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《公主连结》交互设计师:如何用TV画手法制作2D技能动画

發(fā)布時(shí)間:2024/1/8 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《公主连结》交互设计师:如何用TV画手法制作2D技能动画 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

上個(gè)月,日本CEDEC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Cygames交互設(shè)計(jì)師小組工藤瑛子女士以“TV動(dòng)畫與游戲2D技能動(dòng)畫的結(jié)合”為題,針對(duì)《公主連結(jié)Re:Dive》中用到的制作手法進(jìn)行了演講分享。
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工藤瑛子于2016年加入Cygames,參與開(kāi)發(fā)《公主連結(jié)Re:Dive》(后文簡(jiǎn)稱《公主連結(jié)》),她擅長(zhǎng)SD角色動(dòng)畫制作,也因部件動(dòng)畫的制作經(jīng)驗(yàn)豐富,而負(fù)責(zé)游戲特寫動(dòng)畫的制作,目前她正在這兩個(gè)方向進(jìn)行制作。
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本文由日媒4Gamer發(fā)布,游戲葡萄編譯整理。

TV動(dòng)畫與游戲結(jié)合的難點(diǎn)

《公主連結(jié)》的一大特色是 “連結(jié)爆發(fā)(UB)”系統(tǒng)中,角色釋放出的動(dòng)畫特寫。在小巧的SD角色混戰(zhàn)的時(shí)候插入特寫動(dòng)畫,能產(chǎn)生十分戲劇化的視覺(jué)效果。
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“要將動(dòng)畫與游戲深度結(jié)合,制作時(shí)所面臨的最大問(wèn)題,就是兩者之間的制作體制存在巨大差異。動(dòng)畫的制作需要在數(shù)月至半年之前提前完成,因此會(huì)按照既定的設(shè)計(jì)進(jìn)行制作。而游戲制作過(guò)程中則需要頻繁地增加新的演出,同時(shí)為了迎合玩家們的需求,時(shí)常需要對(duì)演出做出調(diào)整,所以會(huì)產(chǎn)生做好的動(dòng)畫不符要求打回重做的情況。

“《公主連結(jié)》在加入動(dòng)畫演出時(shí)所采用的三種制作法,分別是“在游戲中加入動(dòng)畫產(chǎn)生的問(wèn)題和解決辦法”;“將手繪動(dòng)畫和部件動(dòng)畫結(jié)合制作的手法和流程”;“如何制作有統(tǒng)一感的動(dòng)畫演出和SD角色的演出(以下略稱SD演出)”。

何為《公主連結(jié)》的特寫動(dòng)畫?

《公主連結(jié)》中所使用的特寫動(dòng)畫,主要有3種功能。第一種是“最大限度地呈現(xiàn)角色魅力”。由于角色的SD形象下看不清表情和肢體動(dòng)作,通過(guò)特寫則可以做到,通過(guò)這種方式可以讓玩家們更好地喜歡上自己擁有的角色。
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第二種是“用‘2秒’時(shí)間來(lái)炒熱戰(zhàn)斗氣氛”。每支特寫動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)約為2秒,在SD角色進(jìn)行動(dòng)作時(shí),通過(guò)掌握插入特寫動(dòng)畫的時(shí)機(jī),可以做到炒熱戰(zhàn)斗氣氛的作用。因此,特寫動(dòng)畫也可以說(shuō)是“2秒時(shí)長(zhǎng)的角色專屬PV”。
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第三種是“將動(dòng)畫和游戲緊密連結(jié)”。通過(guò)在戰(zhàn)斗過(guò)程中播放動(dòng)畫這一形式,可以起到強(qiáng)調(diào)本作的核心——“動(dòng)畫RPG”的作用。另外,通過(guò)將劇情動(dòng)畫和SD演出相結(jié)合,可以把劇情(動(dòng)畫)和系統(tǒng)(游戲)緊密聯(lián)系在一起,更好地展現(xiàn)了《公主連結(jié)》的世界觀。
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為了實(shí)現(xiàn)這3種功能,《公主連結(jié)》在特寫動(dòng)畫的制作上下了很大的功夫。其一就是“部件動(dòng)畫”。所謂“部件動(dòng)畫”,就是將立繪拆分成各種部件,通過(guò)運(yùn)用動(dòng)畫制作工具來(lái)達(dá)到與手繪動(dòng)畫相同的演出效果。
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最初的預(yù)定是采用手繪來(lái)制作特寫動(dòng)畫,但是在測(cè)試特寫動(dòng)畫和游戲的SD演出配合時(shí),始終無(wú)法達(dá)到良好的節(jié)奏感。由于戰(zhàn)斗時(shí)爽快的節(jié)奏感也是《公主連結(jié)》的重要賣點(diǎn)之一,于是這個(gè)問(wèn)題成為了制作組無(wú)論如何都要克服的難題。
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首先想到的就是前作《公主連結(jié)!》(《プリンセスコネクト!》)中的連結(jié)爆發(fā)(UB)。這是一款由Adobe Flash開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲,特寫動(dòng)畫和SD演出都是部件動(dòng)畫,戰(zhàn)斗的節(jié)奏感非常好。更重要的是,由于需要的作畫張數(shù)更少,制作的速度和質(zhì)量也有望提高。

而實(shí)際采用了部件動(dòng)畫制作的特寫動(dòng)畫在配合SD演出時(shí)的節(jié)奏感也更好,完全不用擔(dān)心降低游戲體驗(yàn)。
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另外,由于減少了作畫張數(shù),而公司內(nèi)部也對(duì)部件動(dòng)畫的制作有一定的經(jīng)驗(yàn),這部分的動(dòng)畫制作可以完全由公司自己制作(不用外包)。由此,在方向性的意見(jiàn)交流上也變得更有效率,成品反饋與返工也變得更簡(jiǎn)單。

除此以外,由于制作體制的變化,游戲制作組增加了對(duì)于動(dòng)畫的制作體制理解。在部件動(dòng)畫的制作水平上也有更進(jìn)一步的增長(zhǎng)。
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特寫動(dòng)畫的制作流程與經(jīng)驗(yàn)

接下來(lái)分享的是特寫動(dòng)畫制作的制作流程,和其中使用的制作工具軟件。
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下面以《公主連結(jié)》半周年紀(jì)念角色 “似似花”的制作舉例。

在分鏡腳本制作前的討論會(huì)上,首先由游戲策劃師給出演出的策劃案,然后由全體人員來(lái)討論諸如“特寫動(dòng)畫從哪里開(kāi)始在哪里結(jié)束”;“特寫動(dòng)畫和SD演出要怎樣關(guān)聯(lián)在一起”;“連結(jié)爆發(fā)的整體上的色調(diào)和方向性如何”等一系列問(wèn)題,最終達(dá)成一致。

以“似似花”為例,策劃師給出的演出策劃案內(nèi)容是“通過(guò)制造自身的全息投影,將其實(shí)體化并復(fù)制之后投入戰(zhàn)斗”。特寫動(dòng)畫的部分選在制造復(fù)制體之前的過(guò)程。在此之上,為了忠于策劃案內(nèi)容,決定了“似似花”的演出主要特色是“數(shù)字化的表現(xiàn)”和“制造復(fù)制體”。之后再?zèng)Q定整段動(dòng)畫的整體色調(diào),之后才進(jìn)入分鏡腳本的具體制作。
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特寫動(dòng)畫的分鏡采用視頻分鏡。這樣做的優(yōu)點(diǎn)在于,制作時(shí)比較容易想象完成品的尺寸和動(dòng)作,同時(shí)也不容易破壞演出的整體感覺(jué)。
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在制作分鏡腳本時(shí),需要制作3種以上的方案,在其中選擇最能體現(xiàn)角色特點(diǎn)的一種。以“似似花”為例,當(dāng)初實(shí)際上有相當(dāng)多的方案,但在演講中只選擇講解了A、B、C三種方案。

最終選擇了C方案,理由如下:“讓人感到開(kāi)掛一樣的數(shù)字化特效符合主題”;“由似似花立繪中的水晶得到靈感,而制作出的類似萬(wàn)花筒效果”;“對(duì)SD演出部分的期待感很高”。
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“類似萬(wàn)花筒的演出效果”最初是在制作分鏡時(shí)由導(dǎo)演提出的。諸如此類,對(duì)于制作方針和演出效果的建議,不僅僅由一線制作者提出,像是策劃師和導(dǎo)演等人的反饋也能提供一定幫助。

而通過(guò)在SD演出時(shí)也加上萬(wàn)花筒的效果,也能與特寫動(dòng)畫產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性。此外,由于《公主連結(jié)》的游戲流程是從左至右的,特寫動(dòng)畫的最終畫面幾乎也都是要向右走的。
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制作分鏡腳本的流程稱為:“通過(guò)確立全體一致的認(rèn)識(shí),將連結(jié)爆發(fā)的演出統(tǒng)一在同一個(gè)世界觀之下”。

在制作原畫的過(guò)程中,首先要針對(duì)在整個(gè)特寫動(dòng)畫中核心人物進(jìn)行作畫。如上所述,由于特寫動(dòng)畫運(yùn)用的是部件動(dòng)畫,原畫之間可以通過(guò)工具軟件進(jìn)行補(bǔ)充完成。因此,原畫張數(shù)為4~7張,比一般的TV動(dòng)畫要少。這樣也使得制作時(shí)能兼顧細(xì)節(jié)上的追求和完成速度。
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在原畫制作過(guò)程中,既能由多人分工完成截至上色的所有流程,也能由單人完成。像這樣,營(yíng)造讓員工們能夠自由工作的環(huán)境,也關(guān)系到游戲開(kāi)發(fā)的速度。
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作畫監(jiān)修則采用了TV動(dòng)畫的制作流程。為了能盡力還原角色的魅力,需要一邊參考《公主連結(jié)》劇情動(dòng)畫的設(shè)定資料,一邊確認(rèn)“角色的表情是否符合性格”,“人物設(shè)計(jì)是否有失誤”等問(wèn)題。

本作的角色五花八門,在作畫時(shí),諸如眼線的線條寬度,眼部高光的畫法等等細(xì)節(jié),都需要時(shí)刻注意。
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之后,就是在后續(xù)工作中極為重要的部件拆分。部件拆分需要根據(jù)分鏡,把原畫拆分成10~20個(gè)部件。在人物進(jìn)行動(dòng)作時(shí),原本被手遮擋的身體部分也需要補(bǔ)畫出來(lái),否則會(huì)出現(xiàn)身體缺少一部分的情況,為了使類似錯(cuò)誤不至于無(wú)法挽回,必須格外注意。
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通過(guò)這種原畫流程,可以達(dá)到“在節(jié)約作畫張數(shù)的同時(shí),保持高品質(zhì)的量產(chǎn)”的效果。

在動(dòng)畫制作過(guò)程中,特效和背景層的制作也必須配合進(jìn)行。為此,出于“網(wǎng)格功能優(yōu)秀且可以進(jìn)行靈活的動(dòng)畫制作”,“在攝影流程時(shí)有用到,QQ號(hào)碼拍賣平臺(tái)為了免于轉(zhuǎn)換時(shí)有畫質(zhì)損失”等理由,采用“Adobe After Effects”軟件。

在這個(gè)過(guò)程中,首先要對(duì)完成的原畫部件進(jìn)行動(dòng)作設(shè)定。具體做法是把原畫進(jìn)行組合,再使用平拉推移等運(yùn)鏡方式,逐步增加部件的動(dòng)作。


在動(dòng)作設(shè)定的過(guò)程中,尤其需要注意的一點(diǎn)是進(jìn)行視線誘導(dǎo)。由于特寫動(dòng)畫只有短短2秒,如果速度太快會(huì)使得動(dòng)作不明所以。因此,需要針對(duì)比較顯眼的臉部和武器部分進(jìn)行調(diào)整。

此外,為了防止部件移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生機(jī)械運(yùn)動(dòng)的感覺(jué),動(dòng)作的變化和幅度,要盡量模仿普通動(dòng)畫的感覺(jué)。
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接下來(lái),進(jìn)行特效的制作。以“似似花”為例,制作的主題“有數(shù)字化感覺(jué)的紋理”和“萬(wàn)花筒”,因此需要在Adobe After Effects中尋找這種感覺(jué)的素材。

由于在角色立繪中有散落到各處的水晶碎片,因此為背景加上了碎裂的動(dòng)畫效果;考慮到角色的特性,又制作了全息投影的效果和制造復(fù)制體的特效。
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《公主連結(jié)》的特寫動(dòng)畫中,也使用了很多手繪的特效。為了實(shí)現(xiàn)類似普通動(dòng)畫的效果,主要的特效貼圖是由手繪完成的,3D的粒子效果的運(yùn)用只取其部分精髓。

特別是武器特效,為了能給人留下更深的印象而采用了區(qū)分度更高的作畫。特效的消失效果也并不是單純的淡出,而是碎成一片一片,越來(lái)越小。通過(guò)這種表現(xiàn)可以使整體看上去更華麗。
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總結(jié)下來(lái),動(dòng)畫制作過(guò)程中最重要的有3點(diǎn):“重視直觀性和聯(lián)系性”;“演出效果盡量貼近TV動(dòng)畫”;“演出整體要凸顯人物特色”。

最后的步驟是攝影。在這個(gè)階段需要對(duì)動(dòng)畫整體進(jìn)行調(diào)色和特效調(diào)整,同時(shí)也要改進(jìn)人物的線稿,做出接近TV動(dòng)畫的感覺(jué)。另外,有時(shí)會(huì)在攝影過(guò)程中加入特殊的表現(xiàn)手法,例如,在有海的場(chǎng)景加上逆光的表現(xiàn)和鏡頭光暈;配合角色的運(yùn)動(dòng)加上圓形或三角等幾何圖形的運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)(Motion Graphic)。
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在特寫動(dòng)畫里的全新嘗試

在《公主連結(jié)》中,在“公主形態(tài)下”發(fā)動(dòng)連結(jié)爆發(fā)(UB)時(shí)加入了特殊的特寫動(dòng)畫。企劃設(shè)計(jì)公主形態(tài)時(shí)的方針,是“比以往的特寫動(dòng)畫更豪華!更像TV動(dòng)畫!”。對(duì)此,也許將在游戲系統(tǒng)層面上對(duì)特寫動(dòng)畫進(jìn)行全面改動(dòng)。

為了將公主形態(tài)的特寫動(dòng)畫與過(guò)去的特寫動(dòng)畫作出區(qū)別,首先被提出的方案是消除SD演出和特寫動(dòng)畫之間的界限。通過(guò)實(shí)現(xiàn)兩者間切換的無(wú)縫化,增加了前所未有的特別感,實(shí)現(xiàn)更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。
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這帶來(lái)的難題是,在以往的游戲系統(tǒng)上進(jìn)行SD演出和特寫動(dòng)畫的來(lái)回切換會(huì)對(duì)手機(jī)性能造成極大負(fù)擔(dān),進(jìn)而影響游戲體驗(yàn)。但是,通過(guò)把所有演出都合并成一支動(dòng)畫,問(wèn)題就迎刃而解,甚至連以往的演出限制也沒(méi)有了。
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此外,為了展現(xiàn)出超越以往的特寫動(dòng)畫的華麗程度,在動(dòng)畫制作時(shí),增加了包括背景在內(nèi)的可動(dòng)要素,使場(chǎng)面規(guī)模變得空前宏大。鏡頭的移動(dòng)也擴(kuò)展到各個(gè)方向,展現(xiàn)出前無(wú)古人的動(dòng)作性。
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同時(shí),為了使特寫鏡頭和劇情動(dòng)畫產(chǎn)生一體感,特寫鏡頭也采用了與劇情動(dòng)畫相同的演出和攝影效果。由此,兩者緊密結(jié)合,產(chǎn)生了游戲重現(xiàn)了劇情動(dòng)畫,劇情動(dòng)畫也同時(shí)重現(xiàn)了劇情的效果。
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像這樣全新的嘗試也給整個(gè)公司帶來(lái)了影響。以往的SD演出和特寫動(dòng)畫的分鏡都是分別制作的,但是公主形態(tài)的分鏡卻是同一個(gè),兩者的制作也是并行的。
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這種制作方式帶來(lái)的最大區(qū)別就是,SD的動(dòng)作和特寫動(dòng)畫和動(dòng)作通過(guò)Adobe After Effects相互結(jié)合,再加上手繪的特效與編輯,使得兩者的演出效果沒(méi)有任何違和感。
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但是,這種新的嘗試,也帶來(lái)了諸如“如何找到戰(zhàn)斗的速度感與動(dòng)畫長(zhǎng)度之間的平衡”,“游戲系統(tǒng)上的各種不便”等問(wèn)題。

前者通過(guò)在Adobe After Effects上對(duì)重視速度感的分鏡進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整可以解決。例如,在公主可可蘿的動(dòng)畫演出中,SD演出和特寫動(dòng)畫的連接部分,通過(guò)用一棵樹橫穿畫面的鏡頭實(shí)現(xiàn)了鏡頭間的自然切換。
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在游戲系統(tǒng)上的不便,包括“無(wú)法使用關(guān)閉特寫動(dòng)畫功能”,“對(duì)于影子敵人的特寫動(dòng)畫是否關(guān)閉”等問(wèn)題。對(duì)于這些問(wèn)題,分別采用了截選動(dòng)畫中最精彩部分播放,和另外制作影子角色的動(dòng)畫等手段加以解決。
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總體來(lái)看,“《公主連結(jié)》的最終目標(biāo),是為玩家們呈現(xiàn)富有魅力的角色們”。
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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的《公主连结》交互设计师:如何用TV画手法制作2D技能动画的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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