AE教程:如何在After Effects中创建一个闪烁的眼睛过渡
做視頻的小伙伴最近問了這個(gè)問題——有些視頻拍攝然后從人物眼睛里進(jìn)去轉(zhuǎn)場(chǎng)到另外一個(gè)場(chǎng)景是怎么制作的?現(xiàn)在好多視頻如音樂視頻,并不受通常的敘事電影制作慣例的限制,這使電影制作人能夠創(chuàng)作出一種在敘事制作中不合適的獨(dú)特內(nèi)容。這里有一些讓您的項(xiàng)目獨(dú)一無二的東西:一個(gè)閃爍的眼睛過渡。效果很簡(jiǎn)單。它主要涉及遮蔽眼睛區(qū)域,減去遮罩,然后將鏡頭放在眼睛層后面。基本的后效應(yīng)。但是,經(jīng)過進(jìn)一步檢查,過渡的一些要素可能是一個(gè)小挑戰(zhàn)。中眨眼的睫毛會(huì)發(fā)生什么,因?yàn)樗鼈儠?huì)掩蓋周圍的噩夢(mèng)?你究竟如何眨眼?我們來看一下。
首先安裝After Effects 2021M1可用
方法
首先,將眨眼的鏡頭帶入After Effects并創(chuàng)建一個(gè)新的合成。
使用時(shí)間軸上的素材,找到最適合您的過渡的眨眼,并修剪素材以在眨眼之前開始,然后在眼睛完全閉合時(shí)結(jié)束。我們只想在合成中使用一次閃爍。通過僅使用一次閃爍,我們可以控制轉(zhuǎn)換,因此我們可以切入特定位置(稍后會(huì)詳細(xì)介紹)。而且,掩蓋一次以上的眨眼將是一項(xiàng)巨大的工作。
選擇完美閃爍后,在眼睛完全打開時(shí)找到時(shí)間線中的斑點(diǎn),并創(chuàng)建一個(gè)遮罩。然后將類型更改為減去。
我們現(xiàn)在需要為蒙版路徑設(shè)置動(dòng)畫,我們可以通過單擊蒙版路徑的關(guān)鍵幀秒表來完成。
這是我最初期望絆倒的地方。當(dāng)眼瞼閉合時(shí),我怎么能掩蓋睫毛周圍?好吧,你沒有。雖然作為編輯,我們將觀看睫毛逐幀進(jìn)入面具的路徑,觀眾將看不到它,因?yàn)檫^渡將在眨眼之間結(jié)束 - 完全是字面意思。由于我以24fps拍攝了我的鏡頭,因此睫毛會(huì)被運(yùn)動(dòng)模糊所吸引,所以無論如何它們都不是很明顯。因此,當(dāng)您閉眼時(shí)調(diào)整遮罩路徑時(shí),不必?fù)?dān)心遮住睫毛。您的主要目標(biāo)是確保所有鞏膜(白色區(qū)域)和虹膜都被遮蓋。為了略微消除面具的粗糙感,我們使用僅2px的柔軟羽化。
對(duì)于老鷹眼的讀者,你可能已經(jīng)在第二張照片中注意到面具擴(kuò)展秒表也是活躍的。這是為了在眼瞼完全閉合時(shí)取下面罩。
保持眼睛非常黑暗和失焦是一個(gè)好主意。這將有助于將構(gòu)圖的焦點(diǎn)保持在眼瞼后面的場(chǎng)景上,而不是眼睛本身。要解決這個(gè)問題,我們將做三件事:減少曝光,添加暈影,并添加高斯模糊。由于它們是創(chuàng)造性因素,因此確切的設(shè)置將取決于您的眼睛鏡頭的黑暗。我也會(huì)增加比例,所以眼睛本身占用的成分更少。
現(xiàn)在,實(shí)際從一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換到另一個(gè)場(chǎng)景。
我們只使用一次閃爍的原因是我們需要能夠控制何時(shí)切換到不同的場(chǎng)景。如果我們?cè)试S眼睛圖層在再次閃爍之前凍結(jié)幀,我們可以允許我們的場(chǎng)景展開幾秒鐘,然后再次播放閃爍畫面,但反過來。這會(huì)產(chǎn)生完全由您控制的過渡,而不是根據(jù)預(yù)先錄制的眼睛的限制進(jìn)行操作。
這就是我在時(shí)間軸上的樣子。
完成結(jié)果:
正如我在介紹中所說,你將主要在實(shí)驗(yàn)或自由形式的工作中找到這種轉(zhuǎn)變。也許是在一個(gè)夢(mèng)境序列中或某個(gè)人被催眠的場(chǎng)景中。當(dāng)您有機(jī)會(huì)在盒子外工作時(shí),請(qǐng)充分利用它。向觀眾展示他們不習(xí)慣的東西。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的AE教程:如何在After Effects中创建一个闪烁的眼睛过渡的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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