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Android

Android 仿网易云鲸云音效动效

發布時間:2024/1/1 Android 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android 仿网易云鲸云音效动效 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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作者:Tyhj
鏈接:https://www.jianshu.com/p/d2996afeb3e1
聲明:本文已獲Tyhj授權發表,轉發等請聯系原作者授權

最近網易云音樂出了一個叫鯨云音效東西,效果怎么樣不是很清楚,但是播放界面還帶了動效,這個就比較炫酷了,感覺比較有意思,所以也想自己做一個,其中一個我覺得比較好看的效果如下(動圖的來源也比較有意思,后面會講)

具體思路

首先自定義布局是了解的,可能會用到 surfaceView 去繪制,整個動畫可以分為四個部分,第一個是旋轉的圖片,這個好說;第二個是運動并且透明度漸變的三角形,這個畫畫也簡單;第三個是根據音樂變化而變化的一個曲線吧,這個可能比較難,我也沒接觸過,不過可以試試看,第四個是模糊的背景,這個簡單。

具體實現

實現模糊的背景

這個倒是簡單,之前也用過一個模糊背景的工具還不錯,不過存在一個問題,我是打算自定義一個 surfaceView,給 surfaceView 畫一個背景倒是不難,也遇到兩個問題

1.怎么將圖片以類似自動裁剪居中的方式畫上去,這個想想其實簡單,取得畫布的大小和bitmap的大小,滿足一邊進行縮放,裁剪掉多余部分就好了

/**
?????*?裁剪圖片
?????*
?????*?@param?rectBitmap
?????*?@param?rectSurface
?????*/

????public?static?void?centerCrop(Rect?rectBitmap,?Rect?rectSurface)?{
????????int?verticalTimes?=?rectBitmap.height()?/?rectSurface.height();
????????int?horizontalTimes?=?rectBitmap.width()?/?rectSurface.width();
????????if?(verticalTimes?>?horizontalTimes)?{
????????????rectBitmap.left?=?0;
????????????rectBitmap.right?=?rectBitmap.right;
????????????rectBitmap.top?=?(rectBitmap.height()?-?(rectSurface.height()?*?rectBitmap.width()?/?rectSurface.width()))?/?2;
????????????rectBitmap.bottom?=?rectBitmap.bottom?-?rectBitmap.top;
????????}?else?{
????????????rectBitmap.top?=?0;
????????????rectBitmap.bottom?=?rectBitmap.bottom;
????????????rectBitmap.left?=?(rectBitmap.width()?-?(rectSurface.width()?*?rectBitmap.height()?/?rectSurface.height()))?/?2;
????????????rectBitmap.right?=?rectBitmap.right?-?rectBitmap.left;
????????}

????}

2.由于我后面畫三角形必須得不停地刷新,背景需要重復繪制,感覺有點浪費資源,看了一下局部刷新什么的感覺沒什么用,所以就直接先設置為父布局的普通的背景好了,再將 surfaceView 設置為透明

@Override
public?void?surfaceCreated(SurfaceHolder?surfaceHolder)?
{
????setZOrderOnTop(true);
????getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
}

Android 圖片模糊的工具類:
https://www.jianshu.com/p/c676fc51f3ef

實現旋轉的圖片

這個更簡單,為了方便也是直接使用一個 ImageView,通過自帶的視圖裁剪工具剪裁為圓形,然后通過屬性動畫來旋轉

設置一直旋轉的屬性動畫

objectAnimator?=?ObjectAnimator.ofFloat(ivShowPic,?"rotation",?0f,?360f);
objectAnimator.setDuration(20?*?1000);
objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
objectAnimator.setInterpolator(new?LinearInterpolator());
objectAnimator.setRepeatCount(-1);
objectAnimator.start();

視圖裁剪

/**
?????*?設置裁剪為圓形
?????*
?????*?@param?view
?????*?@param?pading??這個是設置間距是長或寬的幾分之一
?????*/

????@RequiresApi(api?=?Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
????public?static?void?setCircleShape(View?view,?final?int?pading)?{
????????view.setClipToOutline(true);
????????view.setOutlineProvider(new?ViewOutlineProvider()?{
????????????@Override
????????????public?void?getOutline(View?view,?Outline?outline)?{
????????????????int?margin?=?Math.min(view.getWidth(),?view.getHeight())?/?pading;
????????????????outline.setOval(margin,?margin,?view.getWidth()?-?margin,?view.getHeight()?-?margin);
????????????}
????????});
????}

實現運動的三角形

為了保證性能,這個就得使用 surfaceView 來做了;大體思路就是隨機生成一些三角形,三角形速度大小一樣,方向隨機,從圓中心向外移動,移動過程將透明度減小到零

三角形有速度不過速度大小都一樣就先不用管,有速度方向用角度來代替,也好計算運動后的位置,有三個頂點坐標。

所以三角形的初步定義

public?class?Triangle?{

????public?Point?topPoint1,?topPoint2,?topPoint3;
????public?int?moveAngle;

????public?Triangle(Point?topPoint1,?Point?topPoint2,?Point?topPoint3)?{
????????this.topPoint1?=?topPoint1;
????????this.topPoint2?=?topPoint2;
????????this.topPoint3?=?topPoint3;
????????moveAngle?=?getMoveAngel();
????}

}

隨機生成了三角形

簡單的方法,就是先指定一個坐標區域比如x和y從-50到50的這個矩形坐標區域內,隨機取點,如果構成三角形就為一個隨機三角形,到時候移到中心處只需要x和y坐標各加長寬的一半就好了,方向也是-180度到180度取隨機數,便于到時候用斜率計算移動后的位置

畫三角形

自定義 surfaceView 的通用寫法都一樣,隨便看一下文章

Android中的 SurfaceView 詳解:
https://www.jianshu.com/p/b037249e6d31

我們先清空畫布,然后可以隨機生成一些三角形,保存所有生成的三角形到一個集合里面,然后設定一個速度,根據每個三角形的方向來計算距離上一次刷新移動到了哪個位置,通過位置計算與中心點的距離來設置透明度,然后畫上去

//三角形移動速度
private?double?moveSpeed?=?0.4;
//刷新時間
private?static?int?refreshTime?=?20;
//添加兩次三角形的間隔
private?static?int?addTriangleInterval?=?100;
//每次添加的數量限制
private?static?int?addTriangleOnece?=?2;
//總三角形數量
private?int?allTriangleCount?=?100;

mCanvas?=?mSurfaceHolder.lockCanvas();
mCanvas.drawColor(0,?PorterDuff.Mode.CLEAR);
manageTriangle((int)?(refreshTime?*?moveSpeed));
for?(Triangle?triangle?:?triangleList)?{
????drawTriangle(mCanvas,?triangle,?mPaintColor);
}
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
Thread.sleep(refreshTime);

具體代碼看項目源碼,這里注意需要設定幾個值來調整動畫效果到最佳,做的過程中也有出現一些很魔性的動畫,很有意思

然后發現,surfaceView 的動畫會出現在 imageView 的上面,雖然我把imageView 的高度調了一下還是沒效果,發現是之前設置 surfaceView 透明的時候 setZOrderOnTop(true) 導致的問題;但是如果不設置 surfaceView 又會遮擋背景,的確是沒好辦法解決

其實可以簡單點,判斷三角形的移動距離小于 imageView 的時候設置全透明就好了,做出來大概是這樣的效果:

視頻效果:http://oy5r220jg.bkt.clouddn.com/record__1107012332_1.mp4

其實還是有一點問題的,可以把 Imageview 的旋轉在 surfaceView 里面實現,這個應該三角形的出現可以會自然一點,其他解決辦法倒是暫時沒想到

優化

為了讓三角形出現自然一點,可以把 Imageview 的旋轉在 surfaceView 里面實現,但是好像不好做,因為還得裁剪圖片和控制旋轉,相比 imageView 來實現我覺得稍微有點麻煩了;那還可以不設置 setZOrderOnTop(true),這樣背景變成了黑色,還需要畫一個背景上去;

那么兩種方法比較一下,其實模糊化以后的背景質量非常小(圖片都模糊了肯定小呀),遠遠小于要旋轉的那張圖片的質量,所以繪制surfaceView背景可能比較好;

獲取控件的截圖

由于我的 surfaceView 不是寬高全屏的,只是中間一部分,而且給surfaceView 設置的背景圖片肯定要和整個布局的背景重合,可以先獲取背景視圖的截圖,然后在這里面裁剪出 surfaceView 所在區域

//啟用DrawingCache并創建位圖
iv_bg.setDrawingCacheEnabled(true);
iv_bg.buildDrawingCache();
//獲取bitmap
Bitmap?bitmap2?=?Bitmap.createBitmap(iv_bg.getDrawingCache());
//裁剪
bitmap2?=?Bitmap.createBitmap(bitmap2,?0,?jinyunView.getTop(),?jinyunView.getWidth(),?jinyunView.getHeight());
//bitmap2傳給surfaceView
jinyunView.setBitmapBg(bitmap2);
//關閉DrawingCache
iv_bg.setDrawingCacheEnabled(false);

為什么要先獲取背景視圖的截圖,而不直接用那個模糊化的圖片呢,因為模糊化的圖片尺寸超級小,顯示的時候被放大了,而且可能還被裁剪了(背景用的imageView顯示的),為保證裁剪后和背景重合還得做很多圖象處理,還是直接獲取截圖來的簡單

動態獲取顏色

關于三角形的顏色,其實也是要根據背景來設定的

Material Design 鼓勵使用動態顏色,新的 Palette 支持庫可以提取圖片中的一部分顏色來設置你的 UI 的樣式來使界面顏色互相搭配以提供一種沉浸式體驗。提取出來的調色板(palette)包括突出的和柔和的色調
Vibrant (有活力)
Vibrant dark(有活力 暗色)
Vibrant light(有活力 亮色)
Muted (柔和)
Muted dark(柔和 暗色)
Muted light(柔和 亮色)

就是可以從bitmap中獲取幾種特殊的顏色,注意獲取到的swatche可能為空的

//?Palette的部分
Palette?palette?=?Palette.generate(bitmap);
Palette.Swatch?swatche?=?null;
//獲取不同風格的顏色,
swatche?=?palette.getVibrantSwatch();
swatche?=?palette.getLightVibrantSwatch();
swatche?=?palette.getDarkVibrantSwatch();
swatche?=?palette.getMutedSwatch();
//我用這個和網易云接近,其他顏色也都挺漂亮
swatche?=?palette.getLightMutedSwatch();
swatche?=?palette.getDarkMutedSwatch();
swatche?=?palette.getVibrantSwatch();
//獲取顏色
int?color?=?swatche.getRgb();

視頻效果:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/7f08b2eea6a4039cf453.mp4
換個顏色:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/45e70109d2cbc9b7371b.mp4

改變圖片的亮度

但是發現一個問題,背景顏色太亮了,我選擇palette.getLightMutedSwatch() 是最亮的顏色,還是會被背景干擾,這個設置最上層的布局背景為半透明,發現我 surfaceView 也跟著被半透明覆蓋了呀,如果只覆蓋背景的話,surfaceView 繪制的背景是從作為背景的ImageVIew 截取的圖片,會和背景顏色不一樣的,只能從背景 ImageView 入手,還真的有改變亮度的辦法,不僅可以改變亮度,還可以改變色相和飽和度

ColorMatrix?colorMatrix?=?new?ColorMatrix();
//改變圖片亮度
colorMatrix.setScale(0.5f,0.5f,0.5f,1);
ColorMatrixColorFilter?colorFilter?=?new?ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
iv_bg.setColorFilter(colorFilter);

改變了亮度后對動態獲取顏色會有影響,亮色的可能獲取不到了,獲取顏色應該提前獲取

開始畫線

仔細看了一下,先畫圍繞這個圓畫很多點,隔一段一個點,然后把點用曲線圈起來就ok了,動的時候就是設置一個上下移動的距離,一個點變成兩個,兩個點先連線,然后同一側的點重新連成曲線,感覺是是這樣的,先試試

圍繞圓畫點

這個就是直線和圓的交點問題,從-180度到180度,每間隔一個角度,取斜率計算交點,差不多是這個意思

y?=?(Math.sin(angle)?*?circleR);
x?=?(Math.cos(angle)?*?circleR);

畫出來一看,這是什么情況,根本不均勻,沒道理呀,原來是 Math.sin(angle) 和 Math.cos(angle) 里面的值指的是弧度,不是角度,所以轉換一下

y?=?(Math.sin(Math.toRadians(angle))?*?circleR);
x?=?(Math.cos(Math.toRadians(angle))?*?circleR);

畫貝塞爾曲線

我先用二階貝塞爾曲線把相鄰的點連了起來,中間的點取的是兩個點的圓弧中間的點,反正看起來是一個圓

Path?path?=?new?Path();
path.moveTo(point.x,?point.y);
//畫二階貝塞爾曲線
path.quadTo(bezierPoint.x,?bezierPoint.y,?next.x,?next.y);
canvas.drawPath(path,?paint);

原理如下圖

二階貝塞爾曲線

處理點的跳動

到了最后一步,讓點分裂成兩個分別上下移動后,再次將同一邊的連成曲線并將移動后的上下兩個點連線,移動距離先取隨機數,效果好了再看音頻相關東西,這個有點難度,我嘗試了很多次,都不是我想要的結果

未標題-3.png

看起來都失敗了,感覺這個移動距離不能取隨機數,最后一個看起來比較像是手動輸入了一組均勻的數據,并且是直接畫的直線

獲取音頻信息

感覺模擬數據不行,還是先看看怎么獲取音頻信息;獲取音頻信息比較簡單
1.使用MediaPlayer播放傳入的音樂,并拿到mediaPlayerId
2.使用Visualizer類拿到拿到MediaPlayer播放中的音頻數據(wave/fft)
3.將數據用自定義控件展現出來

使用Visualizer需要錄音的動態權限, 如果播放sd卡音頻需要STORAGE權限

<uses-permission?android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"?/>
<uses-permission?android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"?/>

播放音樂

MediaPlayer?mediaPlayer?=?MediaPlayer.create(this,?R.raw.music_wheresilove);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new?MediaPlayer.OnPreparedListener()?{
????@Override
????public?void?onPrepared(MediaPlayer?mediaPlayer)?{
????????mediaPlayer.start();
????}
});

Visualizer回調

Visualizer.OnDataCaptureListener 有2個回調,一個用于顯示FFT數據,展示不同頻率的振幅,另一個用于顯示聲音的波形圖

private?Visualizer.OnDataCaptureListener?dataCaptureListener?=?new?Visualizer.OnDataCaptureListener()?{
????????@Override
????????public?void?onWaveFormDataCapture(Visualizer?visualizer,?final?byte[]?waveform,?int?samplingRate)?{
????????????//到waveform為波形圖數據
????????}

????????@Override
????????public?void?onFftDataCapture(Visualizer?visualizer,?final?byte[]?fft,?int?samplingRate)?{
????????????//FFT數據,展示不同頻率的振幅
????????}
????};

Visualizer 有兩個比較重要的參數
設置可視化數據的數據大小 范圍[Visualizer.getCaptureSizeRange()[0]~Visualizer.getCaptureSizeRange()1]
設置可視化數據的采集頻率 范圍[0~Visualizer.getMaxCaptureRate()]

visualizer?=?new?Visualizer(mediaPlayer.getAudioSessionId());
//采樣的最大值
int?captureSize?=?Visualizer.getCaptureSizeRange()[1];
?//采樣的頻率
int?captureRate?=?Visualizer.getMaxCaptureRate()?*?3?/?4;
visualizer.setCaptureSize(captureSize);
visualizer.setDataCaptureListener(dataCaptureListener,?captureRate,?true,?true);
visualizer.setScalingMode(Visualizer.SCALING_MODE_NORMALIZED);
visualizer.setEnabled(true);

有一個很有意思的地方,如果audioSessionId設置為零,就直接獲取系統的音頻,這個很有意思,連蒙帶猜搞出來的

visualizer?=?new?Visualizer(0);

這樣紙我們就拿到了兩組數據,波形圖和頻譜圖,很顯然頻譜圖是展示不同頻率的振幅的,一般情況下只有少部分頻率會變動,所以我選擇波形圖。

拿到的波形圖是一個byte數組,里面也是類似每個點的振幅,我們把數組里的數據作為高度畫一條線,排成一排正常畫出來

?//畫音頻線
????private?void?drawAudioLine(Canvas?canvas)?{
????????if?(mPoints?==?null?||?mPoints.length?<?mBytes.length?*?4)?{
????????????mPoints?=?new?float[mBytes.length?*?4];
????????}
????????for?(int?i?=?1;?i?<?pointSize;?i++)?{
????????????if?(mBytes[i]?<?0)?{
????????????????mBytes[i]?=?127;
????????????}
????????????mPoints[i?*?4]?=?getWidth()?*?i?/?pointSize;
????????????mPoints[i?*?4?+?1]?=?getHeight()?/?2;
????????????mPoints[i?*?4?+?2]?=?getWidth()?*?i?/?pointSize;
????????????mPoints[i?*?4?+?3]?=?2?+?getHeight()?/?2?-?mBytes[i];
????????}
????????canvas.drawLines(mPoints,?mPaint);
????}

效果是這樣紙,用另一個頻譜圖也差不多,就是變化的區域有點少

這樣紙的話,那是不是我把它繞圓一圈,然后在按相反方向繞一圈,同樣跳動的兩個點連線,然后隨便畫畫曲線是不是就ok啦;做完就發現里面的值太大了,都看不出來是個圓了,那就都減去一點高度什么的,調整一下大小;然后這次就先畫一個三次貝塞爾曲線吧,畫出來跟跟屎一樣,這個曲線是真的難畫呀,而且畫的慢,看起來不是很流暢;我再次嘗試用簡單的方法畫

折線的頂點時候用圓角,并沒有什么亂用

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

設置path中的連接處有個角度,看起來接近了一些,不過還是差很遠

CornerPathEffect?cornerPathEffect?=?new?CornerPathEffect(130);
mPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);

視頻效果:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/fada1f97f943dd6e944d.mp4

其實可以看出來做法是沒有問題的,但是必須先對數據進行處理才能得到想要的效果,但是具體怎么處理這個的確需要不斷嘗試;如果處理好可以做出更多更好看的效果;

上面的視頻效果在github的之前的提交版本里,有興趣可以找找,現在在不斷嘗試新的效果,有找到比較好的,會更新上來;有誰搞出炫酷的效果,希望大家不吝賜教

有想法的同學記得告訴我呀

視頻轉Gif工具實現:https://www.jianshu.com/p/81cb36b610f4

視頻的裁剪其實也是上面這個項目的代碼,但是暫時沒有做功能,會更新
項目地址:https://github.com/tyhjh/Jinyuneffect

分享技術我是認真的

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android 仿网易云鲸云音效动效的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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