【unity】动画状态机中Transition的settings两段动画如何设置?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【unity】动画状态机中Transition的settings两段动画如何设置?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
場景
- 這里其實就很類似一些視頻剪輯的軟件類似Pr或者vegas了
- 因為Transition中文就是過度的意思
- 兩段動畫A,B在過度的時候,如果播放完A再播放B,那就會顯得很生硬!怎么辦呢?
- 調整一下動畫與動畫之間的過度會更自然!
- 如果不勾選Has Exit Time的話(如下圖),動畫如果現在只執行到0:00時刻,那么會直接跳到兩個動畫的過度區域的左側,開始執行兩個動畫的過度,也就是下方的時間線藍色區域!
- 如果勾選了Has Exit Time,加入這個時刻時間是0:00,那么會老老實實按照時間線來進行播放動畫A,然后播放AB過度部分,然后播放B剩余部分!不會直接跳到過度部分開始播放!
舉個例子
- 就拿上圖舉個例子
- 假如現在角色站立,處于Idle狀態,不勾選退出時間,那么只要我運動一下達到了觸發Transition過渡條件,那么就會立馬跳到0:20時刻開始播放過渡動畫,然后就是警覺Alerted動畫!
- 如果勾選了有退出時間的選項,那么會先播放Idle這個動畫0.2秒,之后才會開始播放過渡動畫,然后播放Alerted…
總結
- 這下知道區別了吧~但是還是需要根據想完成的效果來調整動畫
總結
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