奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
今日完成任務(wù)
- 譚鑫:主要解決之前存在的控件不靈敏問題,導(dǎo)致界面跳轉(zhuǎn)不順利。
- 黃宇塘:制作新的游戲背景圖,對主界面圖進(jìn)行調(diào)整。
- 趙曉海:主要解決之前存在的控件不靈敏問題,導(dǎo)致界面跳轉(zhuǎn)不順利。
- 方藝雯:制作游戲logo,主界面添加控件,撰寫沖刺博客。
- 王禹涵:添加附加功能音樂播放并解決了界面跳轉(zhuǎn)音樂中斷的問題。
今日燃盡圖
各個成員遇到的問題
- 譚鑫:障礙物的隨機(jī)輸出?
- 解決:最開始我的想法是可以隨機(jī)產(chǎn)生障礙物,但是這個隨機(jī)產(chǎn)生的過程就用隨機(jī)數(shù)來實(shí)現(xiàn),每次調(diào)出一個障礙物,固定間隔時間來產(chǎn)生另一個障礙物,但是這樣總會出現(xiàn)一個障礙物不停的出現(xiàn),在與老師的討論過程中發(fā)現(xiàn)是自己的動畫監(jiān)聽器寫的問題導(dǎo)致我的占愛無不斷出現(xiàn)一個,因?yàn)槲覈L試用的是一個循環(huán)來實(shí)現(xiàn)這部分代碼,但是嵌套一個判斷語句來達(dá)到障礙物的隨機(jī)過程,但是我會在一個判斷內(nèi)就陷入死循環(huán),所以一直出現(xiàn)一個障礙物的動畫。
- 黃宇瑭:在扣人物頭像時,由于頭像邊緣和背景色過于相似,導(dǎo)致?lián)笀D效果不佳。
- 解決方案:只能用鋼筆工具慢慢描點(diǎn)慢慢扣,實(shí)在不行只能換張清晰的圖。
- 趙曉海:如何判斷是否掉到空隙里?
- 解決方案:經(jīng)過與隊(duì)友討論形成一種思路。當(dāng)人物離開木樁之后就只有上下坐標(biāo)的變化了。其一,如果在在下落過程中與木樁上表面接觸了,那么游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果在下落過程中始終沒有和木樁接觸,那么游戲結(jié)束。其二;如果在下落的過程中與木樁側(cè)面接觸了,那么游戲同樣結(jié)束
- 方藝雯:主界面音樂播放控件加進(jìn)去顯示不出來,點(diǎn)擊按鈕沒反應(yīng)。跳轉(zhuǎn)到其他活動時,音樂沒有停止 ,音樂暫停后,跳轉(zhuǎn)到其他活動再返回音樂會重新播放,但是停止、播放圖標(biāo)沒有轉(zhuǎn)換
- 解決辦法:加if語句進(jìn)行判斷,并設(shè)置監(jiān)聽
- 王禹涵:實(shí)現(xiàn)商店人物選擇時,選擇后的信息沒有有效識別
- 解決:將if判斷語句里的peopleName==“”改成peopleName.equals(“”)
項(xiàng)目進(jìn)展
今天繼續(xù)修改了一些音樂和控件的問題,由于功能的增加,主界面在不斷地修改,以求完善。然后對于已粗糙實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行細(xì)化,之前游戲的實(shí)現(xiàn)過程中使用的是網(wǎng)上現(xiàn)成的圖片和人物,現(xiàn)在并開始著手設(shè)計(jì)制作符合我們游戲主題的奔跑人物的形象。主界面也再次進(jìn)行了更新,如圖
明日各個成員的任務(wù)安排
- 譚鑫:修改音樂控件的bug以及頁面跳轉(zhuǎn)出現(xiàn)的問題
- 黃宇塘:繼續(xù)制作背景圖片和人物形象圖片
- 趙曉海:開始實(shí)現(xiàn)商店選擇人物的功能
- 方藝雯:開始實(shí)現(xiàn)商店選擇人物的功能
- 王禹涵:修改音樂控件的bug以及頁面跳轉(zhuǎn)出現(xiàn)的問題
各個成員今日對項(xiàng)目的貢獻(xiàn)量
| 譚鑫 | 5 |
| 黃宇塘 | 5 |
| 趙曉海 | 5 |
| 方藝雯 | 5 |
| 王禹涵 | 5 |
會議圖片
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/YiYiYi/p/10116646.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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