keyshot渲染玻璃打光_keyshot7耳机渲染打光教程
我來說一下關于光影和質感的關系。
首先是光影,keyshot里的光影操作方式類似一個球形HDR文件,這和3DMAX里創建一個球形天空,去影響地面上物體的光影和反射一樣。那么KS里也是同理,相當于把產品放在了一個圓形的物體中間,我們在圓形物體上去增加和改變顏色,亮度,漸變,位置,從而去塑造中間的產品。理解了這個概念,那么我們能用KS里的HDR編輯工具能做什么了?能做到什么地步了?這需要同學們自己去創造了,keyshot提供給我們可創造的東西,特別是更新的KS7,遠遠比我們想的多的多。
首先是光影,keyshot里的光影操作方式類似一個球形HDR文件,這和3DMAX里創建一個球形天空,去影響地面上物體的光影和反射一樣。那么KS里也是同理,相當于把產品放在了一個圓形的物體中間,我們在圓形物體上去增加和改變顏色,亮度,漸變,位置,從而去塑造中間的產品。理解了這個概念,那么我們能用KS里的HDR編輯工具能做什么了?能做到什么地步了?這需要同學們自己去創造了,keyshot提供給我們可創造的東西,特別是更新的KS7,遠遠比我們想的多的多。
接下來我們看一些繪畫作品。
一千個人也許就有一千個哈姆雷特。所以不是每個人都對于光影重構有認識,這需要大量的瀏覽,思考,練習才會產生的一項技能。廢話不多說,了解了光影的一些概念,那么來看看我怎么去創造屬于我的光影吧。
上面就是我的HDR文件,在整個HDR文件中,我只用到了5個位置的光。也就是說這6個光就能產生如下圖的光感和質感。也就是說渲成這樣,就能滿足我在PS里后期強化的要求。這也是一項需要長期學習才能達到的一項技能。那就是后期強化術之PS。
接下來分析一下這5個光分別是什么作用。經過我的后期強化術之QQ截圖后得到下圖。
點亮2和3號位置的光,來確定整個產品的主光源方向。這也是三大面之一:亮面。光打到這里,首先要說明的是,在這個產品表現中,我不需要如上圖一般的死黑面,所以我要竟可能的去呈現亮面和灰面。所以接下來我的光影思路是去體現產品的結構同時提亮暗部。
點亮1和4的燈光,得到上圖。那么現在出現的問題是:整個產品因為過多的亮面和灰面,產品變得缺少層次。某些地方轉折并不明顯。所以我需要去增加產品的明暗對比度,增強轉折的明暗關系。
點亮5和強化了3號位燈,解決了上面所提到的一些問題。當然整個光影還可以繼續優化。最后經過后期強化術得到最終圖。(如下圖)
總結:渲染產品就和畫畫一樣,一定要有三大面,五大調的思路在里面。這樣出來的光影本身才具有層次,干凈,影調。和產品與材質結合以后才會容易出來質感。最后用到后期強化術一幅KV圖就是水到渠成。最后想說的是不要依賴軟件本身的HDR,和網絡上各種HDR文件,這會對你整個思路利大于弊。一定要主動的去創造HDR文件,其它各種室內室外的HDR只是給你創造的HDR添磚加瓦,主次一定要清晰。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的keyshot渲染玻璃打光_keyshot7耳机渲染打光教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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