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编程问答

华为商店的软件可以鸿蒙,鸿蒙到底想要什么?是维护渠道的霸权还是万物互联?...

發布時間:2024/1/8 编程问答 65 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 华为商店的软件可以鸿蒙,鸿蒙到底想要什么?是维护渠道的霸权还是万物互联?... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

6月2日,華為正式公布鴻蒙系統,按照華為在發布會上對外的闡述該系統是一個面向未來的OS,它的出現不是為了取代安卓系統,而是萬物互聯的入口。

在這個龐大的野心背后,所需要的是盡可能對于內容制作方和硬件廠商的開放和包容,只有這樣才能承載這樣的野心。

然后事實卻并不是如此,在鴻蒙系統上,我們看不到這樣的心態,一個最為典型的案例是游戲內容,任何沒有與華為應用商店合作的游戲,如《原神》、《萬國覺醒》等產品,在鴻蒙系統之下,都被攔截了。

鴻蒙系統到底是華為真正的野心展示,還是另外一個加強霸權壟斷的工具,這存在疑問。

在鴻蒙系統的功能當中,“純凈模式”這一系統默認的模式被反復提及,這一功能推出的原意是為了防止手機上的各大流氓軟件私自下載安裝。

任何需要在鴻蒙系統純凈模式下運營的APP必須已經是在華為應用商店上架的產品,沒有與華為應用商店合作的APP無法搜索,即使從如瀏覽器等入口下載了安裝包,依舊無法運行。

在鴻蒙系統發布的這兩天當中,已經有許多的用戶被這一模式所困擾,其中以游戲用戶占主要比例。《原神》、《萬國覺醒》、《明日方舟》等游戲用戶都被純凈模式進行了攔截。

為什么在被攔截的用戶當中,游戲用戶成為了體量最大的那一批人,這就要談到渠道和廠商的紛爭。

在2020年,游戲行業的一大焦點就是以華為、小米等為代表的“硬核渠道”聯盟,和以米哈游、莉莉絲、鷹角等為代表的游戲廠商關于渠道分成上的博弈。

在原有的分成協議當中,渠道和廠商之間基本上保持著55分成的協議,這一協議用網易CEO丁磊的話說,“中國的安卓渠道分成高達50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是不健康的。”

基于此,隨著買量等可以代替渠道聯運模式的出現,諸多廠商在發行產品時拒絕渠道聯運,拒絕55分成,比如上文所說的《原神》、《萬國覺醒》等產品并沒有上架華為應用商店,所以就直接出現了攔截的情況。

對于廠商而言,在研發成本越來越高的今天,在一款產品動輒上億的今天,廠商在默默的承受產品失敗的風險,但渠道卻不承擔任何的風險,還要抽走產品50%的流水,這顯然是他們不可接受的。

從這個爭端背后,再去看純凈模式的攔截或許會更加直觀,純凈模式固然是攔截了一些流氓軟件,但也攔截和那些沒有和華為合作的優秀廠商。

以這一點來看,純凈模式的存在到底是真的為用戶著想,還是華為用來強化其與游戲廠商之間談判籌碼的一個工具,已經出現了一個巨大的疑問。

因為在目前互聯網技術越來越先進的情況之下,攔截流氓軟件可以有多種方法,而不是這樣的一刀切式的攔截。

在這個一刀切的模式面前,鴻蒙系統很顯然與當初所宣傳的開源開放的理念是相悖的,它更像是一個封閉的系統,一個類似于蘋果的封閉系統。

而蘋果目前恰好最近有一起有關壟斷的訴訟案,起訴的是Epic。去年8月中旬,Epic在《堡壘之夜》的移動端添加了新的付費渠道,用戶可以用便宜20%的價格購買到相同的道具,蘋果基于此立刻下架了《堡壘之夜》。

這給了Epic起訴的緣由,Epic認為蘋果的30%抽成太多,同時并沒有給予消費者應有選擇的權利,消費者只能使用蘋果的支付系統,Epic要求蘋果開放支付系統供消費者自行選擇。

在蘋果因為30%分成比例就被Epic等起訴壟斷的背景之下,華為在原本50%的分成比例背后,再加上以純凈模式攔截應用,變相不得不讓所有廠商與之展開合作的動作,華為其實也已經在走同樣的路,甚至比蘋果更恐怖。

從市場的角度來說,目前無論是國內的安卓應用商店,還是蘋果和谷歌的應用商店,最大的收益來源都是游戲,因為只有游戲產品為這些商店提供了源源不斷的分成。

在游戲成為第一大收益來源的情況下,渠道自然不會輕易在分成比例上松口,因為這意味著收益規模的大幅度下滑。

在小米發布的2021年Q1財報中,其游戲業務的收入是11億元,同比下降了26.67%,這是小米游戲連續第三個季度出現環比下降的情況,在去年的Q3、Q4,小米游戲收入分別同比下降1.9%、1.5%。

在發布去年的年報時,小米游戲將這個收入的下降歸納為“我們與部分游戲廠商的商業條款有所調整”。直接指向是《原神》也在今年2月增加了小米的渠道服。

但任何競爭都應該遵守商業邏輯,在國外的大量廠商開始抱怨30%的抽成太過高昂,在Epic推出12%分成的應用商店背景之下,國內的渠道還在死守50%分成,這顯然已經不符合商業邏輯。

而如果考慮到如《原神》在沒有上架渠道服的情況下依舊在不到半年的時間里收入突破10億美元,成為史上最快達成10億美元收入的產品的背景之下,渠道服的存在是否還必要都已經是一個疑問。

如心動CEO黃一孟在接受澎湃新聞采訪時所說,“當游戲的研發越來越好,已經不需要你(指應用商店渠道)幫我推廣,甚至渠道還需要這款游戲:你的平臺沒有我的游戲的話,你平臺的競爭力會下降,(因此)整個的話語權會發生顛覆。”

渠道服有沒有必要或許并不重要,重要的是,華為用鴻蒙系統,用純凈模式,強迫開發者,強迫用戶認為渠道是有必要的,因為你不接入華為的渠道,那么就將被一刀切的拒絕在門外。

華為的這一舉動對于著實讓人感到困惑。

在華為的預想當中,鴻蒙是萬物互聯的計算平臺,是萬物互聯的入口,那么由此就需要大量的合作伙伴去支撐這個系統,無論是硬件端還是軟件端。

所以我們就可以理解,盡管在前段時間華為鴻蒙系統負責人王成錄表示,“我覺得中國有些應用,弊端要遠遠大于帶來的貢獻,比如短視頻應用、游戲。在鴻蒙生態里,我絕不會做這些”,但最終我們還是在發布會上看到了《王者榮耀》、《我的世界》,看到了斗魚。

這一方面可以認為是華為自己打自己臉,但更為現實的是在商業的世界里任何事情都不是絕對的,對于鴻蒙系統而言,擯棄游戲、短視頻的內容將對這個系統帶來無以復加的傷害,中國的游戲用戶、短視頻用戶的規模,這兩個行業在用戶娛樂需求當中的占比,華為不可能不做,因為放棄這兩大品類基本上意味著自絕于用戶。

也就是說,鴻蒙系統想要真正的達成華為的野心,就需要尊重用戶的需求,尊重市場的規律,而不是肆意而為。

在這樣一個過程中,鴻蒙需要做的是盡可能的擴大合作的伙伴,以此達到一個“臨界點”,讓用戶因為內容、硬件選擇的多樣性而選擇鴻蒙,讓廠商因為用戶數量的規模而選擇鴻蒙。

在此前華為也承諾將與全球排名前200的App廠商溝通合作,共同開發跨終端設備的應用,其實華為是知道這當中的商業邏輯的。

亦如當初微軟的WindowsPhone在上線初期,也找到了在蘋果應用商店里排名前50的APP,微軟甚至出錢幫助他們在Windows Phone端開發應用。

但知道這個邏輯和真正付出的行動卻呈現了兩種結果,至少在純凈模式下,在《原神》、《萬國覺醒》等用戶安裝游戲包的過程中商業邏輯被撕得粉碎。

在本就使用鴻蒙系統的硬件端廠商寥寥無幾的情況下,鴻蒙又用純凈模式對部分優質內容廠商“Say No”,僅僅是因為分成比例的博弈,在這樣的情況下,鴻蒙能否達成它的野心也就成了一個巨大的疑問。

歸根結底,華為必須清楚的知道自己想要什么,是想要鴻蒙系統真正的立足,成為第三大系統,成為下一個時代的入口,還是僅僅想要維護自己在合作伙伴側的話語權,這一點很重要,現在來看鴻蒙并不清楚自己到底想要什么。

游戲價值論希望中國能誕生一個屬于可以在全球展開真正競爭的OS,但現在鴻蒙呈現給外界的形象,至少是呈現給《原神》用戶的形象,這僅僅是華為所推出的一個封閉的、強化話語權的一個OS而已。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的华为商店的软件可以鸿蒙,鸿蒙到底想要什么?是维护渠道的霸权还是万物互联?...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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