生硬的论文,非得写什么架构设计
痛恨中,后悔中,軟件工程的論文中用了Quest3D及圖形化編程,其實(shí)這是一個(gè)錯(cuò)誤,圖形化編程背后存在的內(nèi)容要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一篇軟件工程研究生論文的范圍。
而研究生論文偏偏這么生硬,架構(gòu)設(shè)計(jì),概要設(shè)計(jì),詳細(xì)設(shè)計(jì)一個(gè)都不能少。用圖形化描述架構(gòu)設(shè)計(jì),如果詳細(xì)追究起來這樣的寫法可能是寫出系統(tǒng)的架構(gòu)本身。。。。
老師看了,結(jié)果發(fā)回一個(gè)連接http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2005/04/27/146185.html,架構(gòu)設(shè)計(jì)。。。。
后悔的吐血。。。。。
這樣說來,我得在技術(shù)層面描述Quest3D的主要架構(gòu)和架構(gòu)上的內(nèi)容,在深入架構(gòu)的基礎(chǔ)上描述概要設(shè)計(jì),業(yè)務(wù)分層什么的明明很簡(jiǎn)單的事情,反而卻被搞復(fù)雜了。相當(dāng)?shù)挠魫灐!!!2贿^沒有辦法,還得寫下去,Quest3D雖然號(hào)稱面向?qū)ο?#xff0c;但是在我看來,就是把driect3D里面的東西參數(shù),選項(xiàng)什么的用一個(gè)模塊一包裹,然后用一個(gè)統(tǒng)一的模板編譯和輸出,其實(shí)簡(jiǎn)單的很,不用說什么架構(gòu)設(shè)計(jì)阿,概要設(shè)計(jì)阿什么的。連Dx3D都沒有出。。。
最恨的東西往往是最熟悉的東西,大家知道Quest3D用什么寫的么?QT!!靠QT4!暈死了,早知道就用QT做個(gè)小東西了,那樣根本不用費(fèi)神勞力的寫什么Quest3D的架構(gòu)分層什么的。寫來寫去寫回來了。。。那叫一個(gè)后悔。。。后悔死了。。
現(xiàn)在為止,這個(gè)Quest3D還沒有什么架構(gòu)資料啊傻的,找遍了國(guó)內(nèi)國(guó)外的軟件工程設(shè)計(jì)的文章,什么都沒有,靠。。。。
命苦不能怨政府,自己刨坑自己賣。看來這幾天又有事情做了。。。。。。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Retide/articles/1291466.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的生硬的论文,非得写什么架构设计的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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