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12月VR大数据:兼2022全年VR硬件和应用汇总

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 64 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 12月VR大数据:兼2022全年VR硬件和应用汇总 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對了。我們會統(tǒng)計Steam平臺的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時為你推送,不要錯過喔!

本數(shù)據(jù)報告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計、Steam VR游戲統(tǒng)計、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計、SideQuest游戲統(tǒng)計。

由于Steam平臺在12月份簡化了游戲頁的VR標(biāo)簽分類,取消了VR設(shè)備的支持機(jī)型等信息(原因之一還是OpenXR的推動,讓支持設(shè)備顯示變得意義不大),自本月的統(tǒng)計開始SteamVR內(nèi)容分也將簡化。

VR硬件大數(shù)據(jù)

根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022年12月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.03%,較上月(2.03%)沒有發(fā)生變化。根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人(當(dāng)然這個數(shù)據(jù)也在增長),由此不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓浪鉙teamVR在12月份活躍用戶為267.96萬人

從2022年全年的VR用戶活躍度來看,上半年約在2.1%左右,下半年多在2.0%左右,整年的VR用戶占比非常平穩(wěn)。其中,5月和7月份的統(tǒng)計疑似統(tǒng)計錯誤情況(考慮到用戶不太可能在一個月內(nèi)翻幾倍,與事實情況較大出入)。

12月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(41.35% ↑)、Valve Index HMD(17.24% ↓)、Oculus Rift S(13.41% ↑)。

從數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,Quest 2波動還算比較大,在7月份的占比超過50%后,9月份開始大幅跳水,最近幾個月都保持在42%左右。雖然Quest 2份額依然遙遙領(lǐng)先,但也會因漲價100美金、串流用戶需求減少等影響而出現(xiàn)波動。

提醒:Steam平臺所有VR一體機(jī)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅為參與串流的用戶,因并非所有一體機(jī)用戶都使用串流功能,僅使用一體機(jī)模式(未串流)的用戶不在統(tǒng)計范圍。也反過來證明,Quest 2足夠強(qiáng)大,不僅是VR一體機(jī)市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無幾。

硬件品牌分布情況方面,12月份SteamVR分布情況是:Oculus(63.47%)、Valve(17.24%)、HTC(10.27%)、Windows MR系列(5.57%)、PICO(1.24%)、Pimax(0.25%)。

12月份SteamVR硬件分布圖

根據(jù)12月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國內(nèi)習(xí)慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標(biāo)注數(shù)據(jù)顏色相反):

?Oculus Quest 2占 41.35%,環(huán)比上漲 0.23%;

?Valve Index占 17.24%,環(huán)比下跌 0.29%;

?Oculus Rift S占 13.41%,環(huán)比上漲 0.04%;

?HTC Vive占 7.05%,環(huán)比上漲 0.02%;

?Oculus Rift占 6.03%,環(huán)比下跌 0.26%;

?Windows Mixed Reality占 5.57%,環(huán)比上漲 0.32%;

?Oculus Quest(1代)占 2.63%,環(huán)比上漲 0.07%;

?HTC Vive Pro占 1.51%;環(huán)比上漲 0.08%;

?HTC Vive Cosmos占 1.15%,環(huán)比下跌 0.09%;

?PICO 4占 0.74%,環(huán)比上漲 0.07%;

?HTC Vive Pro 2占 0.56%,環(huán)比下跌 0.13%;

?PICO Neo3占 0.50%,環(huán)比下跌 0.15%;

?Riftcat Vridge占 0.33%,環(huán)比上漲 0.04%;

?Pimax 8K占 0.17%,環(huán)比下跌 0.02%;

?Sony PlayStation VR占 0.09%,環(huán)比下跌 0.03%;

?Pimax 5K Plus占 0.07%,環(huán)比上漲 0.01%;

?Iriun VR占 0.06%,環(huán)比上漲 0.03%;

?Oculus Rift DK2占 0.03%,環(huán)比下跌 0.02%;

?PICO Neo2占 0.02%,環(huán)比下跌 0.01%;

?Oculus Rift DK1占 0.02%,環(huán)比下跌 0.01%;

?Pimax Artisan占 0.01%,無變化;

?Other(不在上列機(jī)型中)占 1.47%,環(huán)比上漲 0.08%。

主流VR設(shè)備變化趨勢

綜合來看,12月份設(shè)備變化數(shù)據(jù)比較平穩(wěn),SteamVR用戶數(shù)據(jù)變化不大,沒有任何一項變動超過1%。

從2022年全年份額來看:

1,波動最大的莫過于Quest 2,在7月份達(dá)到最高份額時超過50%,是對PC VR的一大沖擊,也證明了VR一體機(jī)的全面性(一體機(jī)+PC VR雙模式)的可行性;

2,不過Quest 2份額在下半年(尤其是9月份)開始大幅下跌,猜測原因有三個:一是之前的統(tǒng)計出錯;二是因為PC VR新游迭代變慢,用Quest 2串流的用戶變少;三是,Quest 2漲價100美金,但合格可能性不太大;

3,另外一個變化最大的就是Valve Index,從年初的14.36%到年末的17.24%,漲幅2.88%;

4,Rift S和Rift兩款機(jī)型都是上半年逐漸走低,下半年開始有所回升,但是從年度變化來看都沒有大變化;

5,Quest 1代現(xiàn)份額只有2.63%,從趨勢來看份額逐漸走低;

6,Steam VR在22年11月統(tǒng)計新增PICO 4機(jī)型,最新占比為0.74%,根據(jù)已知的兩個月的數(shù)據(jù),以及PICO 4不斷向海外鋪貨,接下來還有增長潛力。

Steam平臺VR應(yīng)用數(shù)據(jù)

SteamVR平臺方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,截至2022年12月底,Steam平臺應(yīng)用總量為138210款(上個月為136933款),其中支持VR的內(nèi)容為7111款(上個月為7065款),占比約5.15%。

VR獨占內(nèi)容(游戲+應(yīng)用,“獨占”指僅提供VR模式的游戲)共計5884款(上月為5843款),占總VR內(nèi)容數(shù)量約82.75%。其中,獨占VR游戲有4674款(上個月為4640款)。

從全年來看:

1,SteamVR中支持VR應(yīng)用數(shù)量21年末為6285款,到22年末增長826款;

2,SteamVR中VR獨占應(yīng)用數(shù)量21年末為4174款,到22年末增長1710款;

3,Oculus Quest 2應(yīng)用數(shù)量在21年末為337款,到22年末增長94款;

4,Oculus Quest中App Lab應(yīng)用數(shù)量在21年末為761款,到22年末增長806款。

Oculus平臺應(yīng)用數(shù)據(jù)

Oculus平臺方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計截至12月底Oculus Rift平臺應(yīng)用數(shù)量為1332款Oculus Quest平臺應(yīng)用數(shù)量為431。

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買(Crossbuy)的游戲有105款??傮w來看,這個數(shù)據(jù)不會再有大波動,畢竟Oculus平臺對PC VR內(nèi)容的關(guān)注度越來越低。

Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快,今年11月底最新統(tǒng)計,App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達(dá)1567款,單單是App Lab平臺數(shù)量就已經(jīng)超過Rift平臺內(nèi)容數(shù)量,App Lab平臺早已占據(jù)主力。

第三方平臺SideQuest雖持續(xù)增長,但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)4085,其中付費(fèi)應(yīng)用有1197款。需注意:SideQuest統(tǒng)計并不準(zhǔn)確,因為它把Oculus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺內(nèi)容都統(tǒng)計在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項目總數(shù)),而且同一項目可分發(fā)多個插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的12月VR大数据:兼2022全年VR硬件和应用汇总的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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