生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
弓箭运动轨迹的制作
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
using UnityEngine;
using System.Collections;
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/// 弓箭軌跡模擬
/// 使用:直接掛載在一個物體上,物體就會像拋物線一樣拋射出去
///
public class yundongguij : MonoBehaviour
{
public float Power = 10;//這個代表發射時的速度/力度等,可以通過此來模擬不同的力大小
public float Angle = 45;//發射的角度,這個就不用解釋了吧
public float Gravity = -10;//這個代表重力加速度
public bool IsOne = false;private Vector3 MoveSpeed;//初速度向量
private Vector3 GritySpeed = Vector3.zero;//重力的速度向量,t時為0
private float dTime;//已經過去的時間private Vector3 currentAngle;
// Use this for initialization
void Start()
{//通過一個公式計算出初速度向量//角度*力度MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Angle)) * Vector3.right * Power;currentAngle = Vector3.zero;
}// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{//計算物體的重力速度//v = at ;GritySpeed.y = Gravity * (dTime += Time.fixedDeltaTime); //Time.fixedDeltaTime 固定的時間增量//位移模擬軌跡transform.position += (MoveSpeed + GritySpeed) * Time.fixedDeltaTime;currentAngle.z = Mathf.Atan((MoveSpeed.y + GritySpeed.y) / MoveSpeed.x) * Mathf.Rad2Deg;//Mathf.Atan 求f的正切返回值 Mathf.Rad2Deg弧度到度的轉換transform.eulerAngles = currentAngle;//將currentAngle賦值給transform.eulerAngles(歐拉角)}
}
將腳本掛載到任意物體上即可實現物體呈拋物線形式運動
總結
以上是生活随笔為你收集整理的弓箭运动轨迹的制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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