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编程问答

Unity 工具栏功能介绍

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 工具栏功能介绍 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Unity 工具欄功能介紹

題外話:人生還真是充滿了戲劇性,不是驚喜就是驚嚇


1.Unity工具欄

說明:等下會根據(jù)如圖所示的三個區(qū)域,一一介紹。PS:我的Unity版本號是2019.4.16f1c1。


2.左側(cè)分區(qū)(從左到右依次介紹)

  • 拖拽工具
    • 在Scene視圖中,按住鼠標左鍵,移動鼠標,你的視角會發(fā)生變化;
    • 僅僅是你的視角發(fā)生變化,被你拖拽游戲?qū)ο蟮?strong>坐標不會改變。

說明:圖中的《坐標展示》并非拖拽工具的功能,是筆者自己寫的,不要混淆。

  • 移動工具
    • 在Scene視圖中,對準三個坐標軸軸、三個方向面按住鼠標左鍵,游戲?qū)ο蟮奈恢脮l(fā)生變化;
    • 坐標軸:控制游戲?qū)ο?#xff0c;在某個方向上,進行一維方向上的移動;
    • 方向面:控制游戲?qū)ο?#xff0c;在某個面上,進行二維方向上的移動。

說明:仔細看,游戲?qū)ο蟮淖鴺税l(fā)生了變化。

  • 旋轉(zhuǎn)工具
    • 在Scene視圖中,對準三個旋轉(zhuǎn)軸線or游戲?qū)ο蟊旧?#xff0c;按住鼠標左鍵拖動,游戲?qū)ο蟮?strong>旋轉(zhuǎn)狀態(tài)會發(fā)生變化。
    • 僅僅是旋轉(zhuǎn)狀態(tài)發(fā)生了變化,坐標不會發(fā)生變化

說明:按住方向軸線時,僅進行一個方向上的旋轉(zhuǎn),按住游戲?qū)ο蟊倔w時,可自由旋轉(zhuǎn)。

  • 縮放工具
    • 在Scene視圖中,對準三個縮放軸or中心小立方體,按住鼠標左鍵拖動,游戲?qū)ο蟮?strong>縮放會發(fā)生變化。
    • 同樣只是游戲?qū)ο蟮目s放發(fā)生了變化,坐標不會發(fā)生變化

說明:縮放會影響該游戲?qū)ο笙?#xff0c;所有子節(jié)點的縮放,需要注意一下。

  • 矩形工具
    • 在Scene視圖中,對準矩形的四個角,按住鼠標左鍵拖動,游戲?qū)ο?strong>在某一面上的縮放會發(fā)生變化;
    • 對準矩形內(nèi)部任意位置,按住鼠標左鍵拖動,游戲?qū)ο?strong>在某一面上的位置會發(fā)生變化;
    • 在稍微遠離角點的位置懸停光標,直到鼠標光標看起來像旋轉(zhuǎn)符號,按住鼠標左鍵拖動,游戲?qū)ο?strong>在某一面上的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)會發(fā)生變化。

說明:同學們可能想知道**“某一面”到底是哪一面?旋轉(zhuǎn)你的視角,xyz三個坐標軸構(gòu)成的6個面中,你正對哪個面的角度最小**,Unity就會自動將矩形工具放置在這個面上面,打開Unity試試吧。

  • 混合工具
    • 該工具是前面介紹中的移動工具、旋轉(zhuǎn)工具、縮放工具的混合體,看下動圖就好理解了。

說明:如果有的同學Unity中沒有該功能,可能是版本比較舊,下載新版本即可。

  • 自定義Editor工具
    • 筆者用的較少,且官方介紹的也比較全面,可以去官方看看;
    • 傳送門:Unity自定義Editor工具詳解

說明:比較懶的同學看這里,該工具的用法及總結(jié):“右鍵該工具的圖標,根據(jù)你在Hierarchy窗口中選中的游戲?qū)ο?#xff0c;彈出可對該對象進行操作的自定義工具?!?/p>

  • Pivot&Center
    • 當按鈕展示為Pivot時,上述的若干工具會以該對象自身中心點作為中心
    • 當按鈕展示為Center時,上述的若干工具會以該對象及其所有子對象構(gòu)成一個整體的中心點作為中心。

說明:愣著干嘛,快去試試呀~

  • Global&Local
    • 當按鈕展示為Global時,上述的若干工具會以世界坐標系的三個軸作為參考軸
    • 當按鈕展示為Local時,上述的若干工具會以游戲?qū)ο蟊旧淼娜齻€坐標軸作為參考,即游戲?qū)ο蟮男D(zhuǎn)狀態(tài)會影響到該坐標軸。

說明:注意觀察右上角的世界坐標軸,Global時兩者是保持一致的,Local時,坐標系會根據(jù)對象的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)發(fā)生變化。

  • 網(wǎng)格對齊
    • 你是不是在Scene視圖中能看到一個網(wǎng)格線?當你打開這個功能時,再去移動對象,你會發(fā)現(xiàn)對象只會根據(jù)網(wǎng)格點進行移動;
    • 該網(wǎng)格是輔助開發(fā)者開發(fā)游戲的功能,不會影響游戲?qū)嶋H運行的畫面。

說明:這個功能看起來蠻雞肋的,但實際上網(wǎng)格是可以設置的,再配合這個功能用起來,在某些情況下會非常方便。后續(xù)有時間,會專門出一篇文章講解《網(wǎng)格Grid》。


3.中間分區(qū)

  • 播放按鈕
    • 開始游戲,沒什么好說的,再次點擊,游戲結(jié)束。
  • 暫停按鈕
    • 暫停游戲,再次點擊,游戲恢復正常。
  • 逐幀運行
    • 這里需要注意,Unity是以“幀”為單位來進行游戲開發(fā)的,需要理解“幀”的概念;
    • 游戲運行時點擊該按鈕會自動暫停游戲,此后每次點擊該按鈕時,都會一幀一幀的向下進行游戲。

小技巧:在游戲非運行狀態(tài)點擊暫停按鈕,然后點擊開始游戲按鈕,游戲會自動暫停在第一幀。


4.右側(cè)分區(qū)

  • 前三個功能
    • 前面三個功能基本用不到,分別是協(xié)同作業(yè)、云服務和賬號服務;
  • Layers
    • 控制Scene視圖中顯示的對象,點擊小眼睛會開啟or關(guān)閉對應層級下游戲?qū)ο蟮恼故?#xff1b;
    • 點擊小鎖頭會禁用在Scene中選取對應層級下游戲?qū)ο蟮墓δ?#xff0c;說白了就是你選中不了對應的游戲?qū)ο蟆?/li>

說明:上面說的小鎖頭,只會禁用你在Scene視圖中選中對應層級的游戲?qū)ο?#xff0c;但不會禁止你在Hierarchy視圖中選中對應層級的對象哦~

  • Layout
    • 該功能會影響Unity的界面布局;
    • 你也可以自定義一種布局方案,然后保存在Unity中。

說明:該功能不好用動圖展示,自己去試試吧~


結(jié)束語:大哥大嫂過年好,點個贊唄~

2022-7-20補充:哇不是吧,這么認真的文章都沒幾個人看,淦!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 工具栏功能介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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