開始轉(zhuǎn)變,吸取實(shí)況的優(yōu)點(diǎn),自身再做蛻變,仍舊是被實(shí)況超出1個(gè)身位。也就是這種對(duì)勝利的滿足感,讓實(shí)況懈怠了下來,也許是自我膨脹,也許是堅(jiān)持卓越的能力開始退化,實(shí)況印記在漸漸褪去。
而且是在這個(gè)換引擎的節(jié)骨眼上……同時(shí)也是玩家從PS2向PS3陣營切換的時(shí)候,掉了鏈子。
話說雖然PS2走向晚期,但FIFA的銷量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,實(shí)況全平臺(tái) 全方位的一落千丈,這與FIFA日益強(qiáng)大不無關(guān)系。
FIFA在主機(jī)方面完全壓制實(shí)況,并且從2011開始全平臺(tái)統(tǒng)一引擎,加上FIFA的商業(yè)能力,次世代引擎爆發(fā)的威力,各種細(xì)節(jié)全方位針對(duì)實(shí)況的學(xué)習(xí)(包括主機(jī)版的FIFA從實(shí)況那兒挖了許多牛人),所以玩家們說 FIFA開始越來越像"實(shí)況",而實(shí)況卻越來越像FIFA。
反觀實(shí)況,由PES2008開始,滑滑順順,帶球黏腳,球的物理感,手柄感沉重,各種怪異等毛病都在這個(gè)新引擎版本里體現(xiàn)。直至后來2009、2010、2011、2012 黑又硬后衛(wèi)身體一條龍,高速的球員被粘得幾乎跑不起來,各種招式就像街機(jī)里搓必殺一樣的趕腳……總結(jié)來看,其實(shí)還是引擎的選擇上出了問題,直至2012、2013的版本 才逐漸雕琢出了樣子。
可惜這次已經(jīng)被FIFA超出甚遠(yuǎn)。上面那張黑色的全球銷量曲線圖,可以看出,2013版本已經(jīng)被甩出一個(gè)數(shù)量級(jí)的差異。
如果還下不去狠手革命,那 ,就只能將輝煌列入博物館了。
話說,近來的新聞上有報(bào)導(dǎo),實(shí)況的FOX引擎要發(fā)力了,不知會(huì)帶來怎樣的變化。
《實(shí)況足球2014》特性介紹視頻 新引擎的威力
話又說,FIFA2014 PC版本將不再同步引擎,被其他主機(jī)(高富帥們)拋下。。。
EA繼續(xù)嫌棄PC平臺(tái) 《FIFA 14》新引擎沒有PC的份
這會(huì)是FIFA高高在上后開始犯錯(cuò)誤的趨勢(shì)嗎? ???
十年河?xùn)|十年河西,歷史的車輪將會(huì)帶我們走向哪方陣營?
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最后附上部分材料: ???
下面的投票來源于游俠網(wǎng),樣本數(shù)量蠻大,幾百至上萬的都有。 ???
具備一定參考意義。
哪一代實(shí)況最好玩,經(jīng)典?
(2010年底) 2010年的投票,即PES2011版還在DEMO的階段。?????
投票人數(shù)1萬4千+
2011年5月的投票,大家已經(jīng)開始膩味PES 2011了。 ???
這時(shí)最高票數(shù)仍然是PES6。。。
已經(jīng)是4年前的老版本了,仍然如此高票… 怎能是好事?
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再后來對(duì)PES2011,PES2013的投票…
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作者:daaprk
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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