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编程问答

[UE5] Epic商店引擎插件迁移

發(fā)布時(shí)間:2024/1/1 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [UE5] Epic商店引擎插件迁移 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

該文僅為自學(xué)記錄,并非教程,可能存在謬誤

系統(tǒng)環(huán)境:Win10, UE5(引擎版本 5.0.0)

在Epic的虛幻商城中購(gòu)買的部分資產(chǎn)會(huì)直接安裝到引擎目錄中,若想將此類插件遷移至自己的工程中,側(cè)需要進(jìn)行一系列操作

UE5引擎插件默認(rèn)下載安裝目錄:

~ UE_5.0\Engine\Plugins\Marketplace

插件遷移具體步驟:

1 遷移引擎插件

將上述引擎插件?剪切?至你新建的項(xiàng)目中,具體做法是在你新建的項(xiàng)目根目錄中創(chuàng)建名為“Plugins”的文件夾,再將Marketplace目錄下相應(yīng)的文件夾進(jìn)行剪切粘貼,使用剪切的緣由為,引擎目錄和你的項(xiàng)目目錄中同時(shí)有相同名稱和內(nèi)容的插件,怕會(huì)產(chǎn)生沖突

2 遷移Content文件夾

如果插件有演示Demo,可以將其根目錄下Content文件夾直接復(fù)制粘貼并覆蓋至你的新項(xiàng)目

3 如果是C++項(xiàng)目......

如果你的項(xiàng)目是C++項(xiàng)目,則在新項(xiàng)目根目錄下找到 “項(xiàng)目名稱.uproject” 文件,右鍵Generate Visual Studio project files進(jìn)行刷新

4 同步項(xiàng)目設(shè)置

有一些項(xiàng)目設(shè)置中的包含輸入綁定,如果不在新項(xiàng)目中進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置,則藍(lán)圖可能會(huì)編譯錯(cuò)誤,在舊項(xiàng)目中找到 編輯 → 項(xiàng)目設(shè)置 → 引擎 → 輸入,右上角導(dǎo)出為ini文件

在新項(xiàng)目相同界面進(jìn)行導(dǎo)入,選擇剛剛導(dǎo)出的ini文件

?

?至此,大致步驟完成,新項(xiàng)目可以正常運(yùn)行

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的[UE5] Epic商店引擎插件迁移的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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