生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
少儿编程
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
少兒編程
1.培訓(xùn)要求
一、準(zhǔn)時參加
二、積極互動
三、完成任務(wù)
2.考核方式
1.培訓(xùn)(聽課)報告
2.教案
3.試聽
4.試題考試 (400分)
以上是
70%平時分
+30%考核
+ 創(chuàng)作作品
3.課程內(nèi)容
1.概述
2.試聽課
3. scratch編程軟件
scratch level
1 主講scratch level
2
scratch level
3
scratch level
4
2~4 調(diào)講 只講重點
是否能授課?主要看?
1.邏輯思維
2.編程
3.debug
scratch是什么?
scratch 不是一門編程語言 scratch是一門編程工具 是一門編程軟件。是由麻省理學(xué)校設(shè)計開發(fā)的, 主要是面向青少年的一門編程一個工具。簡單用法:
是一個簡單的 托轉(zhuǎn)式的指令,就可以輕易把一個動作實現(xiàn)出來。 先易后難
可跟c
++ java 連用 主要是算法 還可以做羹復(fù)雜的東西 但我們沒必要去深入了解 沒必要去轉(zhuǎn)牛腱 我們們主要滿足日常的教學(xué)就可以。我們的工具都是網(wǎng)頁版的,幾乎沒有離線版本的 好多東西都是封裝起來的 等我們?nèi)フ{(diào)用 不可能讓學(xué)生去寫源代碼的 少兒編程階段他們是做不到的,我們只能調(diào)用已經(jīng)寫好的方法(或庫),去簡單實現(xiàn)圖形化頁面和動態(tài)展現(xiàn)。 level更多的是,主要:小動畫 ,音樂,美術(shù),游戲
level1和level2比較?
level
2 一定比level難嗎 不一定,因為各個學(xué)習(xí)的內(nèi)容不一樣,我們很容易進(jìn)入一個誤區(qū),好多人都以程序的多少來判斷程序的難易程度,這總想法是錯的 例如遞歸:代碼行雖少 但需要我們花大量時間去遞推,找出它的規(guī)律。也不排除代碼多就難的說發(fā)。
level
2 里面更多講解了
:深入的去學(xué)習(xí)循環(huán)變量,判斷等基本的計算機(jī)程序。一定會產(chǎn)生一個承前啟后的作用。先以后難,前面兩節(jié)課 課難比較簡單 后面就不一定 難度逐漸加深。
level的入門介紹:
scratch level
1 主講 level1 類似于一個藝術(shù)大人:設(shè)計到繪畫方面的內(nèi)容scratch level
2 類似于:冒險達(dá)人 類似于闖關(guān)游戲
scratch level
3 類似于:游戲達(dá)人 也是類似于闖關(guān)游戲,能支持很多有趣的游戲
scratch level
4 類似于:動作達(dá)人
2~4 調(diào)講 只講重點 level3和level4 難易程度差不多。
4.備課情況
備課方法
1.看大綱
2.看錄播
3.做作品
4.寫教案
5.勤反思 》》》試講 聽課
5.授課流程
課前
1.暖場互動
2.介紹分析關(guān)于編程的理解
3.介紹scratch界面及簡單的操作,讓學(xué)生初步體驗展示本節(jié)課的項目效果描述游戲效果,分析角色與角色行為
試聽流程 課中
4.游戲項目制作 講解知識點與實際原理學(xué)生操作,完成游戲與課程作品展示
5.作品保存與分享介紹
6.課程設(shè)置介紹與課程作品展示課后 轉(zhuǎn)化
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的少儿编程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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