《射击游戏》游戏开发记录
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《射击游戏》游戏开发记录
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
游戲開發的學習記錄⑥
項目:射擊游戲
開始時間:2022.9.29
(已經結束很久了,一直忘了寫,補一下)
新學到的:
在做小地圖這段中,我新認識了Rect,下面是關于官網中rect的截圖,官網上的圖讓我一度認為y值設的越小,距離上方越近。
但是在x值不變的情況下,當y=0.65反而比0.2距離上方近
所以,這里還不是很理解
Vector3.Distance:
Vector3.RotateTowards:
| origin | 射線在世界坐標系中的起點 |
| direction | 射線的方向 |
| maxDistance | 射線應檢查碰撞的最大距離。 |
| layerMask | 層遮罩,用于在投射射線時有選擇地忽略碰撞體 |
| queryTriggerInteraction | 指定該查詢是否命中觸發器 |
成品部分截圖:
這部分是自己做了一個簡單的登錄,因為人機交互作業的實驗二是文本交互,可以基于javaweb做網頁的登錄界面,但還是對unity更熟悉點,所以在這個前面加了登錄界面,交了人機交互的作業,我真是個小機靈鬼。
加了一個簡單的開始界面。上面兩張背景圖都是網上找的素材。
這是游戲內的場景。
🈶一個小記錄:
這算是第一個小的3d方面的游戲了,最近沒做什么新的了,在研究vr怎么做,真的不懂!!!還沒接觸代碼,還在學一些渲染相關的,又裝了做材質的軟件,還有建模軟件blender,以前用過3dmax,不知道blander好上手不好,但它和unity的配合真的蠻好用的,不用把模型再導進導出了。
(繼續加油 ? )
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《射击游戏》游戏开发记录的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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