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编程问答

【图像理论】透视变换

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【图像理论】透视变换 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

透視變換:

定義:本質是將圖像投影到一個新的視平面。仿射變換可以理解為透視變換的特殊形式。利用透視中心、像點、目標點三點共線的條件,按透視旋轉定律使承影面(透視面)繞跡線(透視軸)旋轉某一角度,破壞原有的投影光線束,仍能保持承影面上投影幾何圖形不變的變換。如圖所示;

對于透視投影,一束平行于投影面的平行線的投影可保持平行,而不平行于投影面的平行線的投影會聚集到一個點,該點稱為滅點。
當在行駛過程中,看向遠處,馬路兩邊的白線會向交于一點

數(shù)學原理:

其中,(x,y)是原圖坐標,(x’,y’)是變換后的坐標;m11,m12,m21,m22,m31,m32為旋轉量,m13,m23,m33為平移量。因為透視變換是非線性的,所以不能齊次性表示;透視變換矩陣為3*3。

仿射變換和透視變換的區(qū)別:

仿射變換和透視變換更直觀的叫法可以叫做「平面變換」和「空間變換」或者「二維坐標變換」和「三維坐標變換」。如果這么命名的話,其實很顯然,這倆是一回事,只不過一個是二維坐標(x,y),一個是三維坐標(x,y,z)。也就是:
仿射變換:

透視變換具有9個自由度(其變換系數(shù)為個自由度(其變換系數(shù)為9個),故可以實現(xiàn)平面四邊形到四邊形的映射。

兩者的關系:
仿射變換:二維空間的變換 ; 線性變換 ;已知3對坐標點就可以求得變換矩陣,三點確定一個平面
透視變換:三維空間的變換 ; 非線性變換 ;已知4對坐標點可以求得變換矩陣,四個點確定一個空間

一個思考:

第一個思考:在仿射變換的時候,只需要乘一下矩陣,不需要除以z,為什么透視變換需要除以z?

不除行不行?

因為我們處理的是二維的圖像,所以可以令Z’=1,并將變換后的圖像坐標除以Z’,將圖片由三維降維為兩維。

第二個思考:在什么時候透視變換會變成仿射變換。

從矩陣上看,m31=0 m32=0 這樣就變成仿射變換了。

透視變換的性質

保持直線性。就是直線還是直線。

第三個思考:自由度是幾?8還是9?

是8。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【图像理论】透视变换的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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