日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

触屏版canvas画布实现touch坐标计算(坐标偏移问题)

發布時間:2024/1/1 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 触屏版canvas画布实现touch坐标计算(坐标偏移问题) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

背景:最近踩了個坑,因為鼠標點擊與觸屏在坐標獲取上有些不一樣,再加上pageX/Y與clientX/Y的些許不一樣,再加上html底部沒有固定。。。。導致畫線的時候偏移了。。。

= ̄ω ̄=使用鼠標事件在canvas畫布上畫畫,非常容易就能獲取到畫布上的坐標,使用(e.offsetX,e.offsetY)就行了。

= ̄ω ̄=但是,觸摸事件就不一樣了,它并沒有提供這兩個便捷的參數,所以你必須去計算畫布上的坐標。
原理:【頁面上的坐標】-【畫布左上角的坐標】=【畫布上的坐標】

ps:獲取畫布坐標方法
let vertex = document.getElementById('canvas').getBoundingClientRect();

= ̄ω ̄=最開始是使用pageX/Y來獲取的,但是問題就來了,如果你頁面底部沒有固定,就會導致當你下拉到底部時,頁面的底部懸浮在整個瀏覽器底部上方,這時你在canvas畫布上畫畫就會出現偏移。
原因:pageX/Y是在clientX/Y的基礎上加上了滾動條的距離,而額外加上的距離就是偏移的大小。

解決方案:使用clientX/Y來計算畫布上的坐標
let x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX-vertex.left;
let y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY-vertex.top;

總結:如果頁面底部固定在瀏覽器底部,使用pageX/Y來計算畫布上的坐標也是可以的,而且不會發生偏移問題。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的触屏版canvas画布实现touch坐标计算(坐标偏移问题)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。