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编程问答

unity 手机重力迷宫(四)

發(fā)布時(shí)間:2024/1/1 编程问答 59 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity 手机重力迷宫(四) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

四、掛載代碼及創(chuàng)建主角

1、創(chuàng)建主角(球體)

選擇3D Object選項(xiàng)卡并選擇Sphere,將其命名為play。將其放在場景的起點(diǎn)位置,


并為其添加Rigibody(碰撞體)屬性和Sphere Collider(剛體)屬性并將其屬性值更改為下面對應(yīng)值
注:Sphere Collider(剛體)屬性在創(chuàng)建球體是自帶

2、掛載play代碼

play代碼是游戲主角小球的代碼所以我們需要將代碼掛載到主角小球上

3、掛載gravity代碼

gravity代碼是用于重力控制的代碼,所以他需要掛載到主角小球上,讓小球受到重力偏移是會移動及旋轉(zhuǎn),不需要掛載到場景上,因?yàn)槿绻麙燧d到場景上則場景也會隨之旋轉(zhuǎn),若場景隨之旋轉(zhuǎn)的話則會出現(xiàn)穿模的情況。

注:很多人這個(gè)時(shí)候不懂為什么兩個(gè)代碼的Speed的值不同,這是因?yàn)閜lay代碼中的Speed是在電腦測試期間通過鍵盤交互來移動的,而gravity代碼中的Speed則是重力控制移動的,說白了都是控制速度的變量,不過鍵盤交互和重力控制的移動速度可以相同也可以不同。根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整即可。

4、掛載GameManager代碼

在三的時(shí)候我提到了讓創(chuàng)建一個(gè)新物體將其名字改為GameManager,并將GameManager代碼掛載到此物體上,但沒說屬性該怎么設(shè)置。
以下為需要賦值的組件,組件直接拖到框中即可。

注:大家可能不懂那個(gè)A是什么,現(xiàn)在為大家解釋一下,那個(gè)A其實(shí)是計(jì)時(shí)器的開關(guān),如果不勾選A的話有時(shí)會出現(xiàn)計(jì)時(shí)器不可用。

注:可能有一些操作寫的不全面導(dǎo)致游戲無法實(shí)現(xiàn),我會在下一篇中進(jìn)行完善,請各位諒解
若按照我發(fā)布的步驟進(jìn)行操作則可以實(shí)現(xiàn)本游戲
我的制作方式可能不是最好最簡單的,如有好方法歡迎大神提出,我會虛心接受

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity 手机重力迷宫(四)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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