日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Unity基础知识2

發布時間:2024/1/1 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity基础知识2 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

接上回動畫:

????????添加事件:

????????

?之后在Cube立方體:添加腳本

? ? ? ? 方法為:

public void Disappear() {GameObject.Destroy(gameObject); }

二.地形

? ? ? ? 1.創建地形:

2.地形的基本操作

?

Brushes:筆刷。選擇不同形狀的筆刷可以獲得不同質感的地貌。

Brush Size:筆刷大小。調節筆刷的大小可以分別對地形的整體和細節進行繪制。

Opacity:筆刷力度。調制筆刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

對添加草的介紹:

?

  • Min Width:草的最小寬度。
  • Max Width:草的最大寬度。
  • Min Height:草的最小高度。
  • Max Height:草的最大高度。
  • Noise Spread:值越大,草干枯的范圍越大。
  • Healthy Color:設置草的顏色。
  • Dry Color:設置草干枯的顏色。
  • Billbord:是否以攝像機為中心旋轉
  • ?部分其他設置:

  • Pixel Error:地形顯示容差,數值越小,菱角越清晰。
  • Base Map Dist:地形顯示的精細度。其數值越小表示越清晰。
  • Cast shadows:是否顯示地形陰影
  • Draw:是否顯示草與網格模型。
  • Detail Distance:根據攝像機的位置來設置細節模型的顯示范圍。數值越大表示顯示的內
  • 容越多。

    6.Billboard Start:優化渲染率,攝像機距離該模型一段距離時,不會繪制整個網格而是繪制

    一個貼圖。

    7.Bending:受風影響草的數量。

    8.Grass Tint:設置整體草的顏色。

    三.對燈光使用

    ?

  • Type:燈光類型。包括:Point、Directional、Spot、Area類型。
  • Color:燈光顏色
  • Intensity:燈光強度
  • Shadow Type:陰影分為Hard、Soft兩種類型陰影。前者陰影質量不如后者,但是后者會大量占用內存。
  • Flare:設置燈光光暈
  • ? ? ?6.Cookie:用于為光源設置擁有alpha通道的紋理,時光線在不同地方有不同的亮度,如果是聚光燈(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一個2D紋理。如果是一個點光源(Point light),必須指定一個Cubemap(立方體紋理)。

    ?

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity基础知识2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。