unity 自动寻路
導入Astar pathfinding 插件
物體添加 Pathfinder 組件 ——生成障礙物
——
選中敵人 添加 AIpath 組件
orientation 方向選擇為2D或3D? 調(diào)整——Radius半徑——Gravity重力
添加AI Destination Setter AI目的地設置——拖進跟隨物體
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playmaker添加Ecosystem生態(tài)系統(tǒng)——搜索添加path finding—導航烘培路徑——NavMeshAgent動作-添加-Set Agent Destination As GameObject
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Navmesh 2D
導入 Navmesh plus
添加 NavMeshSuface2d 組件
Use Geometry 設置為 Physics Colliders
添加 NavMeshModifier??
設置 Override Area?
為自動尋路物體添加 Nav Mesh Agent 組件
playmake 生態(tài)系統(tǒng) 搜索添加 Path Finding
初始設置如下
添加
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導入生態(tài)系統(tǒng),導入path finding?
添加get agent area mask??
?添加nav mesh calculate path between game objects
?添加set agent path
?添加agent move
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity 自动寻路的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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