性能优化:使用距离平方而不是距离
生活随笔
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性能优化:使用距离平方而不是距离
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CPU比較擅長浮點數相乘,但不擅長計算它們的平方根。magnitude屬性,Distance()方法,會執行平方根計算,會消耗大量的CPU開銷。sqrMagnitude屬性,距離的平方,但不需要昂貴平方根計算。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /** Author:W* 距離的平方*/ public class SqrMagnitudeTest : MonoBehaviour {public float targetDistance = 100;public Transform other;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}/// <summary>/// 一般計算距離的方式1/// </summary>private void Compute1(){float distance = (transform.position - other.position).magnitude;if (distance < targetDistance){//Not Do}}/// <summary>/// 一般計算距離方式2/// </summary>private void Compute2(){float distance = Vector3.Distance(transform.position,other.position);if (distance < targetDistance){//Not DO}}/// <summary>/// 性能比較好的計算距離的方式:距離的平方/// </summary>private void Compute3(){float sqrDistance = (transform.position - other.position).sqrMagnitude;if (sqrDistance < targetDistance * targetDistance){//Not Do}} }總結:在不需要非常精確的計算模式時,可以使用距離的平方來代替計算判斷檢查。
總結
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