linux spt 脚本,写一个简单的FGO脚本
前言
正好最近事情比較少,就抓緊時間簡單寫了一個FGO腳本(API),當初的想法相當簡單,就是想寫一個abstract的FGO的API來實現對FGO的操作,同時還可以當腳本來用。
思路
因為是關于FGO操作的API,所以只要把各種操作抽象出來就好了:
選擇關卡
選擇助戰
開始戰斗
選擇指令卡(包括寶具卡)
選擇從者技能
普通的技能
有目標從者的技能
選擇御主技能
普通的技能
有目標從者的技能
換人技能
戰斗結束
基本上的內容就那么多,還有像是金蘋果之類的就打算之后再加上去。
還有要考慮的其他東西有:
戰斗界面比例
隨機點按和點按位置的偏移
戰斗界面識別
然后,和之前的自動戰斗的腳本一樣,同樣使用ADB進行操作。
實現
1.輔助函數
主要的輔助函數有以下幾個:(放在util.py之中)
截圖(ADB)
裁剪(PIL)
界面識別(OpenCV)
template matching的坐標獲取(OpenCV)
點按(ADB)
坐標偏移(random)
2.游戲界面坐標采集
這個沒啥好說的,就是對者 Photoshop 把每一個需要用到的按鈕的坐標記錄下來。主要都放在了crds.py里面,還有一些像是checkpoint和support這樣坐標不確定的則通過OpenCV識別。
3.主程序
其實具體的代碼的Structure已經在前面講過了,在這里舉幾個例子:
初始化
def __init__(self, ckp : str, spt : str = None, sft = (0, 0)):
self.shifts = sft
self.checkpoint = ckp
self.support = spt
構造這樣一個類的好處就是在后面應用別的函數時會比較方便,特別是關于界面偏移(非16:9適配)而且如果之后加上金蘋果計數時也很方便。這里就初始化了關卡和助戰。
指令卡選擇
def select_cards(self, cards : [int]):
while not util.standby(util.get_sh(self.shifts), "assets/attack.png"):
time.sleep(0.2)
# tap ATTACK
self.tap(crds.ATTACK, 100, 100)
time.sleep(1)
while len(cards) < 3:
x = random.randrange(1, 6)
if x in cards:
continue
cards.append(x)
# tap CARDS
for card in cards:
self.tap(crds.CARDS[card-1], 50, 100)
time.sleep(0.2)
這段代碼要做的就是首先檢測是不是在戰斗界面(因為界面變化需要一定時間),然后注意這個函數接受一個List,這個list對應的就會是儲存的指令卡的坐標。當接受的list的長度小于3時(不滿三張卡),程序就會自動往其中添加其他的普通卡(非寶具)直至三張,這樣對只需要點寶具的速刷相當友好,同時隨機點按減少了當腳本使用時被封的可能性。
技能選擇
def select_servant_skill(self, skill : int, tar :int = 0):
while not util.standby(util.get_sh(self.shifts), "assets/attack.png"):
time.sleep(0.2)
self.tap(crds.SERVANT_SKILLS[skill-1], 8, 8)
time.sleep(1)
if tar != 0:
self.select_servant(tar)
這個整體來說還是很好理解,甚至比選擇指令卡更加簡單。注意里面第二個參數tar是可選參數,當是0的時候表示沒有目標從者(像是式姐的一技能),如果是其他數字時則代表目標從者(像是梅林三技能)。
結尾
總的來說,因為這個腳本整體思路并不難所以寫出來相當的容易。
剩下的感受還有一些詳細的東西到時候再補充OWO
總結
以上是生活随笔為你收集整理的linux spt 脚本,写一个简单的FGO脚本的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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