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编程问答

谷歌小恐龙游戏实现

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 谷歌小恐龙游戏实现 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

谷歌小恐龍游戲的實現(xiàn)

import pygame
from pygame.locals import*
from itertools import cycle #導入迭代工具
import random
SCREENWIDTH = 822 #窗體寬度
SCREENHEIGHT = 260 #窗體高度
FPS = 30 #更新畫面時間
#定義一個滾動循環(huán)地圖類
class MyMap():

def __init__(self,x,y):# 加載圖片背景self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()self.x = xself.y = y def map_rolling(self):if self.x < -790: #小于-790證明地圖移動完畢self.x = 800 #給地圖一個新的坐標點else:self.x-=5 #5個像素向左移動 # 創(chuàng)建一個map_update()方法,在該方法中實現(xiàn)地圖無限滾動的效果 def map_update(self):SCREEN.blit(self.bg,(self.x,self.y))

恐龍類

class Dinosaur():
def init(self):
#初始化小恐龍矩形
self.rect = pygame.Rect(0,0,0,0)
self.jumpState = False #跳躍的狀態(tài)
self.jumpHeight = 130 #跳躍的高度
self.lowest_y = 140 #最低坐標
self.jumpValue = 0 #跳躍增變量
# 小恐龍動圖索引
self.dinosaurIndex = 0
self.dinosaurIndexGen = cycle([0,1,2])
# 小恐龍圖片
self.dinosaur_img = (
pygame.image.load(“E:/dinosaur1.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/dinosaur2.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/dinosaur3.png”).convert_alpha(),
)
self.jump_audio = pygame.mixer.Sound(‘a(chǎn)udio/jump.wav’)
self.rect.size = self.dinosaur_img[0].get_size()
self.x = 50 #繪制恐龍的x坐標
self.y = self.lowest_y # 繪制恐龍的y坐標
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
# 跳狀態(tài)
def jump(self):
self.jumpState = True
# 小恐龍移動
def move(self):
if self.jumpState: #當起跳的時候
if self.rect.y >= self.lowest_y: #如果站在地上
self.jumpValue = -5 #以5個像素值向上移動
if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: #恐龍達到頂部回落
self.jumpValue = 5 #以5個像素值向下回落
self.rect.y += self.jumpValue #通過循環(huán)改變恐龍的y坐標
if self.rect.y >= self.lowest_y: #如果恐龍回到地面
self.jumpState = False #關閉跳躍狀態(tài)
# 繪制恐龍
def draw_dinosaur(self):
# 匹配恐龍動圖
dinosaurIndex = next(self.dinosaurIndexGen)
# 繪制小恐龍
SCREEN.blit(self.dinosaur_img[dinosaurIndex],
(self.x, self.rect.y))

障礙物類

class Obstacle():
score=1 #分數(shù)
def init(self):
# 初始化障礙物矩形
self.rect = pygame.Rect(0,0,0,0)
# 加載障礙物圖片
self.stone = pygame.image.load(“image/stone.png”).convert_alpha()
self.cacti = pygame.image.load(“image/cacti.png”).convert_alpha()
# 加載分數(shù)圖片
self.numbers = (pygame.image.load(“image/0.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/1.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/2.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/3.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/4.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/5.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/6.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/7.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/8.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/9.png”).convert_alpha(),
)
# 加載加分音效
self.score_audio = pygame.mixer.Sound(‘a(chǎn)udio/score.wav’)
# 0和1隨機數(shù)
r = random.randint(0,1)
if r == 0: #如果隨機是0顯示障礙物石頭反之仙人掌
self.image = self.stone
else:
self.image = self.cacti
#根據(jù)障礙物位圖的寬高來設置矩形
self.rect.size = self.image.get_size()
# 獲取位圖寬高
self.width,self.height = self.rect.size
# 障礙物繪制坐標
self.x = 800
self.y = 200 - (self.height / 2)
self.rect.center = (self.x,self.y)
def obstaccl_move(self):
self.rect.x -= 5
# 繪制障礙物
def draw_obstacle(self):
SCREEN.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
#獲取分數(shù)
def getScore(self):
self.score
tmp = self.score;
if tmp == 1:
self.score_audio.play()
self.score = 0;
return tmp;
#顯示分數(shù)
def showScore(self, score):
“”“在窗體頂部中間的位置顯示分數(shù)”""
self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]
totalWidth = 0 # 要顯示的所有數(shù)字的總寬度
for digit in self.scoreDigits:
# 獲取積分圖片的寬度
totalWidth += self.numbers[digit].get_width()
# 分數(shù)橫向位置
Xoffset = (SCREENWIDTH - totalWidth) / 2
for digit in self.scoreDigits:
# 繪制分數(shù)
SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))
# 隨著數(shù)字增加改變位置
Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
#

游戲結束方法

def game_over():
bump_audio = pygame.mixer.Sound(‘a(chǎn)udio/bump.wav’) #撞擊
bump_audio.play() #撞擊音樂播放
# 獲取窗體寬度,高度
screen_w = pygame.display.Info().current_w
screen_h = pygame.display.Info().current_h
# 加載游戲結束圖片
over_ing = pygame.image.load(‘image/gameover.png’)
#將游戲結束的圖片繪制在窗體的中間位置
SCREEN.blit(over_ing,((screen_w - over_ing.get_width()) / 2,(screen_h - over_ing.get_height())/2))
def mainGame():
score = 0 #得分
over = False
global SCREEN,FPSCLOCK
pygame.init() #經(jīng)過初始化以后我們就可以盡情使用pygamele
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
#使用pygame時鐘前,必須創(chuàng)建Clock對象的一個實例
#控制每個循環(huán)多長時間運行一次
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH,SCREENHEIGHT))
pygame.display.set_caption(‘小恐龍’) #設置窗體標題

# 創(chuàng)建地圖對象 bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(800,0) # 創(chuàng)建恐龍對象 dinosaur = Dinosaur() addObstacleTimer = 0 # 添加障礙物的時間 list = [] #障礙物對象列表while True:#判斷是否單擊了關閉了窗體for event in pygame.event.get():#如果單擊關閉了就將窗體關閉if event.type == QUIT:exit() #關閉窗體# 單擊鍵盤空格鍵,開啟跳躍狀態(tài)if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:if dinosaur.rect.y >= dinosaur.lowest_y: # 如果恐龍在地面上dinosaur.jump() # 開啟恐龍?zhí)臓顟B(tài)dinosaur.jump_audio.play() # 播放小恐龍?zhí)S音效if over == True: # 判斷游戲結束的開關是否開啟mainGame() # 如果開啟將調(diào)用mainGame方法重新啟動游戲if over == False:#繪制地圖起到更新地圖的作用bg1.map_update()# 地圖移動bg1.map_rolling()bg2.map_update()bg2.map_rolling()#恐龍移動dinosaur.move()# 繪制恐龍dinosaur.draw_dinosaur()# 計算障礙物間隔時間if addObstacleTimer >= 1300:r = random.randint(0, 100)if r > 40:# 創(chuàng)建障礙物對象obstacle = Obstacle()# 將障礙物對象添加到列表list.append(obstacle)# 重置障礙物事件addObstacleTimer = 0#循環(huán)遍歷障礙物for i in range(len(list)):# 障礙物移動list[i].obstaccl_move()# 繪制障礙物list[i].draw_obstacle()#判斷恐龍與障礙物是否碰撞if pygame.sprite.collide_rect(dinosaur, list[i]):over = True #碰撞后開啟結束開關game_over() #調(diào)用游戲結束的方法else:# 判斷恐龍是否跳過障礙物if (list[i].rect.x + list[i].rect.width) < dinosaur.rect.x:#加分score += list[i].getScore()#顯示分數(shù)list[i].showScore(score)addObstacleTimer += 20 #增加障礙物時間pygame.display.update() #更新整個窗體FPSCLOCK.tick(FPS) #循環(huán)應該多長時間運行一次

if name==‘main’:
mainGame()

總結

以上是生活随笔為你收集整理的谷歌小恐龙游戏实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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