王者服务器维护8月四日,王者荣耀体验服弈星重做上线 8月4日停机更新
王者榮耀體驗服在2021年8月4日12:10-13:10對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新內容】
一、弈星重塑上線體驗服
弈星作為堯天的一員,來到峽谷已經三年時間。我們很高興大家能喜愛這個王者中唯一使用圍棋元素戰斗的少年英雄,但我們同時也認識到弈星的玩法機制存在技能組樂趣度有限,操作手感欠佳,高光時刻缺失等諸多不足,這些問題使他一度頗為沉寂。
通過這次重塑,我們希望在保有弈星已有喜愛點的同時,加強其玩法樂趣,優化其使用體驗。同時,弈星還會迎來人設成長、故事發展以及形象更新。此外,如何更好地將圍棋元素融入局內戰斗,也是我們所關注的重點。
(一)【世界觀重塑】少年之心:安靜內斂,執著溫柔
在弈星最孤立無援的幼時,是牡丹方士收留了他,讓他擁有了一個完整的“家”。自此,他聽從師傅教導,十年如一日地行走在黑白世界中,不斷精進著棋藝。他在女帝面前戰勝技藝高超的扶桑棋手,一夜之間成為名揚長安的天才少年。
曾經的弈星以棋室為界將自己與世界隔絕,名氣和傳聞都與他無關。他心如止水地執棋落子,取得一次次勝利,只因這是師傅的期望和伙伴們的心愿,自己卻無論對錯,不問緣由。
那時師傅說他還沒有找到自己的棋道,可尚未等少年理解其深意,師傅便離開了這里。
當黑云于長安城上方籠罩,少年從無盡棋局中驀然蘇醒。他著眼棋盤之外,赫然發現庭院中的牡丹,等待與關懷著他的哥哥姐姐,和廣闊天地間那手尚未有答案的棋。
他整理散落的棋譜,換上伙伴送給他的圓領袍靴,系起師傅留下的玉佩,推開困頓自我已久的棋室,步履堅定地走向長安某處。
在這不止黑白兩色的世界里,他要去追尋屬于自己的棋道。
(二) 【形象重塑】少年之行:天才棋手,弈守本心
在設計弈星的成長時,我們眼前浮現出的是這樣的形象:表面安靜內斂的長安棋手,內心有執著溫柔的少年氣——
因此在過去弈星造型的基礎上,我們增加了唐朝常見的圓領袍、蹀躞帶和翹頭履的設計,強化了長安文士專屬的文化風采,同時圓領袍的設計遮住了弈星之前造型中稍顯袒露的領口,更貼近弈星安靜內斂的性格。
當弈星走出封閉的自我世界,他將脫下曾經厚重的披風,換上更為輕盈、更便于行動的披風。新的設計中將包裹前臂披風往后移,減少包裹遮擋帶來的臃腫感,并將披風背面破開為兩半,這樣在局內跑動時,可以更好的露出下肢運動,將少年感進一步強化。同時我們將過去寫實山水畫的披風花紋改為抽象的“山”“水”“云”,披風和袍子的花紋細節設計中都加入了流動性的線條裝飾,將代表陰陽宇宙觀的“河圖洛書”設計結合其中,暗藏玄機。
圍棋最大的特色就是黑白對立,我們也在配色上做了更具主題性的調整。為了配合弈星的發色,將配色改為藍紫白,同時在配色和服裝色彩分割中,大量使用了雙色拼接的設計。
(三)【玩法重塑】少年之棋:以身入局,隨機應變
于弈星,我們想將“一局棋”的概念真正落實到王者峽谷的戰斗之中。
我們嘗試將更多的圍棋元素融入玩法:去氣提子作為圍棋的最基本規則,是我們首要考慮的方向。每一場對局,弈星都將以整個峽谷為棋盤,不斷激發棋盤的力量,并進行落子與提子,他的計算較過去更為精妙,著子間聯動也更為緊密。
我們也嘗試將對弈的體驗融入戰斗的整個過程。每一次落子與提子,不單是一次局部的博弈,更與整個棋局的勝負關系密切。因此我們更迭了弈星的被動法術和冷卻成長,將弈星的成長更多的放在了落子提子的對弈環節中,布局、中盤、官子......隨著棋局來到新階段,弈星的能力會獲得獨有的強化,并且獲得全新的進階能力。
因形用權,棋局萬變。對于已有的棋盤封鎖能力,弈星將在成長后更加自如運用。小技能上,他獲得了部分棋盤封鎖的能力,而開啟大招后,弈星將以身入局,完全掌控其封鎖棋盤區域的大小和形狀。棋局變數無窮,難以窮極,如何運用這種生成封鎖棋盤空間的能力,分割戰場,圍困敵人,皆由使用者自己把控。
自古及今,弈者無同局。對于現在的弈星來說,在王者峽谷中的每一場戰斗都是一盤有始有終的棋局,每一次對弈都會是變化無窮的體驗。
二、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1. 蘇烈
重新打開測試
二技能:施法手感優化,連續施放時以及各技能銜接手感優化
二技能:優化檢測頻率,使擊退過程更加穩定
三技能:效果調整:震蕩傷害對于非英雄單位減半
2. 孫尚香
一技能:技能傷害:250(+25/Lv)(+1.0Ad) → 350(+30/Lv)(+1.0Ad)
3. 百里守約
二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad) → 550(+140/Lv)(+2.5額外Ad)
4. 貂蟬
考慮到貂蟬前中期較為弱勢的處境,本次調整將部分法術加成屬性轉移到了貂蟬被動的基礎傷害和基礎成長傷害中,以提升貂蟬前中期的作戰能力和整體的容錯率,使得整體不同階段的傷害分布更加合理。
被動:技能傷害:160(+0.64Ap) → 180(+6*英雄等級)(+0.4AP)
5. 亞瑟
亞瑟作為王者的“門面”,在現版本中他的最大生命值百分比斬殺的特性已有些不足,我們希望放大這個特性,讓他能跟上版本的節奏。
三技能:最大生命值傷害12%(+4%/Lv) → 15%(+4%/Lv)
6. 大喬
大喬為特定英雄提供的過高的戰地治療能力使她在具備極強的戰場調度特性的同時,對于專注于治療的英雄也造成了特性擠壓——在與特定英雄的配合下,大喬的戰地治療能力甚至優于以治療為核心特色的蔡文姬。為了更好的凸顯每個英雄的獨特性,我們將弱化大喬的戰地治療能力,并進一步強化其戰場調度的能力。同時,為了應對治療能力弱化后使用二技能傳送回出生點時可能由于負面效果影響死亡的問題,我們將為大喬新增傳送時清除所有的負面效果的特性。
二技能:新增傳送回出生點時清除所有的負面效果
二技能:加速效果:15% (+15%/Lv)→40% (+10%/Lv)
二技能:加速效果持續時間:3(+1/Lv)→5(+1/Lv)
二技能:移除生命回復效果
三、問題修復
修復了呂布三技能落地時快速按下一技能真實傷害丟失的問題;
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的王者服务器维护8月四日,王者荣耀体验服弈星重做上线 8月4日停机更新的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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