unity 手机重力迷宫(三)
三、創建UI
1、創建Text文本框
在unity的Hierarchy中單機右鍵選擇UI選項卡中的Text,并將Text的Text屬性更改為“時間”。
注:在UI中創建一個Text用于將顯示的UI整合再一起,將隨后創建的一個文本框和兩個按鈕都放在這個文本框下
1、創建Text文本框(顯示倒計時)
在Text下再次創建一個Text文本框將其rename值更改為“time”
更改其Text值為1:00,并設置Text組件的大小和顏色,此文本框用于計時。
2、創建Button按鈕
在unity的Hierarchy中單機右鍵選擇UI選項卡中的Button并創建兩個button組件在Button上單機左鍵后將其分別Rename屬性改為為restart和Exit。
在場景中創建一個空物體命名為GameManager,并將GameManager代碼拖拽到此物體上
將掛載GameManager代碼的物體拖如On Click中
restart的On Click屬性分選擇GameManager.chonxin
Exit按鈕同上部操作一樣唯一不同則是選擇On Click的選擇不同
Exit按鈕是需要選擇GameManager.objquit的,到此兩個按鈕的單擊事件就已經設置完畢
隨后在UI下創建兩個Text組件分別命名為start和over并將兩個組件的text屬性改為游戲勝利和游戲失敗。并取消Tag選項的對勾將其隱藏起來,只有需要的時候才進行調用讓其顯示
到此UI界面的設計即完成了。
注:UI界面的組件位置需要自行調整,自己覺得美觀即可
若按照我發布的步驟進行操作則可以實現本游戲
我的制作方式可能不是最好最簡單的,如有好方法歡迎大神提出,我會虛心接受
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity 手机重力迷宫(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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