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编程问答

VR全景视频目前的瓶颈和挑战

發布時間:2024/1/1 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 VR全景视频目前的瓶颈和挑战 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

VR技術的話題從2015年起開始轉熱,直到今天依然是一門有極大的潛力和空間等待被探索和挖掘的技術,雖然有概念,有噱頭,看起來很神奇很魔幻,但是還遠沒有在大眾市場普及。

在所有VR視頻的格式中,最普遍的就是360°全景VR,但是目前坊間流傳發布的VR資源還遠達不到讓人眼滿足的標準。目前的VR視頻基本都存在分辨率低,模糊,扭曲,跳變等問題,使得用戶的體驗很差。

那么問題來了,為什么現在的VR視頻的畫面看起來比普通的視頻糙呢?

首先,人眼的正常視覺20/20 vision每度大概能看到60個pixel,所以360°的全景視頻的理想分辨率為16k(60x360=2160)。近些年隨著顯示技術的發展,市面上的手機和電視的屏幕分辨率在距離一個手臂或者幾英尺的距離觀看下,可以提供超過每度60pixel的分辨率供人眼觀看。所以,這些設備都可以為人眼提供良好的觀看體驗。

然而,由于VR視頻的360°視角——一個完整的球體,所以需要更大的分辨率。為了在VR中達到同樣的像素密度,需要大概6-10倍于普通視頻的像素數,所以,一般把4k級別的分辨率定為VR視頻的最低標準。

當然4k只是一個起點,就像普通視頻從1980年的240p演化到現在的1080一樣,我們可以掌握以后更高分辨率的VR視頻。

那么總結來說,VR技術要達到更好的體驗,需要在三方面得到提升

-分辨率4k,8k乃至16k,32k

-2D視覺效果到3D視覺效果

-VR視頻內的固定視角到自由視角

要想達到以上三點的任意一點,視頻的像素數量都需要提高十倍乃至百倍數量級

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既然4k是現在VR視頻的最低起準線,甚至8k的VR視頻也推上了潮流,那么為什么現在4kVR全景還沒有在消費者中普及呢?那是因為想要實現完整的VR體驗,需要一個很長的pipeline,在這個pipeline中的每個步驟,從視頻生成,到流化推流,到終端播放顯示,存儲回放,都要達到4k的標準,整體上才能實現4k的體驗。專業的VR相機提供4K+的內容拍攝,VR頭顯提供4k-6k分辨率的顯示,20M以上的帶寬提供傳輸VR視頻的最低碼率,只有同時滿足這些條件,才能達成完整的VR體驗。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的VR全景视频目前的瓶颈和挑战的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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