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编程问答

(66)音效编辑器

發(fā)布時間:2024/1/8 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (66)音效编辑器 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

概述

虛幻引擎中的音頻播放行為定義在Sound Cue中。Sound Cue Editor(音效編輯器)是一個基于節(jié)點的編輯器,用于處理音頻。

關(guān)于音效編輯器用戶界面的更多信息,請參照音效編輯器用戶界面?。

Sound Cue

在音效編輯器中,通過組合節(jié)點創(chuàng)建的音頻輸出將會被保存為Sound Cue。

默認情況下,每個Sound Cue的Audio Graph Node(音頻圖表節(jié)點)包含一個Output(輸出)節(jié)點,該節(jié)點上有一個揚聲器圖標。Output節(jié)點的?Volume Multiplier(音量系數(shù))?默認為0.75,?Pitch Multiplier(音高系數(shù))?默認為 1.00。您可以在?詳細信息?面板修改這些值。

音量和音高設(shè)置用于管理相關(guān)的Sound Cue音量。這將影響該Sound Cue中包含的所有音頻的輸出。如果您正在將多個Sound Wave(聲音波形)同Mixer(混合器)或Random(隨機化)節(jié)點結(jié)合使用,那么您可以通過添加Modulator(調(diào)制器)節(jié)點來獨立地控制它們的音量和音高。

聲音波形

Sound Wave(聲音波形) 代表 SoundCue 編輯器中導(dǎo)入的音頻文件。您可以在?內(nèi)容瀏覽器?中選擇一個Sound Wave資源,然后通過右擊音效編輯器中的任何地方然后可以并從關(guān)聯(lián)菜單上的?From Selected(選中項)?類目中選擇該 Sound Wave,來將其添加到您正在編輯的Sound Cue上。

由于其他的 Sound Cue可能使用了同樣的 Sound Wave,所以您不能在音效編輯器中修改 Sound Wave 的音量和音高的值。但是,當您導(dǎo)入一個Sound Wave時您可以修改它的屬性,或者通過在?內(nèi)容瀏覽器?中?雙擊?來打開它來修改屬性。

導(dǎo)入音效

要想在虛幻編輯器中導(dǎo)入音效,請執(zhí)行以下幾步:

  • 在?Content Browser(內(nèi)容瀏覽器)?中, 點擊??按鈕或 在?內(nèi)容瀏覽器?中的空白處?右擊鼠標來調(diào)出 New Asset(新建資源) 菜單。

  • 在?Import Assets(導(dǎo)入資源)?下,點擊?導(dǎo)入到?文件夾名稱?。

  • 在?Import(導(dǎo)入)?對話框中,瀏覽到您想導(dǎo)入的 .wav 文件,選中它并點擊?Open(打開)?。這將會把該.wave文件導(dǎo)入為一個Sound Cue資源。

  • 目前,您僅能將WAV文件導(dǎo)入為音效文件。

    創(chuàng)建Sound Cue

    要創(chuàng)建一個Sound Cue,請進行以下操作:

  • 在?Content Browser(內(nèi)容瀏覽器)?中, 點擊??按鈕或 在?內(nèi)容瀏覽器?中的空白處?右擊鼠標來調(diào)出 New Asset(新建資源) 菜單。

  • 在?Other Assets(其他資源)?下,點擊?Sounds(音效)?,然后點擊?Sound Cue?。

  • 為您的新Sound Cue輸入一個名稱。

  • 打開音效編輯器

    您可以在?內(nèi)容瀏覽器?中?右擊?一個 Sound Cue 資源并從彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇?Edit(編輯)?來打開音效編輯器,或者通過?雙擊?一個 Sound Cue 資源來打開音效編輯器。

    音頻節(jié)點圖表

    Audio Node Graph(音頻節(jié)點圖表)位于?Viewport(視圖)?面板中。它通過代表音頻控制模塊和音頻文件的節(jié)點的相互連接,按照從左到右的順序顯示了音頻信號通道。Output(輸出)節(jié)點上面有個揚聲器圖片, 代表在游戲中聽到的最終音頻輸出,并且一般總是位于信號路徑的最右側(cè)。源音頻文件 (Sound Waves) 通常放置在信號通道的最左端。使用連線連接節(jié)點。

    要想預(yù)覽播放效果,請使用音效編輯器窗口工具欄上的播放按鈕。關(guān)于該工具欄的更多信息,請查看工具欄?頁面。

    Play Cue(播放音效)?按鈕將會播放整個Sound Cue,?Play Node(播放節(jié)點)?按鈕將會播放選中節(jié)點的音效。(如果選中了多個節(jié)點,那么?Play Node(播放節(jié)點)?按鈕將會灰掉,變?yōu)椴豢捎脿顟B(tài)。當正在播放一個Sound Cue 時,如果要輔助進行調(diào)試,那么當前激活節(jié)點的連線會變?yōu)榧t色。這使得它可以輕松地實時跟蹤該Sound Cue的構(gòu)造。

    您可以通過將節(jié)點從?Palette(控制板)?中拖拽到圖表內(nèi)來添加一個音頻節(jié)點。

    您也可以通過在圖表中?右擊?并從出現(xiàn)的關(guān)聯(lián)菜單中選擇一個節(jié)點來添加節(jié)點。

    同虛幻編輯器中其他基于節(jié)點的編輯器一樣,您可以在搜索框中輸入文本來動態(tài)地過濾出現(xiàn)在關(guān)聯(lián)菜單中的節(jié)點列表。

    如果您的圖表中有一個節(jié)點,您可以通過從現(xiàn)有節(jié)點的引腳拖拽一條線并從出現(xiàn)的關(guān)聯(lián)菜單中選擇一個新節(jié)點來添加新節(jié)點。

    要了解音效編輯器中可以使用的節(jié)點的信息,請參閱?Sound Cue 參考指南?。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的(66)音效编辑器的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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