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C#

Unity热更系列--C#访问XLua的公共变量,方法等

發(fā)布時(shí)間:2024/1/1 C# 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity热更系列--C#访问XLua的公共变量,方法等 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

如果你想讓你在編寫Lua的時(shí)候給你增加對Unity的代碼提示的話? 請看:https://blog.csdn.net/FransicZhang/article/details/89483861

?

首先,你得在項(xiàng)目中加入XLua的環(huán)境

腳本中添加對Xlua的引用

using XLua;

然后創(chuàng)建一個(gè)XLua的虛擬機(jī)(解析器) 最好項(xiàng)目全局只有一個(gè)

LuaEnv luaenv = new LuaEnv();

1、我們先寫一個(gè)簡單的XLua測試看看能不能跑起來

LuaEnv luaenv = new LuaEnv();luaenv.DoString("print('I am XLua')");

可以看出來 XLua的環(huán)境沒有問題。

2、我們創(chuàng)建一個(gè)HelloXLua.lua的文件? ?來使用C#訪問這個(gè)Lua文件? ?看能不能訪問出里面的全局變量

--Lua腳本 a = 10 str = "Zhang" IsDie = true

然后在C#中寫:

LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("require 'HelloXLua'");//固定寫法 傳入Lua文件名 int a = luaenv.Global.Get<int>("a");//獲取Lua的全局變量 string str = luaenv.Global.Get<string>("str");//獲取Lua的全局變量 bool IsDie = luaenv.Global.Get<bool>("IsDie");//獲取Lua的全局變量 print(a); print(str); print(IsDie);


可以看到我們已經(jīng)成功的訪問到了Lua中的全局變量

3、我們來看怎么運(yùn)行Lua中的方法

(帶參沒有返回值)

--Lua腳本 function add(a, b)print(a + b)print("我被調(diào)用了") end //C#腳本 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); Add add = luaenv.Global.Get<Add>("add"); add(20, 60);//返回值方法 多個(gè)返回值 add = null;//在外面定義一個(gè)委托 [CSharpCallLua]//標(biāo)簽 固定寫法 delegate int Add(int a, int b);

可以看出來帶參數(shù)的方法也成功的調(diào)用

?

(帶參有返回值)

--Lua腳本 function add(a, b)print(a + b)print("我被調(diào)用了")-- bodyreturn a + b, a, b end

參數(shù)使用? ref或者out

//C#腳本 Add add = luaenv.Global.Get<Add>("add"); int resa, resb; int adsd = add(20, 60, out resa, out resb);//返回值方法 多個(gè)返回值 print(resa); print(resb); print("adsd--" + adsd);//定義委托 [CSharpCallLua] delegate int Add(int a, int b, out int resa, out int resb);

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity热更系列--C#访问XLua的公共变量,方法等的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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