设计模式-开宝箱
一個開寶箱游戲的基本描述為:游戲中有多種類型的人物(Role),如戰士(Solider)、魔法師(Mage)等,主角的類型只能選擇其中一種,且游戲中不再更改。游戲中還有各種寶箱(Box),如裝有不同數目金錢的寶箱、裝有毒物的寶箱等。當任一種類型的主角打開裝有金錢的寶箱時,寶箱中的金錢會增加給主角,同時寶箱的金錢數目變成0;當戰士打開裝有毒物的寶箱時,戰士的生命值(HP)會減少10%,但金錢(Money)增加20%;當魔法師打開裝有毒物的寶箱時,魔法師的生命值(HP)會減少30%,但金錢(Money)增加40% 。請根據上述描述,給出相應類的設計并完整實現,要求你的設計應具有良好的擴展性,如增加新角色類型及箱子種類時,不需要修改已有的設計及實現。
實現代碼如下:
class Box; class Role { public:Role(int theMoney,int theHP):money(theMoney),hp(theHP) { }virtual ~Role( ) {}int GetMoney( ) const { return money;}void SetMoney(int m) { money = m; }void Open (Box& aBox) { aBox.BeOpened(*this); }virtual void PoisonHurt( ) = 0; protected:int money;int hp; }; class Solider:public Role { public:Solider(int theMoney,int theHP):Role(theMoney,theHP) { }virtual void PoisonHurt( ) {hp *=0.9;money *=1.2;} }; class Mage:public Role { public:Mage (int theMoney,int theHP):Role(theMoney,theHP) { }virtual void PoisonHurt( ) {hp *=0.7;money *=1.4;} }; class Box { public:virtual ~Box( ) {}virtual void BeOpened(Role& role) = 0; }; class MoneyBox:public Box { public:MoneyBox(int m):boxMoney(m) { }virtual void BeOpened(Role& role) {role.SetMoney(role.GetMoney( ) + boxMoney );boxMoney = 0;} protected:int boxMoney; }; class PoisonBox:public Box { public:virtual void BeOpened(Role& role) { role. PoisonHurt ( ); } };?
總結
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