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编程问答

Unity Shader 屏幕抓取,屏幕坐标

發(fā)布時間:2024/1/1 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity Shader 屏幕抓取,屏幕坐标 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

GrabPass(“Name”)

抓取屏幕,抓取后名字為Name

屏幕坐標(biāo)

獲取屏幕坐標(biāo)有3種方法:
#####SV_POSITION語義的xy
使用SV_POSITION語義,在片元著色器中拿到的pos.xy就是屏幕空間的坐標(biāo)。

struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD0; };

#####VPOS語義
VPOS語義和SV_POSITION沖突,使用VPOS語義,則v2f不能定義SV_POSITION。

fixed4 frag (v2f i, UNITY_VPOS_TYPE screenPos : VPOS) : SV_Target
ComputeScreenPos

Unity自帶的宏, 在頂點著色器中使用ComputeScreenPos,然后在片元著色器中把計算結(jié)果的xy/w。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity Shader 屏幕抓取,屏幕坐标的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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