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编程问答

世界坐标系/相机坐标系/图像坐标系 转换

發布時間:2024/1/1 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 世界坐标系/相机坐标系/图像坐标系 转换 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

    • 一、各坐標系簡要介紹
    • 二、坐標系轉換
      • 2.1 世界坐標系轉為相機坐標系
      • 2.2 相機坐標系轉為物理圖像坐標系
      • 2.3 物理圖像坐標系轉為圖像坐標系
      • 2.4 總結
      • 2.5 為什么要使用齊次坐標
    • 參考文獻

一、各坐標系簡要介紹

首先介紹數字圖像處理領域中的圖像坐標系,如上圖左圖所示,坐標系O_0為圖像坐標系,其原點是在圖像的左上角,每一個像素通過其所在位置的列數和行數索引 (u,v) 來表示。

另外需要建立圖像坐標與物理單位的關系,而后才能將目標的真實世界坐標轉換為圖像坐標。即建立以物理單位表示的物理圖像坐標系(有些文章將這個坐標系稱為圖像坐標系,而將數字圖像中的坐標系稱為像素坐標系,但是本文延續大多數把數字圖像的坐標系稱為圖像坐標系的習慣,就把此坐標系稱為物理圖像坐標系),即上圖左圖中的坐標系O_1,其橫縱軸用X,Y來標識,單位一般為mm(根據具體成像設備而定,不過單位不會影響坐標系的轉換)。

再介紹世界坐標系相機坐標系,如上圖右圖所示,坐標系O為相機坐標系,為一個3維坐標系,各維度分別用x,y,z表示,z軸稱為攝像機光軸,與圖像平面垂直,并且交點O_1為物理圖像坐標系的原點。
上圖右圖左上角為世界坐標系,可以用來描述環境內的任何物體的位置,包括相機的位置,其各軸用X_w,Y_w,Z_w來標識。并且世界坐標系可以通過旋轉與平移轉換為相機坐標系。

二、坐標系轉換

2.1 世界坐標系轉為相機坐標系

點P為空間中的任一點,設其世界坐標系下的坐標為(X_w,Y_w,Z_w), 相機坐標系下的坐標為(x,y,z), 則可以通過相機坐標系與世界坐標系的關系可以由(X_w,Y_w,Z_w)計算(x,y,z):

R, t 分別為3×3的旋轉矩陣和3×1的平移向量。

2.2 相機坐標系轉為物理圖像坐標系

由第一節中圖的右圖所示,p為P在圖像平面上的投影,設p的物理圖像坐標為(X, Y), P的相機坐標系坐標為(x, y, z),則根據比例關系得:

其中f為焦距,轉為齊次坐標+矩陣形式為:

2.3 物理圖像坐標系轉為圖像坐標系

設物理圖像坐標系的原點在圖像坐標系的位置為(u_0,v_0)(一般在圖像的中心,不過有時候會存在偏差等)。對于物理圖像坐標系中的任意一點(X,Y)都可以轉換為圖像坐標系中的坐標(u, v):

其中dX, dY 是成像元件的每個像素所對應的物理寬高,單位一般為mm。u_0, v_0, dX, dY 均為相機的固有參數。
通過齊次坐標將其寫成矩陣形式:

2.4 總結

結合上述公式即可以將任意一點的世界坐標轉換為圖像坐標:

M1,M2分別僅與相機的內外參數相關。
由上式可知,當給出目標的世界坐標時,可以得到三個方程,消去z后可求得(u, v)
反之給出圖像坐標(u, v)并不能求得其唯一的世界坐標,因為矩陣M為3×4維,不可逆,僅能解得一個射線方程,即該射線上的點投影均為(u, v)

2.5 為什么要使用齊次坐標

(個人思考)
假如不使用齊次坐標的話,物理圖像坐標系轉為圖像坐標系的矩陣將為2×3維,而相機坐標系轉物理圖像坐標系的矩陣變為2×3維,這兩個矩陣分別為2.4節公式第一行等號右邊的前兩個矩陣,可以看出,不使用齊次坐標的話矩陣無法相乘,那就無法完成坐標轉換。

參考文獻

《機器視覺理論及應用》 電子工業出版社

本文僅為本人學習過程中的筆記以及一些個人思考,文中如有錯誤的地方還請指正

總結

以上是生活随笔為你收集整理的世界坐标系/相机坐标系/图像坐标系 转换的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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