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编程问答

奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4

發布時間:2024/1/8 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

今日完成任務

  • 譚鑫:主要解決之前存在的控件不靈敏問題,導致界面跳轉不順利。
  • 黃宇塘:制作新的游戲背景圖,對主界面圖進行調整。
  • 趙曉海:主要解決之前存在的控件不靈敏問題,導致界面跳轉不順利。
  • 方藝雯:制作游戲logo,主界面添加控件,撰寫沖刺博客。
  • 王禹涵:添加附加功能音樂播放并解決了界面跳轉音樂中斷的問題。

今日燃盡圖

各個成員遇到的問題

  • 譚鑫:障礙物的隨機輸出?
    • 解決:最開始我的想法是可以隨機產生障礙物,但是這個隨機產生的過程就用隨機數來實現,每次調出一個障礙物,固定間隔時間來產生另一個障礙物,但是這樣總會出現一個障礙物不停的出現,在與老師的討論過程中發現是自己的動畫監聽器寫的問題導致我的占愛無不斷出現一個,因為我嘗試用的是一個循環來實現這部分代碼,但是嵌套一個判斷語句來達到障礙物的隨機過程,但是我會在一個判斷內就陷入死循環,所以一直出現一個障礙物的動畫。
    //隨機產生一個障礙物final ImageView imageViewza = (ImageView)findViewById(R.id.imageViewza1);Animation translateAnimation1, translateAnimation2;translateAnimation1 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -20f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f);translateAnimation2 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -20f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f);translateAnimation2.setDuration(5000);translateAnimation1.setDuration(5000);final Animation finalTranslateAnimation1 = translateAnimation1;final Animation finalTranslateAnimation2 = translateAnimation2;//監聽動畫在不同的時間段所需要完成的操作translateAnimation1.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {finalTranslateAnimation1.setStartOffset(2000);}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {int num = (int)(Math.random() * 2);if(num == 1)imageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation2);elseimageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation1);}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {}});imageViewza.startAnimation(translateAnimation1);//監聽動畫在不同的時間段所需要完成的操作translateAnimation2.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {finalTranslateAnimation2.setStartOffset(2000);}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {int num = (int)(Math.random() * 2);if(num == 1)imageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation2);elseimageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation1);}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {}});imageViewza.startAnimation(translateAnimation2);
  • 黃宇瑭:在扣人物頭像時,由于頭像邊緣和背景色過于相似,導致摳圖效果不佳。
    • 解決方案:只能用鋼筆工具慢慢描點慢慢扣,實在不行只能換張清晰的圖。
  • 趙曉海:如何判斷是否掉到空隙里?
    • 解決方案:經過與隊友討論形成一種思路。當人物離開木樁之后就只有上下坐標的變化了。其一,如果在在下落過程中與木樁上表面接觸了,那么游戲繼續進行,如果在下落過程中始終沒有和木樁接觸,那么游戲結束。其二;如果在下落的過程中與木樁側面接觸了,那么游戲同樣結束
  • 方藝雯:主界面音樂播放控件加進去顯示不出來,點擊按鈕沒反應。跳轉到其他活動時,音樂沒有停止 ,音樂暫停后,跳轉到其他活動再返回音樂會重新播放,但是停止、播放圖標沒有轉換
    • 解決辦法:加if語句進行判斷,并設置監聽
  • 王禹涵:實現商店人物選擇時,選擇后的信息沒有有效識別
    • 解決:將if判斷語句里的peopleName==“”改成peopleName.equals(“”)

項目進展

今天繼續修改了一些音樂和控件的問題,由于功能的增加,主界面在不斷地修改,以求完善。然后對于已粗糙實現的功能進行細化,之前游戲的實現過程中使用的是網上現成的圖片和人物,現在并開始著手設計制作符合我們游戲主題的奔跑人物的形象。主界面也再次進行了更新,如圖

明日各個成員的任務安排

  • 譚鑫:修改音樂控件的bug以及頁面跳轉出現的問題
  • 黃宇塘:繼續制作背景圖片和人物形象圖片
  • 趙曉海:開始實現商店選擇人物的功能
  • 方藝雯:開始實現商店選擇人物的功能
  • 王禹涵:修改音樂控件的bug以及頁面跳轉出現的問題

各個成員今日對項目的貢獻量

成員貢獻值
譚鑫5
黃宇塘5
趙曉海5
方藝雯5
王禹涵5

會議圖片

轉載于:https://www.cnblogs.com/YiYiYi/p/10116646.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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