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编程问答

模拟试题B

發(fā)布時(shí)間:2024/1/1 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 模拟试题B 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
模擬試題B
一、單項(xiàng)選擇題(2′*8 =16′)

1.灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為2048*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )

A)512KB B)1MB C)2MB D)3MB

2.在多形邊面片的數(shù)量非常大的情況下,哪一個(gè)消隱算法速度最快? ( )

A)深度緩存算法(Z-Buffer) B)光線跟蹤算法

C)畫家算法 D)不確定

3.雙線性光強(qiáng)插值法(Gouraud Shading)存在哪些問(wèn)題?( )

A)光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù) B)生成多面體真實(shí)感圖形效果差

C)生成曲面體真實(shí)感圖形效果差 D)速度仍然不夠快

4.下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述中,錯(cuò)誤的論述為( )

A)簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用

B)簡(jiǎn)單光反射模型中對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理

C)簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源

D)簡(jiǎn)單光反射模型主要模擬物體表面對(duì)光的鏡面反射作用

5.下面哪一項(xiàng)方法不能獲得反走樣效果?( )

A)把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣 B)提高分辨率

C)采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣 D)增強(qiáng)圖像的顯示亮度

6.使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )

A)先沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位,再沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍;

B)先沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,再沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;

C)先沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位,再沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍;

D)先沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,再沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。

7.在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線? ( )

A)光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱 B)光線的深度已經(jīng)很深

C)光線遇到某一物體 D)光線遇到背景

8. 在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,如圖B.9所示,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的? ( )

A)S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P

B)S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)

C)S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)

D)S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P

圖B.9 多邊形的逐邊裁剪方法

二、多項(xiàng)選擇題(2′*13 = 26′)

1.光柵掃描圖形顯示器的特征有( )

A)畫線設(shè)備 B)畫點(diǎn)設(shè)備 C)支持動(dòng)態(tài)圖形顯示

D)與圖形復(fù)雜度相關(guān) E)鋸齒現(xiàn)象

2.下列屬于走樣現(xiàn)象的有( )

A)階梯形走樣 B)狹小圖形遺失 C)細(xì)節(jié)失真 D)動(dòng)畫閃爍

3.下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說(shuō)明語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為( )

A)B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無(wú)關(guān);

B)B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和圓等特殊對(duì)象;

C)當(dāng)移動(dòng)B樣條曲線一個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必定會(huì)對(duì)整條B樣條曲線產(chǎn)生影響;

D)一條直線與n個(gè)頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個(gè)或更多個(gè)的交點(diǎn);

4.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為( )

A)實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體;

B)參數(shù)形式和隱函數(shù)形式都是精確的解析表示法,在圖形學(xué)中,它們均使用較多;

C)從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面;

D)在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。

5.下面算法中,屬于圖像空間消隱算法的有 ( )

A)深度緩存算法(Z-Buffer) B)掃描線深度緩存消隱算法

C)畫家算法 D)光線跟蹤算法

6.多邊形填充時(shí),下述哪些論述是正確的? ( )

A)多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;

B)多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,且相間排列;

C)用射線法判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),若該射線與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;

D)邊的連貫性表明,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交。

7.下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)角的坐標(biāo)變換矩陣中哪幾項(xiàng)是錯(cuò)誤的( )

A)cos B)sin C)-sin D)-cos

8.下列哪些設(shè)備是圖形輸出設(shè)備( )

A)繪圖儀 B)數(shù)字化儀 C)掃描儀 D)液晶顯示器

9.下列語(yǔ)句中,不正確的論述為( )

A)圖形系統(tǒng)中,顯示器的分辨率只影響圖形顯示的精度

B)彩色打印機(jī)使用CMY顏色模型

C)光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都應(yīng)轉(zhuǎn)化為像素點(diǎn)來(lái)顯示

D)在圖形文件中,點(diǎn)、線、圓、弧等圖形元素都要轉(zhuǎn)化為像素點(diǎn)來(lái)描述

10.下列有關(guān)雙線性法向插值法(Phong Shading)的論述,不正確的有( )

A)法向計(jì)算精確 B)高光域準(zhǔn)確

C)對(duì)光源和視點(diǎn)沒(méi)有限制 D)速度較快

11.下面關(guān)于深度緩沖算法(z—Buffer)的論斷中正確的是( )。

A)深度緩沖算法不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組

B)深度緩沖算法不能很好地處理對(duì)透明物體的消隱

C)深度緩沖算法可以實(shí)現(xiàn)并行

D)深度緩沖算法中沒(méi)有對(duì)多邊形進(jìn)行排序

12.下列兩重組合變換中,可互換的有( )

A)比例、比例 B)平移、平移 C)旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)

D)比例(a=b)、平移 E)比例(a=b)、旋轉(zhuǎn) F)旋轉(zhuǎn)、平移

13.下列三維基本變換類型中,能以坐標(biāo)軸為變換參考對(duì)象的是( )

A)對(duì)稱變換 B)旋轉(zhuǎn)變換 C)比例變換 D)錯(cuò)切變換

三、判斷題(1′*9 = 9′)

1.編碼裁剪算法需要求線段與窗口邊界的交點(diǎn),中點(diǎn)分割算法則不需求交點(diǎn)。( )

2.插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過(guò)所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn);逼近是在某種意義上的最佳近似。( )

3.明暗處理方法中,Gouraud算法的計(jì)算量要比Phong算法小。( )

4.比例變換和旋轉(zhuǎn)變換可交換其先后順序,變換結(jié)果不受影響。( )

5.齊次坐標(biāo)能夠表達(dá)圖形中的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)。 ( )

6.若要相對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,可以先將坐標(biāo)原點(diǎn)平移至該點(diǎn)做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后再將原點(diǎn)反平移回去。( )

7.深度緩沖區(qū)算法只需要一個(gè)深度緩沖區(qū)即可。( )

8.B樣條曲線具有變差縮減性。( )

9.Bresenham直線算法比中點(diǎn)線算法效率要高。( )

四、填空題(2′*8 = 16′)

1. 計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用 顏色模型,圖形顯示器使用 顏色模型。

2. 在直線段的編碼裁剪算法中,按TBRL給出四位編碼,若線段端點(diǎn)的編碼為1010,說(shuō)明該端點(diǎn)的X坐標(biāo)比XR ____________,端點(diǎn)的Y坐標(biāo)比YT ____________。

3. 如果顯示器的分辨率為m*n,需顯示k個(gè)物體,則物體空間的消隱算法復(fù)雜度正比于 。

4. 使用右面的二維圖形變換矩陣,產(chǎn)生圖形變換的結(jié)果為 。

5.簡(jiǎn)單光照模型中所考慮的三種光線類型有: 、 、 。

6.N次B樣條曲線具有 階參數(shù)連續(xù)性。

7.投影變換可分為 和 兩大類。

8.圖B.10中最外層的窗口設(shè)為顯示器窗口大小,三類大小的窗口采用編碼裁剪算法裁剪直線,其效率排序應(yīng)為 。

圖B.10 三類大小的窗口

五、綜合題(33′)

1.如圖B.11所示,計(jì)算利用Bresenham算法生成P(0,0)到Q(6,5)的直線所經(jīng)過(guò)的像素點(diǎn)。要求根據(jù)已知條件,先列出計(jì)算式算出各點(diǎn)的坐標(biāo)值,然后在下面的方格中標(biāo)出各點(diǎn)(用“●”)。(7分)

圖B.11 窗口空格

2.如圖B.12,假定物體表面上點(diǎn)P處的法線、入射光線和視線矢量分別為N=(0, 1, 0),L=(0.5, 0.5, 0.707),V=((0, 0, 1),又設(shè)畫面中只有一個(gè)物體,Ia=160,Ip=175,Ka=0.5,Kd=0.2,Ks=0.8,n= 5,請(qǐng)按簡(jiǎn)單光照明的Phong模型或簡(jiǎn)化的Phong模型列出P點(diǎn)的反射光強(qiáng)的計(jì)算式,并整理至最簡(jiǎn)形式。(6分)

3. 求四邊形A(4,1)B(7,3)C(7,7)D(1,4)繞P(5,4)旋轉(zhuǎn)45度的變換矩陣和端點(diǎn)坐標(biāo),畫出變換后的圖形。(7分)

4. 如圖B.13,ABCD為矩形窗口,P1P2為待裁剪線段。已知窗口及線段的坐標(biāo)分別為A(0,0)、B(0,6)、C(10,6)、D(10,0),P1(-1,10)、P2(11,0)。試用中點(diǎn)分割法求出P1的最遠(yuǎn)可見點(diǎn),當(dāng)線段長(zhǎng)度≤0.5時(shí)算法結(jié)束。(7分)

5.請(qǐng)用偽代碼程序描述實(shí)現(xiàn)使用DDA算法掃描轉(zhuǎn)換一條斜率介于45°和-45°(即|m|>1)之間的直線所需的步驟。(6分)

??????? 圖B.12 光的反射圖????????????????????????????????????????????????? B.13 裁剪

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的模拟试题B的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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