python飞机大战设计思路_python飞机大战pygame游戏背景设计详解
本文實例講述了python飛機大戰pygame游戲背景設計。分享給大家供大家參考,具體如下:
目標
背景交替滾動的思路確定
顯示游戲背景
01. 背景交替滾動的思路確定
運行 備課代碼,觀察 背景圖像的顯示效果:
游戲啟動后,背景圖像 會 連續不斷地 向下方 移動
在 視覺上 產生英雄的飛機不斷向上方飛行的 錯覺 —— 在很多跑酷類游戲中常用的套路
游戲的背景 不斷變化
游戲的主角 位置保持不變
1.1 實現思路分析
解決辦法
創建兩張背景圖像精靈
第 1 張 完全和屏幕重合
第 2 張在 屏幕的正上方
兩張圖像 一起向下方運動
self.rect.y += self.speed
當 任意背景精靈 的 rect.y >= 屏幕的高度 說明已經 移動到屏幕下方
將 移動到屏幕下方的這張圖像 設置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
1.2 設計背景類
初始化方法
直接指定 背景圖片
is_alt 判斷是否是另一張圖像
False 表示 第一張圖像,需要與屏幕重合
True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
update() 方法
判斷 是否移動出屏幕,如果是,將圖像設置到 屏幕的正上方,從而實現 交替滾動
繼承 如果父類提供的方法,不能滿足子類的需求:
派生一個子類
在子類中針對特有的需求,重寫父類方法,并且進行擴展
02. 顯示游戲背景
2.1 背景精靈的基本實現
在 plane_sprites 新建 Background 繼承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
"""游戲背景精靈"""
def update(self):
# 1. 調用父類的方法實現
super().update()
# 2. 判斷是否移出屏幕,如果移出屏幕,將圖像設置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中顯示背景精靈
在 __create_sprites 方法中創建 精靈 和 精靈組
在 __update_sprites 方法中,讓 精靈組 調用 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self):
# 創建背景精靈和精靈組
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites 方法
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
2.3 利用初始化方法,簡化背景精靈創建
思考 —— 上一小結完成的代碼存在什么樣的問題?能否簡化?
在主程序中,創建的兩個背景精靈,傳入了相同的圖像文件路徑
創建 第二個 背景精靈 時,在主程序中,設置背景精靈的圖像位置
思考 —— 精靈 初始位置 的設置,應該 由主程序負責?還是 由精靈自己負責?
答案 —— 由精靈自己負責
根據面向對象設計原則,應該將對象的職責,封裝到類的代碼內部
盡量簡化程序調用一方的代碼調用
初始化方法
直接指定 背景圖片
is_alt 判斷是否是另一張圖像
False 表示 第一張圖像,需要與屏幕重合
True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
在 plane_sprites.py 中實現 Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False):
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
# 判斷是否交替圖片,如果是,將圖片設置到屏幕頂部
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 創建背景精靈和精靈組
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的python飞机大战设计思路_python飞机大战pygame游戏背景设计详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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