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编程问答

OpenGL 着色模式 glShadeModel

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL 着色模式 glShadeModel 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

1. 平滑模式(默認)

  • 如果每個點被賦予不同的顏色值,opengl將用這些頂點的顏色值在每個多邊形的表面內(nèi)部進行插值。
  • 所以渲染出來后你將會看到顏色漸變的效果。
glShapeModel(GL_SMOOTH);

2. 平面模式

  • 在繪制時,對于每個多邊形(也可以其他類型的圖元),只有最后一個顏色值會被使用
glShadeModel(GL_FLAT);

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 着色模式 glShadeModel的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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