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Candide3人脸动画模型

發布時間:2024/1/8 pytorch 63 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Candide3人脸动画模型 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

今天來了解一個模型,Candide3人臉動畫模型。
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了解Candide前,先來了解下Mpeg4的一個標準。

Mpeg是一種圖像壓縮編碼技術,Mpeg技術定義了一些標準。其中有一部分就制定了3D人臉動畫的規范化標準。這里有2個主要概念來描述3D人臉動畫:

  • FDPS(人臉定義參數 Facial Definition Parameters)

    用來描述人臉幾何結構和紋理信息。

  • FAPS(人臉動畫參數 Facial Animation Parameters)

    用于描述人臉的動態變化。在上述FDPS生成個性化人臉的基礎上,使用FAPS參數實現表情動畫變形。比如描述關于眉毛的上揚或者下沉,而不同的FAP組合形成某一特定表情或人臉動畫

  • 總之,FDP與FAP構成了人臉結構和表情動畫集合,而Candide 3模型是這個集合的子集。

  • Candide 3包含了部分FDP頂點、部分FAP的表情定義,摒棄了如耳朵舌頭等次要表情變化。有113個特征點和168個三角面片,構成3D人臉模型。
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  • Candide 3面向另一個人臉動畫標準——FACS(面部動作編碼系統:Facial Action Coding System)。

  • FACS基于面部肌肉運動以及表情控制原理,定義了一系列人臉動畫參數AU,AU之間的相互關聯構成表情。

    如下表所示為FACS中AU參數以及意義:
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    AU參數意義

    下表為AU組合成為表情:
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    AU組合成為表情
    3. Candide 3模型由以下公式映射圖像空間:
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    Candide模型映射公式

    其中:

    s是最終帶入表情的3D人臉模型;

    a、P、t是控制模型縮放、旋轉、位移的參數;

    S_0 是標準臉模型;

    S_1-n是人臉動畫參數;

    w_1-n 是S_1-n是動畫參數權重;

    n 動畫參數的個數。

    這里的動畫參數,就是來自人臉表情動畫單元AU。

    給一張照片,我們可以根據二維人臉照片上的特征點,確定三維candide人臉模型,同時,可以通過AU參數控制人臉的表情動畫,也就是控制3D模型頂點的空間位移。

    下面準備一張朱莉的照片:
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    生成個性人臉,模型中加入咧嘴動畫(看不清可點擊看大圖):
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    繪制嘴部動畫:
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    反方向撅嘴
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    總結:Candide3是一個人臉動畫模型。它的數據中,包含一個標準臉模型——頂點和紋理信息,和一系列動畫單元——基于肌肉控制和表情原理的頂點位移組合AU。
    中間臉模型通過人臉特征點進行定制,生成個性化人臉模型,同時可以通過AU提供的動畫參數,和其他旋轉、縮放等參數一起,改變模型頂點空間位置形成表情,以及動畫。
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    人臉動畫生成過程

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Candide3人脸动画模型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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