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OSG踩坑总结

發布時間:2024/1/1 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OSG踩坑总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

紀念配置OSG踩過的那些坑。。。

osg的配置攻略網上有好多,但是,很多關鍵問題不提!!!就產生了一堆坑!!!為了避免以后再踩坑,在這記錄一下。

1.OSG源代碼的編譯

現在編譯好的資源也很難找 ,資源總失效,而且為了適配自己的環境,難免得自己編譯下。網上攻略很多,就是cmake一下,但是一定要注意選擇x64!

好幾個攻略都提示注意vs版本,但沒人提示第二行要改成x64,不然后面vs無論win32還是x64都會沖突。

2.“osgViewer”: 不是類或命名空間名稱

這時候cmd能出現cow.osg,批生成也沒有報錯,但是osgViewer找不到。

關鍵問題在包含目錄!!!包含目錄要添加兩個!!!
網上都是默認包含目錄跟庫目錄都是一個,沒強調包含目錄要添加源代碼的include 和編譯后的include。

//包含目錄 \OSG\OpenSceneGraph\include \OSG\OSGbulid\include //庫目錄 \OSG\OSGbulid\lib

3.gl.h報錯

gl.h中用到了wingdi.h中定義的WINGDIAPI,網上說在頭文件最開始添加 #include <Windows.h>即可

但是我這還是有問題,得加三行
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h> //OpenGL Header
#include <gl\glu.h> //GLu32 Header

而且,c++頭文件有順序!!!最后的順序是
#include “pch.h”
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h> //OpenGL Header
#include <gl\glu.h> //GLu32 Header
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>

4.“stdafx.h”

#include “stdafx.h”
示例代碼里都有這個頭文件,但2021年8月我這里頭文件是#include “pch.h”,需要改成這個頭文件,而且考慮到順序,放在首行。

最后放個測試代碼

#include "pch.h" #include <windows.h> #include <gl\gl.h> //OpenGL Header #include <gl\glu.h> //GLu32 Header #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile>int main(int argc, char **argv) {osgViewer::Viewer viewer;viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));return viewer.run(); }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OSG踩坑总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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