[UE5] Epic商店引擎插件迁移
該文僅為自學(xué)記錄,并非教程,可能存在謬誤
系統(tǒng)環(huán)境:Win10, UE5(引擎版本 5.0.0)
在Epic的虛幻商城中購(gòu)買的部分資產(chǎn)會(huì)直接安裝到引擎目錄中,若想將此類插件遷移至自己的工程中,側(cè)需要進(jìn)行一系列操作
UE5引擎插件默認(rèn)下載安裝目錄:
~ UE_5.0\Engine\Plugins\Marketplace插件遷移具體步驟:
1 遷移引擎插件
將上述引擎插件?剪切?至你新建的項(xiàng)目中,具體做法是在你新建的項(xiàng)目根目錄中創(chuàng)建名為“Plugins”的文件夾,再將Marketplace目錄下相應(yīng)的文件夾進(jìn)行剪切粘貼,使用剪切的緣由為,引擎目錄和你的項(xiàng)目目錄中同時(shí)有相同名稱和內(nèi)容的插件,怕會(huì)產(chǎn)生沖突
2 遷移Content文件夾
如果插件有演示Demo,可以將其根目錄下Content文件夾直接復(fù)制粘貼并覆蓋至你的新項(xiàng)目
3 如果是C++項(xiàng)目......
如果你的項(xiàng)目是C++項(xiàng)目,則在新項(xiàng)目根目錄下找到 “項(xiàng)目名稱.uproject” 文件,右鍵Generate Visual Studio project files進(jìn)行刷新
4 同步項(xiàng)目設(shè)置
有一些項(xiàng)目設(shè)置中的包含輸入綁定,如果不在新項(xiàng)目中進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置,則藍(lán)圖可能會(huì)編譯錯(cuò)誤,在舊項(xiàng)目中找到 編輯 → 項(xiàng)目設(shè)置 → 引擎 → 輸入,右上角導(dǎo)出為ini文件
在新項(xiàng)目相同界面進(jìn)行導(dǎo)入,選擇剛剛導(dǎo)出的ini文件
?
?至此,大致步驟完成,新項(xiàng)目可以正常運(yùn)行
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[UE5] Epic商店引擎插件迁移的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 木材材积表快速计算器_原木材积表(运算表
- 下一篇: 干掉iTerm,号称下一代 Termin