CC插件 详解
一、校正(Adjust)
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二、模糊與銳化(Blur & Sharpen)
- 模擬鏡頭旋轉或推拉產生的模糊效果。
- 類型(Type):線性縮放(Straight Zoom)、衰減縮放(Fading Zoom)、中心縮放(Centered Zoom)、旋轉(Rotate)、擦出(Scratch)。
- 數量(Amount):?模糊強度。
- 畫質(Quality):?模糊質量。
- 中心(Center):控制模糊的方向。
- 該濾鏡用來對畫面進行快速的徑向模糊,用戶可以自定義放射中心、強度及在何種方式的基礎上進行放射模糊。
- 屬性(Property):紅色、綠色、藍色、Alpha、亮度、光亮度、色調、飽和度。
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三、通道(Channel)
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四、扭曲(Distort)
- 用于對圖像進行彎曲。
- Render Prestart用于設置渲染的方式,包括如下選項:
- Static靜止的。結束點不動,開始點彎曲。
- Bend彎曲。結束點和開始點都進行彎曲。
- Mirror鏡像。將畫面進行鏡像處理。
- Distort彎曲。包括如下選項:Legal默認彎曲方式;Extended伸展彎曲方式。
- Amount彎曲程度。
- Style彎曲風格:Bend彎曲;Marilyn圓滑的中間扭曲;Sharp尖銳的中間扭曲;Boxer方形區域扭曲。
- Top扭曲的起點。
- Base扭曲的結束點。
- Blobbiness融化參數選項:
- Blob Layer選擇要添加融化效果的圖層。
- Property設置融化屬性。
- Softness設置融化的柔和度。
- Cut Away設置需要融化的區域的大小。
- Light燈光參數設置:
- Using選擇采用的燈光系統。
- Light Intensity燈光強度。
- Light Color燈光色彩。
- Light Type燈光類型。Distant Light平行光、Point Light點光。
- Shading陰影選項:
- Ambient陰影色。
- Diffuse擴散。
- Specular陰影反射。
- 由兩個定位點來決定扭曲變形的位置。
- Finer Controls:控制圖像扭曲方式,是由一張圖像局部進行扭曲,還是將圖像進行重復畫面扭曲。
- Falloff分散:數值越大,圖像變形越小;數值越小,圖像變形越大。
- 魚眼鏡頭效果,用來模擬廣角鏡頭效果。
- Size形變大小。
- Convergence控制形變是壓縮還是膨脹。
- 帶有透視效果的四角變形濾鏡,該濾鏡通過4個角落的控制點對畫面進行調節。
- Scrubbers操控面板。在上面,用戶可以用鼠標單擊相應的名稱進行操作,結果顯示在合成窗口中。
- Perspective透視。Unstretch是否對畫面進行拉伸。
- Expansion膨脹:對圖像的上下左右點進行擴張。
- 擴散波紋變形效果,該濾鏡必須設置關鍵幀效果才明顯。
- Pulse Level(Animate)波動高度。
- Time Span(sec)波動頻率。
- Amplitude振幅。
- Render Bump Map(RGBA)渲染凹凸貼圖。
- Slant調節畫面的傾斜。
- Stretching決定畫面在傾斜的時候是否進行拉伸。
- Set Color設置色彩。選擇該選項后,下面的色彩按鈕被激活,可以對畫面進行填色。
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五、圖像控制(Image Control)
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六、鍵(Keying)
- 一種簡單的線性模糊和替換效果,用于簡單地擦除鋼絲等物體。
- Point A:設置A點的位置。
- Point B:設置B點的位置。通過對兩個點的設置,定義需要擦除的線條。
- Slope:斜面。設置需要擦除點之間的像素替換比率。
- Mirror Blend:徑向混合。用于設置擦除區域的鏡像比率。
- Frame Offset:帖補償。用插入幀或替換幀的方式來補充擦除的區域。
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七、透視(Perspective)
- ?制作圓柱貼效果。
- Shading投影效果:Ambient環境光、Diffuse漫反射、Specular高光、Roughness粗糙度、Metal金屬化。
- 可以將平面的圖像球面化。
- 旋轉(Rotation):在X、Y、Z軸上的旋轉。
- 半徑(Radius):設置球體的半徑。
- 偏移(Offset):在X、Y軸位置上的偏移。
- 渲染(Render):
- 燈光(Light):燈光強度(Light Intensity)、燈光色彩(Light Color)、燈光高度(Light Height)、燈光方向(Light Direction)。
- 明暗法(Shading):環境(Ambient)、漫射(Diffuse)、高光(Specular)、粗糙度(Roughness)、金屬(Metal)、反射(Reflective)、反射貼圖(Reflection Map)。
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八、渲染(Render)
- 可以用來在文字或物體上面添加掃光的效果,其效果很好。
- Shape掃光的形狀,包括以下:Linear線性掃光、Smooth柔和掃光、Sharp清晰掃光。
- Sweep Intensity:掃光的強度。
- Edge Intensity:掃光邊緣強度。
- Edge Thickness:掃光邊緣厚度。
- Light Reception光線接收方式:Add相加、Composite混合模式、Cutout裁切模式。
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九、模擬仿真(Simulation)
- 分散(Scatter):粒子之間的距離。
- 旋轉軸(Rotation Axis):可沿各個方向旋轉。
- 扭曲屬性(Twist Property):可沿各個方向扭曲。
- 網格間距(Grid Spacing):CC粒子球是由很多網格構成,每個網格中就是一個粒子,網格間距值調得越大,畫面中網格的數量就越少。
- 粒子屬性(Ball Size):顯示粒子的大小,如果調得太大,只能顯示粒子的一部分,所以要相對網格音距調到合適大小。
- 不穩定狀態(Instability State)
- Wobble Amplitude:抖動振幅。
- Wobble Frequency:抖動頻率。
- Reflection Type:反射類型,包括如下:Liquid液體質感、Metal金屬質感。
- Shading Type:明暗類型。Light增亮、Darken變暗、Fade Inwards內衰減、Fade Outwards外衰減。
- Rippling:漣漪圈數。
- Ripple Height:水波紋高度。
- Shading:明暗類型。Ambinet環境光、Diffuse漫反射、Specular鏡面反射、Roughness粗糙度、Metal金屬質感。
- Constant Mass:始終呈塊狀分布。
- Density:毛發密度。
- Harifall Map:毛發衰減貼圖。可以由一個圖片來控制毛發的走向。
- Map Strength:貼圖強度。
- Map Layer:用于選擇貼圖的圖層。
- Hair Color:色彩相關屬性。
- Color:毛發顏色。
- Color Inheritance:用來控制毛發的色彩受映射層色彩的影響程度。
- Resistance:阻力。
- Blob Influence:水銀滴之間的吸附力。
- Influence Map:吸附力方式。
- Blob Birth Size:水銀滴出生時的大小。
- Blob Death Size:水銀滴死亡時的大小?
- CC粒子必須建立在固態層上,并且固態層的顏色很重要,其中的某些選項依賴于固態層的顏色。
- 出生速率(Birth Rate):決定產生粒子的多少。
- 生命(Longevity):決定粒子的生命周期,即出生到死亡時間。
- 發生器(Producer):X、Y、Z方向的位置與半徑。
- 物理(Physical):此選項難度大,但使用頻率非常高。
- 動畫(Animation):爆炸、方向軸,錐形軸、粘性、扭轉、回旋、渦流、噴射、向側面噴射、全方向分形、單方向分形。
- 速度(velocity):速度提升,粒子之間會散得比較開。
- 繼承速度(Inherit velocity):繼承粒子發射器在運動方向上的速率。當粒子發射器運動時有效果。
- 額外(Extra):讓粒子的運動隨機。往正方向調,速度變慢,運動的隨機值會增加;往負方向調,速度變快,運動的隨機值會減小。調運動方向的隨機值,數字調的越高,隨機值越大。
- 額外角度(Extra Angle):調它的運動方向。
- 粒子(Particle):此選項難度大,但使用頻率非常高。主要控制粒子的形狀和大小。
- 粒子類型(Particle Type):線形、星形、明暗球、衰減球、明暗&衰減球、泡沫、運動多邊形、運動正方形、三角形、四邊形、紋理三角形、紋理四邊形、四面體、立方體、凸透鏡、凹透鏡、鏡頭淡化、鏡頭暗化、鏡頭泡沫、紋理正方形、紋理圓盤、紋理淡化圓盤。
- 選項(Options):
- Options Map:調整從出生到死亡的透明度。
- 表演(Rendering):可以設置物體掉到地板上后的運動狀態,如Floor is 忽略Ignored、滑動Ice、粘住Glue、彈跳Bounce。
- Force Motionblur(Best quality only):強制動態模糊,可將小球變成條狀。
- 此效果很實用,相對來講,不會消耗太多的電腦資源,電腦不會很卡,調節參數直觀,效果高。但是它不能控制從上到下或者從左到右的運動,得另外想辦法。
- 力度(Force):正值是向外爆炸,負值是向里爆炸。
- 重力(Gravity):正值是往下運動,負值是往上。
- 旋轉(Spinning):碎片的旋轉方向。
- 隨機方向(Direction Randomness):碎片之間方向的差別,調的越大,方向差別越大。
- 隨機速率(Speed Randomness):碎片之間速度的差別,調的越大,速度差別越大。
- Source Depth:雨幕厚度。
- 發散粒子化,可以將圖像粒子化,并呈發散效果。 ?
- Scatter:控制散開的程度。
- Right Twist:右邊扭曲。
- Left Twist:左邊扭曲。
- Amplitude:振幅。設置雪花的偏移范圍。
- Frequency:震動頻率。
- Flake Size:雪花尺寸。
- Source Depth:厚度。
- Phase:相位。
- Grid Spacing:顆粒間隔。
- Blend w. Original:與原始素材的疊加程度。
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十、風格化(Stylize)
- 鏡面反射(Mirroring):鏡像方式。不同的鏡像方式可以產生不同的圖案,系統提供了多種選擇。伸展(Unfold)、車輪(Wheel)、魚頭(Fish Head)、Can Meas、觸發電路(Flip Flop)、花(Flower)、穿越交叉(Dia Cross)、鰭狀肢(Flipper)、星光璀璨(Starlish)。
- 中間游動盤(Floating Center):浮動中心點。當沒有選擇該復選框時,單個圖案的中心點在畫面的中心點上;選擇以后,中心點出現浮動。
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十一、時間(Time)
- Override Native Shutter:優先于自身的快門角度。
- Native Motion Blur:是否打開自身的運動模糊。?
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十二、過渡(Transiton)
- Layer to Reveal:用于設置融化作用的圖層。
- Gradient Layer:用于影響融化效果的漸變圖層。
- Softness:融化效果的邊緣柔和度。
- Displacement Amount:替換數量。?
- 通過漸變層或其他圖層的亮度來控制擦除效果。
- Gradient:漸變控制。Layer用于選擇影響擦除的層;Property選擇影響的相關參數;Blur模糊映射層,對所選圖層進行模糊;Inverse Gradient反轉所選圖層。
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十三、Utility
總結
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