2月VR大数据:硬件份额变化不大,PS VR2首发游戏超50款
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對(duì)了。我們會(huì)統(tǒng)計(jì)Steam平臺(tái)的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時(shí)為你推送,不要錯(cuò)過喔!
本數(shù)據(jù)報(bào)告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計(jì)、Steam VR游戲統(tǒng)計(jì)、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計(jì)、SideQuest游戲統(tǒng)計(jì)。
由于Steam平臺(tái)在22年12月份簡(jiǎn)化了游戲頁(yè)VR標(biāo)簽分類,取消VR設(shè)備的支持機(jī)型等信息(原因之一還是OpenXR推動(dòng),通用型更強(qiáng),顯示意義就不大了),因此統(tǒng)計(jì)部分也將簡(jiǎn)化。
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺(tái)公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年2月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.07%,較上月(2.19%)下跌0.12個(gè)百分點(diǎn)。根據(jù)Steam平臺(tái)公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人(這個(gè)月Steam應(yīng)該公布2022年的報(bào)告了,屆時(shí)會(huì)有更新的MAU數(shù)據(jù)),由此不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓浪鉙teamVR在2月份活躍用戶為273.24萬(wàn)人。
雖然,最近一年來(lái)(除了少數(shù)幾次統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤外)Steam VR占Steam平臺(tái)總用戶的占比并沒有出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),但是隨著Steam平臺(tái)活躍用戶增加,VR活躍用戶理論上和Steam平臺(tái)活躍用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)相符。PS:22年5月和7月份的統(tǒng)計(jì)疑似統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤,主要考慮是一個(gè)月內(nèi)不太可能翻幾倍,與事實(shí)情況較大出入。
2月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(44.65% ↑)、Valve Index HMD(17.00% ↑)、Oculus Rift S(11.96% ↓)。
從單設(shè)備的變化,Rift S下跌1.19個(gè)百分點(diǎn),變化最大,其它機(jī)型變動(dòng)均為超過1個(gè)百分點(diǎn)。
提醒:Steam平臺(tái)中涉及VR一體機(jī)的數(shù)據(jù)僅參與串流的用戶,因并非所有一體機(jī)用戶都使用串流功能,僅使用一體機(jī)模式(未串流)的用戶不在統(tǒng)計(jì)范圍。也反過來(lái)證明,Quest 2足夠強(qiáng)大,不僅是VR一體機(jī)市場(chǎng)的霸主,還能反過來(lái)侵蝕PC VR市場(chǎng),以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無(wú)幾。
硬件品牌分布情況方面,2月份SteamVR分布情況是:Oculus(64.39% ↓)、Valve(17.00%↑)、HTC(9.33% ↓)、Windows MR系列(5.05% ↓)、PICO(1.87%↑)、Pimax(0.31%↑)。
2月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)2月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國(guó)內(nèi)習(xí)慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標(biāo)注數(shù)據(jù)顏色相反):
?Oculus Quest 2占 44.65%,環(huán)比上漲 2.91%;
?Valve Index占 17.00%,環(huán)比上漲 0.94%;
?Oculus Rift S占 11.96%,環(huán)比下跌 1.15%;
?HTC Vive占 6.20%,環(huán)比下跌 0.40%;
?Oculus Rift占 5.52%,環(huán)比下跌 0.14%;
?Windows Mixed Reality占 5.05%,環(huán)比下跌 0.13%;
?Oculus Quest(1代)占 2.20%,環(huán)比下跌 0.09%;
?HTC Vive Pro占 1.35%;環(huán)比上漲 0.10%;
?PICO 4占 1.19%,環(huán)比上漲 0.22%;
?HTC Vive Cosmos占 1.13%,環(huán)比上漲 0.07%;
?PICO Neo3占 0.66%,環(huán)比上漲 0.06%;
?HTC Vive Pro 2占 0.65%,環(huán)比下跌 0.02%;
?Riftcat Vridge占 0.35%,環(huán)比上漲 0.02%;
?Pimax 8K占 0.23%,環(huán)比上漲 0.05%;
?Pimax 5K Plus占 0.07%,環(huán)比上漲 0.01%;
?Sony PlayStation VR占 0.06%,環(huán)比下跌 0.04%;
?Oculus Rift DK2占 0.04%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Iriun VR占 0.04%,環(huán)比下跌 0.02%;
?PICO Neo2占 0.02%,無(wú)變化;
?Oculus Rift DK1占 0.02%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Pimax Artisan占 0.01%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Other(不在上列機(jī)型中)占 1.61%,環(huán)比上漲 0.14%。
主流VR設(shè)備變化趨勢(shì)
從單設(shè)備統(tǒng)計(jì)來(lái)看,只有Rift S變動(dòng)超過1%,而Index VR上漲0.94%,接近1%。
另外值得關(guān)注的就是PICO 4的單設(shè)備占比超過1%,也是首次超過1%,根據(jù)Steam 21年月活數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),參與串流的PICO 4活躍用戶至少3.25萬(wàn)人,而非串流用戶則占大多數(shù)。
當(dāng)然,綜合來(lái)看自從Quest 2串流用戶占Steam VR超過50%后,整體的消費(fèi)級(jí)VR硬件(PC VR+參與串流的VR一體機(jī)用戶)占比并沒有太大,當(dāng)然一個(gè)原因是PC VR市場(chǎng)趨于平穩(wěn),同時(shí)包括Quest 2等VR一體機(jī)活躍也在降低,包括新購(gòu)買的Quest 2用戶活躍度和用戶黏性比早一批Quest 2用戶更低。
Steam平臺(tái)VR應(yīng)用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺(tái)方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至2023年2月底,Steam平臺(tái)應(yīng)用總量為144163款(上個(gè)月為142141款),其中支持VR的內(nèi)容為7212款(上個(gè)月為7153款),較上月增加59款,VR應(yīng)用占總應(yīng)用數(shù)量的約5.03%。
VR獨(dú)占內(nèi)容(“獨(dú)占”指僅提供VR模式的應(yīng)用)共計(jì)5968款(上月為5920款),較上月增加48款,獨(dú)占內(nèi)容占VR內(nèi)容總的數(shù)量約82.75%。其中,獨(dú)占VR游戲有4743款(上個(gè)月為4708款),較上月增加35款。
Oculus平臺(tái)應(yīng)用數(shù)據(jù)
Oculus平臺(tái)方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì)截至2月底Oculus Rift平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為1334款;Oculus Quest平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為447。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺(tái)購(gòu)買(Crossbuy)的游戲有103款。總體來(lái)看,這個(gè)數(shù)據(jù)不會(huì)再有大波動(dòng),甚至有減少,畢竟Oculus平臺(tái)對(duì)PC VR內(nèi)容的關(guān)注度越來(lái)越低。
Oculus官方測(cè)試平臺(tái)App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快(最近有所放緩),今年2月底最新統(tǒng)計(jì),App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達(dá)1649款,單單是App Lab就超過Rift平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量,所以說(shuō)現(xiàn)在App Lab平臺(tái)已經(jīng)成為Quest內(nèi)容的主力。
第三方平臺(tái)SideQuest雖持續(xù)增長(zhǎng),但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)4285,其中付費(fèi)應(yīng)用有1225款。需注意:SideQuest統(tǒng)計(jì)并不準(zhǔn)確,因?yàn)樗袿culus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺(tái)內(nèi)容都統(tǒng)計(jì)在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項(xiàng)目總數(shù)),而且同一項(xiàng)目可分發(fā)多個(gè)插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的2月VR大数据:硬件份额变化不大,PS VR2首发游戏超50款的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 贪吃蛇Java版
- 下一篇: Firefox29.0.1增量导入书签(