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编程问答

大地坐标系(WGS84)转空间直角坐标系(笛卡尔坐标系XYZ)

發布時間:2024/1/1 编程问答 30 豆豆
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大地坐標系(WGS84)轉空間直角坐標系(笛卡爾坐標系XYZ)

以Unity為例

float[] get_coordinate( float lat, float lon,float H1) { //H指的就是距離海平面的大地高,N+H也就是當前測點與地心的矢徑 float f = 1f / 298.257223563f; float b = 6378245f * (1 - f); float e = Mathf.Sqrt(6378245f * 6378245f - b * b) / 6378245f; float N = 6378245f / Mathf.Sqrt(1 - e * e * Mathf.Sin(lat * Mathf.PI / 180) * Mathf.Sin(lat * Mathf.PI / 180)); float WGS84_X = (N + H1) * Mathf.Cos(lat * Mathf.PI / 180) * Mathf.Cos(lon * Mathf.PI / 180); float WGS84_Y = (N + H1) * Mathf.Cos(lat * Mathf.PI / 180) * Mathf.Sin(lon * Mathf.PI / 180); float WGS84_Z = (N * (1 - (e * e)) + H1) * Mathf.Sin(lat * Mathf.PI / 180); float[] res = { WGS84_X, WGS84_Y, WGS84_Z }; return res; }for (int i = -90; i <= 90; i+=2) { for (int j = -180; j <= 180; j+=5) { float[] res = get_coordinate(i, j, 6378245f); res[0] /= 100000f; res[1] /= 100000f; res[2] /= 100000f; GameObject gb = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); gb.transform.position = new Vector3(res[0], res[2], res[1]); } }

總結

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