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8月VR大数据:Quest 2串流份额大幅下跌,疑似Steam统计出错

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 8月VR大数据:Quest 2串流份额大幅下跌,疑似Steam统计出错 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對了。我們會統(tǒng)計Steam平臺的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準時為你推送,不要錯過喔!

本數(shù)據(jù)報告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計、Steam VR游戲統(tǒng)計、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計、SideQuest游戲統(tǒng)計。

VR硬件大數(shù)據(jù)

根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022年8月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.60%,較上月(6.67%)下跌4.07個百分點,應(yīng)該是修復(fù)上月大幅增長的錯誤統(tǒng)計情況。根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人,由此估算SteamVR在8月份活躍用戶為343.2萬人

?從VR用戶活躍度來看,2022年上半年的活躍度大約在2%以下,整體不如2021年下半年的表現(xiàn)。其中,上半年5月和7月份的統(tǒng)計出現(xiàn)大幅增長,疑似統(tǒng)計錯誤情況。畢竟活躍用戶不太可能在一個月內(nèi)翻幾倍,與事實情況較大出入。8月份的2.60%數(shù)據(jù)如果?準確,那么也將創(chuàng)下新高,但考慮到最近幾個月數(shù)據(jù)波動較大,數(shù)據(jù)出錯可能性較高。

8月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(42.04% ↓)、Valve Index HMD(13.16%↓)、Oculus Rift S(9.59% ↓)。

?Quest 2的確是封神了,上個月統(tǒng)計中單機型占比超過50%,遙遙領(lǐng)先名單內(nèi)所有VR產(chǎn)品。但由于Meta自8月開始將Quest 2售價上調(diào)100美元/歐元,因此我們本來期待通過數(shù)據(jù)來觀察市場對Quest 2漲價的反應(yīng),現(xiàn)在因數(shù)據(jù)波動暫時還不能體現(xiàn)出來。

但8月份Steam VR平臺Quest 2串流用戶出現(xiàn)大幅下跌,同時Other(未統(tǒng)計在內(nèi),一般是份額較小或新機型)出現(xiàn)大幅增長。考慮到近幾個月沒有VR新機型發(fā)布,出現(xiàn)大幅增長的可能性并不大,因此猜測大概率還是統(tǒng)計出錯。

這里提醒大家:Steam平臺所有VR一體機的統(tǒng)計數(shù)據(jù)均為串流用戶,因為并非所有一體機用戶都有串流需求,而未串流(僅使用一體機模式)的用戶不在統(tǒng)計范圍

硬件品牌分布情況方面,8月份SteamVR分布情況是:Oculus(57.85%)、Valve(13.16%)、HTC(8.63%)、Windows MR系列(3.82%)、Pico(0.82%)、Pimax(0.22%)。

8月份SteamVR硬件分布圖

根據(jù)8月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),從高到低排名:

  • ?Oculus Quest 2占 42.04%,環(huán)比下跌?8.28%;
  • ?Valve Index占 13.16%,環(huán)比下跌?2.10%;
  • ?Oculus Rift S占 9.59%,環(huán)比下跌?0.29%;
  • ?HTC Vive占 5.67%,環(huán)比下跌?0.53%;
  • ?Windows Mixed Reality占 3.82%,環(huán)比下跌?0.62%;
  • ?Oculus Rift占 3.51%,環(huán)比上漲?0.09%;
  • ?Oculus Quest(1代)占 2.68%,環(huán)比下跌?0.85%;
  • ?HTC Vive Pro占 1.28%;環(huán)比下跌?0.32%;
  • ?HTC Vive Cosmos占 1.14%,環(huán)比下跌?0.35%;
  • ?Pico Neo 3占 0.79%,環(huán)比下跌?0.25%;
  • ?HTC Vive Pro 2占 0.54%,環(huán)比下跌?0.03%;
  • ?Riftcat Vridge占 0.27%,環(huán)比下跌?0.09%;
  • ?Pimax 8K占 0.15%,環(huán)比下跌?0.08%;
  • ?Sony PlayStation VR占 0.10%,環(huán)比下跌?0.04%;
  • ?Pimax 5K Plus占 0.06%,環(huán)比下跌?0.02%;
  • ?Iriun VR占 0.03%,環(huán)比下跌?0.02%;
  • ?Pico Neo 2占 0.03%,環(huán)比上漲?0.01%;
  • ?Oculus Rift DK2占 0.03%,環(huán)比上漲?0.02%;
  • ?Pimax Artisan占 0.01%,環(huán)比下跌?0.01%;
  • ?ALVR占 0.01%,無變化;
  • ?Other(不在上列機型中)占 15.07%,環(huán)比上漲?13.76%。

主流VR設(shè)備變化趨勢

綜合來看,8月份設(shè)備變化數(shù)據(jù)比較平穩(wěn):

1,Quest 2、Index、Other本月統(tǒng)計出現(xiàn)大幅波動,猜測數(shù)據(jù)出錯可能性更大,本月數(shù)據(jù)不具備代表性;

2,因8月份Quest 2漲價導(dǎo)致的對用戶購買意愿的影響,暫時還不能在數(shù)據(jù)中體現(xiàn)。

Steam平臺VR應(yīng)用數(shù)據(jù)

SteamVR平臺方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,截至2022年8月底,Steam平臺應(yīng)用總量為130285款(上個月為128374款),其中支持VR的內(nèi)容為6915款(上個月為6882款),占比約5.30%。

其中,VR獨占內(nèi)容(游戲+應(yīng)用,“獨占”指僅提供VR模式的游戲)共計5703款(上月為5690款),占總VR內(nèi)容數(shù)量約82.47%。

截至8月底,獨占VR游戲有4515款(上個月為4502款),其中4246款支持HTC Vive,3961款支持Valve Index,3309款支持Oculus Rift,1291款支持Windows MR。

Oculus平臺應(yīng)用數(shù)據(jù)

Oculus平臺方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計截至8月底Oculus Rift平臺應(yīng)用數(shù)量為1368款Oculus Quest平臺應(yīng)用數(shù)量為389款

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買(Crossbuy)的游戲有100款。總體來看,這個數(shù)據(jù)不會再有大波動,畢竟Oculus平臺對PC VR內(nèi)容的關(guān)注度越來越低。

Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快,今年8月底最新統(tǒng)計,App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達1361款,單單是App Lab平臺數(shù)量就接近Rift平臺內(nèi)容數(shù)量。雖然,8月份增長量并不大,但是開發(fā)者們對Quest的熱情在持續(xù),尤其是即將到來的Cambira機型,以及對VST模式App開發(fā)的投入

第三方平臺SideQuest雖持續(xù)增長,但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達3608,其中付費應(yīng)用有1039款。需注意:SideQuest統(tǒng)計并不準確,因為它把Oculus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺內(nèi)容都統(tǒng)計在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項目總數(shù)),而且同一項目可分發(fā)多個插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的8月VR大数据:Quest 2串流份额大幅下跌,疑似Steam统计出错的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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